
บทสัมภาษณ์ Wuthering Waves: KURO GAMES มองย้อนกลับไปเมื่อเกมเปิดตัวและมองอนาคตเบื้องหน้า

หลายเดือนหลังจากเปิดตัว Wuthering Waves ยังคงเป็นเกมกาชาที่ทำเงินได้มากที่สุด เป็นคู่แข่งเกมอย่าง Genshin Impact ด้วยการเติบโตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถึงกระนั้น การเปิดตัวระดับโลกของผู้พัฒนา KURO GAMES นั้นก็เต็มไปด้วยความยากลำบาก และต้องทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้เกมพร้อมที่จะเล่นได้
เมื่อไม่นานนี้ เราเพิ่งได้พูดคุยกับ KURO GAMES เกี่ยวกับความท้าทายที่ทีมพัฒนาต้องเผชิญก่อนเปิดตัว รวมถึงแผนการสำหรับอนาคตของ Wuthering Waves
เรื่องราวของการฟันฝ่า
ก่อนการเปิดตัว KURO GAMES ได้แชร์อัปเดตจากผู้พัฒนาบน YouTube เกี่ยวกับการทำงานหกเดือนหลังจากที่ Wuthering Waves เปิดช่วงโคลสเบต้า ในขณะนั้น ทีมงานพูดคุยกับ Rexlent และ Sandfish นักสร้างสรรค์ผลงานของ ACG เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ทีมงาน และเปิดเผยว่าพวกเขาได้แก้ไขเนื้อเรื่องเดิมไป 90%
KURO GAMES ย้ำถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวตอนให้สัมภาษณ์
"หลังจากการทดสอบในเดือนเมษายนปีที่แล้ว เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นส่งข้อเสนอแนะเข้ามาเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงการออกแบบตัวละครและเนื้อเรื่อง ข้อเสนอแนะนี้เป็นสาเหตุที่เราตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องครั้งใหญ่" ทีมกล่าว "เมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องดั้งเดิม เนื้อเรื่องใหม่นั้นลดบรรยากาศแนวโลกาวินาศลง และเน้นไปที่ Rover ซึ่งเป็นตัวเอกมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับเกมได้ง่ายขึ้น"

บริบทที่ควรทราบคือ KURO GAMES ได้กล่าวว่าทีมงานของเขาได้สร้างเกมและเนื้อเรื่องดั้งเดิมของ Wuthering Waves มาสองสามปีแล้ว จากนั้น KURO GAMES เขียนเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด (รวมถึงจัดการเรื่องต่างๆ ที่ตามมา) ภายในหกเดือนหลังจากการทดสอบโคลสเบต้าครั้งแรกนั้น
"ความท้าทายอย่างหนึ่งในการปรับปรุงเรื่องราวคือเราต้องเปลี่ยนการแสดงเสริมใหม่ทั้งหมดเป็นจำนวนมาก รวมถึงการพากย์เสียงและภาพเคลื่อนไหว" ทีมกล่าว "นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับทีมทุกๆ ทีม แต่เราทำสำเร็จ"
แม้จะมีเวลาจำกัด Wuthering Waves ก็ใช้เรื่องราวใหม่ในช่วงทดสอบโคลสเบต้าครั้งที่สอง แม้ว่า Wuthering Waves จะคงอยู่ในโลกหลังวันโลกาวินาศ ความตึงเครียดก็ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องเก่า แต่ก็ยังดูเคร่งขรึมกว่า Genshin Impact ซึ่งการทำลายล้างดูเหมือนเป็นฝันร้ายที่ผ่านมานานมากแล้ว
แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นคุ้มค่า "เราดีใจมากๆ ที่ได้เห็นข้อเสนอแนะในเชิงบวกมากขึ้นจากผู้เล่นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่ปรับใหม่" เขากล่าวต่อ

ทางสตูดิโอไม่อยากสปอยล์ จึงไม่พูดอะไรมากนักว่า Wuthering Waves จะก้าวไปในทิศทางไหนต่อ หรือว่า KURO GAMES มีแผนอะไรอยู่ แต่เขาบอกใบ้ว่าผู้เล่นจะ "ได้พบกับโลกอันยิ่งใหญ่"
อัดแน่นไปด้วยแอ็กชัน
ก่อน Wuthering Waves จะออก KURO GAMES ได้พัฒนา Punishing: Gray Raven เกมกาชา RPG สไตล์คล้ายกันที่เปิดตัวในจีนก่อนที่จะไปเปิดตัวที่ญี่ปุ่น จากนั้นจึงเปิดให้เล่นทั่วโลก เมื่อเราถามเกี่ยวกับการนำการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชันจาก Punishing: Gray Raven มาใช้ใน Wuthering Waves แล้ว KURO GAMES ก็บอกว่ามันเป็นเรื่องของจุดแข็งของทีมงานและการตลาดเชิงกลยุทธ์
"เราไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่ใช้ประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จจากเกม Punishing: Gray Raven กับ Wuthering Waves และมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นตาให้กับผู้เล่น มีทีมงานพัฒนา Wuthering Waves ส่วนหนึ่งที่นำคนมาจาก Punishing: Gray Raven" เขากล่าว "ดังนั้น แทนที่เราจะกล่าวว่า 'เราจะเน้นไปที่แอ็กชันเกมที่มีคอมโบ และเล่นยาก' คงจะแม่นยำกว่าที่จะบอกว่าเราพยายามหาสมดุลจุดแข็งของเราเพื่อมอบระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ้งและสนุกสนานให้กับผู้เล่น"

นอกจากการโจมตีพื้นฐาน ทักษะ และท่าไม้ตายแล้ว ตัวละครแต่ละตัวใน Wuthering Waves ยังมีท่ามากมายอย่างการหลบการโจมตีและสวนกลับ และคอมโบกลางอากาศที่ผู้เล่นสามารถใช้ต่อเนื่องกันได้เพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงที่สุด แม้ว่าจะมันสะใจเมื่อกดท่าติด แต่การเล่นในระดับสูงอาจเล่นได้ยากบนหน้าจอมือถือขนาดเล็ก (เมื่อเทียบกับ PC กับคอนโซล) KURO GAMES กล่าวว่าอินเทอร์เฟซบนมือถือนั้นเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ทำให้ KURO GAMES ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงในอัปเดตต่างๆ
"เราพยายามอย่างมากในการปรับประสิทธิภาพ เช่นการทำงานของโครงสร้างหลายส่วน การทำงานของอัลกอริทึมการเลือกเป้าหมาย และกลยุทธ์สำหรับการอัปเดตเอฟเฟ็กต์พิเศษ เมื่อไม่นานมานี้ ผู้เล่นยังสังเกตเห็นการปรับประสิทธิภาพเหล่านี้ ซึ่งทำให้เรามีความสุขมากๆ"
เป้าหมายระดับโลก
หลังจาก Punishing: Gray Raven ทาง KURO GAMES มีประสบการณ์มากมายในการสร้างเกมที่อัดแน่นด้วยแอ็กชัน แต่ประสบการณ์ในการจัดจำหน่ายนั้นมีไม่มากนัก ในตอนนั้น Punishing: Gray Raven เล่นได้เฉพาะบนร้านค้าแอปบนมือถือและการดาวน์โหลดเกมแยกต่างหากบน PC แต่ไม่มีในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่าง Epic Games Store
สำหรับ Wuthering Waves ทาง KURO GAMES ได้ตั้งเป้าไว้ว่าจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก แต่นั่นก็หมายความว่าทีมจะต้องใหญ่ขึ้น
"เมื่อมองในแง่ของการลงทุน แน่นอนว่า Wuthering Waves เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ KURO เคยสร้างมา ในแง่ของความสำคัญของโปรเจกต์ มีหลายๆ อย่างที่เราทำลงไปที่ไม่เคยทำมาก่อนเลยในประวัติศาสตร์ของ KURO" KURO GAMES กล่าว "เพื่อทำโปรเจกต์นี้ให้สำเร็จ เราได้สร้างทีมวางจำหน่ายทั่วโลกและทีมแปลภาษาของเราเอง และเรายังมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงให้กับผู้เล่นรอบโลก"

การเพิ่มขนาดทีมวางจำหน่ายทั่วโลกนั้นช่วยให้ KURO GAMES ทำการตลาดให้ Wuthering Waves รอบโลกได้ และการเพิ่มทีมแปลจะช่วยให้แปลเกมให้กับตลาดเป้าหมายได้
Punishing: Gray Raven และ Wuthering Waves ต่างเป็นโปรเจกต์ระยะยาวที่ KURO หวังว่าจะสนับสนุนไปอย่างไม่มีกำหนด แม้ KURO GAMES จะบอกว่พวกเขาไม่ได้มีแผนเพิ่มเติม KURO GAMES กล่าวว่าโปรเจกต์ในอนาคตของ KURO นั้นจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกด้วยเช่นกัน ซึ่งก็เหมาะสมแล้ว เมื่อคำนึงถึงความสำเร็จของเกมที่ใหญ่ที่สุดของค่ายนี้
Wuthering Waves เป็นครั้งแรกที่ KURO นำเกมมาสู่ PlayStation Store และ Epic Games Store
"Wuthering Waves เป็นเกมที่เผยแพร่ด้วยตนเองเกมแรกของ KURO และการเลือกช่องทางวางจำหน่ายเพิ่มเติมนั้นเป็นการทดลองในขั้นตอนนี้" KURO GAMES กล่าว "ด้วยการใช้ช่องทางร้านค้าใหญ่ๆ อย่าง Epic Games Store เราจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหญ่มากขึ้น และตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นได้หลากหลายยิ่งขึ้น"
ไม่ใช่แค่ลอกมา
MiHoYo ได้ใช้วิธีคล้ายๆ กันเมื่อพวกเขาเปิดตัวเกมสุดฮิต Genshin Impact Wuthering Waves กับ Genshin Impact ล้วนเป็นเกมกาชาแบบโอเพนเวิลด์ที่มีภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากอนิเมะและเรื่องราวที่ครบรสเบื้องหลังการสร้างโลกและการเล่าเรื่อง สองเกมนี้ยังมีระบบที่คล้ายคลึงกัน เช่นการหาของเพิ่มเลเวลเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร (แต่ก็ไม่ได้มีเพียง Genshin Impact กับ Wuthering Waves ที่ใช้ระบบนี้แต่อย่างใด)
แม้ว่าจะมีความพยายามในการปรับปรุง Wuthering Waves และทำให้เกมแตกต่างจากคู่แข่ง แฟนๆ เกมก็ยังเปรียบเทียบเกมทั้งสอง

เมื่อถามว่า KURO มีความเห็นต่อ Genshin Impact อย่างไร KURO GAMES ตอบว่า "Genshin Impact เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในฐานะเกมแนวเดียวกัน เป็นธรรมดาที่ Wuthering Waves จะถูกนำไปเปรียบกับ Genshin Impact"
อย่างไรก็ตาม KURO ไม่กลัวการเปรียบเทียบ
"Wuthering Waves ได้พยายามอย่างหนักที่จะทำให้เกมแตกต่าง และเรามั่นใจว่าเกมนี้สามารถมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นได้" KURO GAMES กล่าวแทนทีมของเขา "ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์หลักของเกมอย่างหนึ่งคือระบบ Echo"
ระบบ Echo ทำให้ผู้เล่นสามารถดูดความสามารถของ Tacet Discord ได้ (ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ของ Wuthering Waves) ขณะที่พวกเขาปราบพวกมันและใช้ความสามารถเหล่านั้นในการต่อสู้ Wuthering Waves ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจซอกมุมต่างๆ ของแผนที่ที่พวกเขายังไม่เคยเห็น ดูด Echo เพื่อโอกาสในการรับอุปกรณ์ที่แกร่งขึ้น และเติมสารานุกรม Echo เพื่อรับรางวัล นี่เป็นฟีเจอร์ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Wuthering Waves และเป็นฟีเจอร์ที่ทีมงานจะนำไปใช้ในอนาคตเพื่อทำให้เนื้อหาสดใหม่อยู่เสมอ
"ในอนาคต ระบบ Echo จะยังคงเป็นสิ่งหลักที่เราให้ความสำคัญในการพัฒนาเกมและดูแลอย่างต่อเนื่อง และเราจะมอบ Echo ที่หลากหลายให้กับผู้เล่น" KURO GAMES กล่าว

นอกจากนี้ Wuthering Waves ยังคงได้รับการปรับปรุงต่อไปตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น รวมถึงอัปเดต 1.2 ที่ผู้เล่นจะได้รับตัวละครระดับ 5 ดาวฟรี KURO GAMES ได้พูดมาตลอดว่าแฟนเกมนั้นเป็นหนึ่งในแรงจูงใจและแรงบันดาลใจหลักในการพัฒนาเกมของพวกเขา
"ขอบคุณแฟนๆ ทุกคนมากๆ ที่สนับสนุนเกมของเรา เราทราบดีว่าทัศนคติของผู้เล่นคือเครื่องชี้วัดที่สำคัญที่สุดว่าเกมนั้นยอดเยี่ยมหรือไม่ เราจึงตระหนักและใส่ใจต่อข้อเสนอแนะจากชุมชนอยู่ตลอด เราอยากให้แฟนๆ Wuthering Waves มีส่วนร่วมกับชุมชนต่อไป" เขากล่าว
"เราเปิดรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นทุกคนสำหรับ Wuthering Waves และเราจะรับฟังและปรับปรุงเกมอยู่เสมอ เราจะทำงานอย่างหนักต่อไปเพื่อมอบความสุขให้กับทุกคน"
Wuthering Waves เปิดให้เล่นฟรีแล้ววันนี้บน Epic Games Store แต่ก่อนที่คุณจะเข้าไปเล่น คุณอาจอยากอ่านคู่มือผู้เล่นใหม่หรือคู่มือ 17 Resonator ของเกมของเรา และดูสรุปของเราเกี่ยวกับอัปเดตเกมเวอร์ชัน 1.1