ข่าว

บทสัมภาษณ์ Wuthering Waves: KURO GAMES มองย้อนกลับไปเมื่อเกมเปิดตัวและมองอนาคตเบื้องหน้า

J
Jess Reyes
26 ส.ค. 2567

หลายเดือนหลังจากเปิดตัว Wuthering Waves ยังคงเป็นเกมกาชาที่ทำเงินได้มากที่สุด เป็นคู่แข่งเกมอย่าง Genshin Impact ด้วยการเติบโตเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ถึงกระนั้น การเปิดตัวระดับโลกของผู้พัฒนา KURO GAMES นั้นก็เต็มไปด้วยความยากลำบาก และต้องทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้เกมพร้อมที่จะเล่นได้

เมื่อไม่นานนี้ เราเพิ่งได้พูดคุยกับ KURO GAMES เกี่ยวกับความท้าทายที่ทีมพัฒนาต้องเผชิญก่อนเปิดตัว รวมถึงแผนการสำหรับอนาคตของ Wuthering Waves
 

เรื่องราวของการฟันฝ่า


ก่อนการเปิดตัว KURO GAMES ได้แชร์อัปเดตจากผู้พัฒนาบน YouTube เกี่ยวกับการทำงานหกเดือนหลังจากที่ Wuthering Waves เปิดช่วงโคลสเบต้า ในขณะนั้น ทีมงานพูดคุยกับ Rexlent และ Sandfish นักสร้างสรรค์ผลงานของ ACG เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ทีมงาน และเปิดเผยว่าพวกเขาได้แก้ไขเนื้อเรื่องเดิมไป 90%

KURO GAMES ย้ำถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวตอนให้สัมภาษณ์

"หลังจากการทดสอบในเดือนเมษายนปีที่แล้ว เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นส่งข้อเสนอแนะเข้ามาเป็นจำนวนมากเกี่ยวกับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงการออกแบบตัวละครและเนื้อเรื่อง ข้อเสนอแนะนี้เป็นสาเหตุที่เราตัดสินใจเปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องครั้งใหญ่" ทีมกล่าว "เมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องดั้งเดิม เนื้อเรื่องใหม่นั้นลดบรรยากาศแนวโลกาวินาศลง และเน้นไปที่ Rover ซึ่งเป็นตัวเอกมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำกับเกมได้ง่ายขึ้น"
Wuthering Waves - การพบกันใหม่
บริบทที่ควรทราบคือ KURO GAMES ได้กล่าวว่าทีมงานของเขาได้สร้างเกมและเนื้อเรื่องดั้งเดิมของ Wuthering Waves มาสองสามปีแล้ว จากนั้น KURO GAMES เขียนเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด (รวมถึงจัดการเรื่องต่างๆ ที่ตามมา) ภายในหกเดือนหลังจากการทดสอบโคลสเบต้าครั้งแรกนั้น

"ความท้าทายอย่างหนึ่งในการปรับปรุงเรื่องราวคือเราต้องเปลี่ยนการแสดงเสริมใหม่ทั้งหมดเป็นจำนวนมาก รวมถึงการพากย์เสียงและภาพเคลื่อนไหว" ทีมกล่าว "นี่เป็นความท้าทายครั้งใหญ่สำหรับทีมทุกๆ ทีม แต่เราทำสำเร็จ"

แม้จะมีเวลาจำกัด Wuthering Waves ก็ใช้เรื่องราวใหม่ในช่วงทดสอบโคลสเบต้าครั้งที่สอง แม้ว่า Wuthering Waves จะคงอยู่ในโลกหลังวันโลกาวินาศ ความตึงเครียดก็ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับเนื้อเรื่องเก่า แต่ก็ยังดูเคร่งขรึมกว่า Genshin Impact ซึ่งการทำลายล้างดูเหมือนเป็นฝันร้ายที่ผ่านมานานมากแล้ว

แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นคุ้มค่า "เราดีใจมากๆ ที่ได้เห็นข้อเสนอแนะในเชิงบวกมากขึ้นจากผู้เล่นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องที่ปรับใหม่" เขากล่าวต่อ
Wuthering Waves - แบนเนอร์ 1 2
ทางสตูดิโอไม่อยากสปอยล์ จึงไม่พูดอะไรมากนักว่า Wuthering Waves จะก้าวไปในทิศทางไหนต่อ หรือว่า KURO GAMES มีแผนอะไรอยู่ แต่เขาบอกใบ้ว่าผู้เล่นจะ "ได้พบกับโลกอันยิ่งใหญ่"

อัดแน่นไปด้วยแอ็กชัน


ก่อน Wuthering Waves จะออก KURO GAMES ได้พัฒนา Punishing: Gray Raven เกมกาชา RPG สไตล์คล้ายกันที่เปิดตัวในจีนก่อนที่จะไปเปิดตัวที่ญี่ปุ่น จากนั้นจึงเปิดให้เล่นทั่วโลก เมื่อเราถามเกี่ยวกับการนำการต่อสู้ที่เน้นแอ็กชันจาก Punishing: Gray Raven มาใช้ใน Wuthering Waves แล้ว KURO GAMES ก็บอกว่ามันเป็นเรื่องของจุดแข็งของทีมงานและการตลาดเชิงกลยุทธ์

"เราไม่มีเหตุผลอะไรที่จะไม่ใช้ประสบการณ์ที่ประสบความสำเร็จจากเกม Punishing: Gray Raven กับ Wuthering Waves และมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่น่าตื่นตาให้กับผู้เล่น มีทีมงานพัฒนา Wuthering Waves ส่วนหนึ่งที่นำคนมาจาก Punishing: Gray Raven" เขากล่าว "ดังนั้น แทนที่เราจะกล่าวว่า 'เราจะเน้นไปที่แอ็กชันเกมที่มีคอมโบ และเล่นยาก' คงจะแม่นยำกว่าที่จะบอกว่าเราพยายามหาสมดุลจุดแข็งของเราเพื่อมอบระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ้งและสนุกสนานให้กับผู้เล่น"
Wuthering Waves - การโจมตีของ Jiyan
นอกจากการโจมตีพื้นฐาน ทักษะ และท่าไม้ตายแล้ว ตัวละครแต่ละตัวใน Wuthering Waves ยังมีท่ามากมายอย่างการหลบการโจมตีและสวนกลับ และคอมโบกลางอากาศที่ผู้เล่นสามารถใช้ต่อเนื่องกันได้เพื่อเพิ่มความเสียหายให้สูงที่สุด แม้ว่าจะมันสะใจเมื่อกดท่าติด แต่การเล่นในระดับสูงอาจเล่นได้ยากบนหน้าจอมือถือขนาดเล็ก (เมื่อเทียบกับ PC กับคอนโซล) KURO GAMES กล่าวว่าอินเทอร์เฟซบนมือถือนั้นเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ทำให้ KURO GAMES ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงในอัปเดตต่างๆ

"เราพยายามอย่างมากในการปรับประสิทธิภาพ เช่นการทำงานของโครงสร้างหลายส่วน การทำงานของอัลกอริทึมการเลือกเป้าหมาย และกลยุทธ์สำหรับการอัปเดตเอฟเฟ็กต์พิเศษ เมื่อไม่นานมานี้ ผู้เล่นยังสังเกตเห็นการปรับประสิทธิภาพเหล่านี้ ซึ่งทำให้เรามีความสุขมากๆ"

เป้าหมายระดับโลก


หลังจาก Punishing: Gray Raven ทาง KURO GAMES มีประสบการณ์มากมายในการสร้างเกมที่อัดแน่นด้วยแอ็กชัน แต่ประสบการณ์ในการจัดจำหน่ายนั้นมีไม่มากนัก ในตอนนั้น Punishing: Gray Raven เล่นได้เฉพาะบนร้านค้าแอปบนมือถือและการดาวน์โหลดเกมแยกต่างหากบน PC แต่ไม่มีในแพลตฟอร์มต่างๆ อย่าง Epic Games Store

สำหรับ Wuthering Waves ทาง KURO GAMES ได้ตั้งเป้าไว้ว่าจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลก แต่นั่นก็หมายความว่าทีมจะต้องใหญ่ขึ้น

"เมื่อมองในแง่ของการลงทุน แน่นอนว่า Wuthering Waves เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดที่ KURO เคยสร้างมา ในแง่ของความสำคัญของโปรเจกต์ มีหลายๆ อย่างที่เราทำลงไปที่ไม่เคยทำมาก่อนเลยในประวัติศาสตร์ของ KURO" KURO GAMES กล่าว "เพื่อทำโปรเจกต์นี้ให้สำเร็จ เราได้สร้างทีมวางจำหน่ายทั่วโลกและทีมแปลภาษาของเราเอง และเรายังมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูงให้กับผู้เล่นรอบโลก"
Wuthering Waves - Changli
การเพิ่มขนาดทีมวางจำหน่ายทั่วโลกนั้นช่วยให้ KURO GAMES ทำการตลาดให้ Wuthering Waves รอบโลกได้ และการเพิ่มทีมแปลจะช่วยให้แปลเกมให้กับตลาดเป้าหมายได้

Punishing: Gray Raven และ Wuthering Waves ต่างเป็นโปรเจกต์ระยะยาวที่ KURO หวังว่าจะสนับสนุนไปอย่างไม่มีกำหนด แม้ KURO GAMES จะบอกว่พวกเขาไม่ได้มีแผนเพิ่มเติม KURO GAMES กล่าวว่าโปรเจกต์ในอนาคตของ KURO นั้นจะเปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกด้วยเช่นกัน ซึ่งก็เหมาะสมแล้ว เมื่อคำนึงถึงความสำเร็จของเกมที่ใหญ่ที่สุดของค่ายนี้

Wuthering Waves เป็นครั้งแรกที่ KURO นำเกมมาสู่ PlayStation Store และ Epic Games Store

"Wuthering Waves เป็นเกมที่เผยแพร่ด้วยตนเองเกมแรกของ KURO และการเลือกช่องทางวางจำหน่ายเพิ่มเติมนั้นเป็นการทดลองในขั้นตอนนี้" KURO GAMES กล่าว "ด้วยการใช้ช่องทางร้านค้าใหญ่ๆ อย่าง Epic Games Store เราจะสามารถเข้าถึงผู้เล่นกลุ่มใหญ่มากขึ้น และตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นได้หลากหลายยิ่งขึ้น"

ไม่ใช่แค่ลอกมา


MiHoYo ได้ใช้วิธีคล้ายๆ กันเมื่อพวกเขาเปิดตัวเกมสุดฮิต Genshin Impact Wuthering Waves กับ Genshin Impact ล้วนเป็นเกมกาชาแบบโอเพนเวิลด์ที่มีภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจมาจากอนิเมะและเรื่องราวที่ครบรสเบื้องหลังการสร้างโลกและการเล่าเรื่อง สองเกมนี้ยังมีระบบที่คล้ายคลึงกัน เช่นการหาของเพิ่มเลเวลเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับตัวละคร (แต่ก็ไม่ได้มีเพียง Genshin Impact กับ Wuthering Waves ที่ใช้ระบบนี้แต่อย่างใด)

แม้ว่าจะมีความพยายามในการปรับปรุง Wuthering Waves และทำให้เกมแตกต่างจากคู่แข่ง แฟนๆ เกมก็ยังเปรียบเทียบเกมทั้งสอง
Wuthering Waves - การตั้งค่า
เมื่อถามว่า KURO มีความเห็นต่อ Genshin Impact อย่างไร KURO GAMES ตอบว่า "Genshin Impact เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในฐานะเกมแนวเดียวกัน เป็นธรรมดาที่ Wuthering Waves จะถูกนำไปเปรียบกับ Genshin Impact"

อย่างไรก็ตาม KURO ไม่กลัวการเปรียบเทียบ

"Wuthering Waves ได้พยายามอย่างหนักที่จะทำให้เกมแตกต่าง และเรามั่นใจว่าเกมนี้สามารถมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ให้กับผู้เล่นได้" KURO GAMES กล่าวแทนทีมของเขา "ตัวอย่างเช่น ฟีเจอร์หลักของเกมอย่างหนึ่งคือระบบ Echo"

ระบบ Echo ทำให้ผู้เล่นสามารถดูดความสามารถของ Tacet Discord ได้ (ซึ่งเป็นมอนสเตอร์ของ Wuthering Waves) ขณะที่พวกเขาปราบพวกมันและใช้ความสามารถเหล่านั้นในการต่อสู้ Wuthering Waves ส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจซอกมุมต่างๆ ของแผนที่ที่พวกเขายังไม่เคยเห็น ดูด Echo เพื่อโอกาสในการรับอุปกรณ์ที่แกร่งขึ้น และเติมสารานุกรม Echo เพื่อรับรางวัล นี่เป็นฟีเจอร์ที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของ Wuthering Waves และเป็นฟีเจอร์ที่ทีมงานจะนำไปใช้ในอนาคตเพื่อทำให้เนื้อหาสดใหม่อยู่เสมอ

"ในอนาคต ระบบ Echo จะยังคงเป็นสิ่งหลักที่เราให้ความสำคัญในการพัฒนาเกมและดูแลอย่างต่อเนื่อง และเราจะมอบ Echo ที่หลากหลายให้กับผู้เล่น" KURO GAMES กล่าว
Wuthering Waves - Rover ไม่มีลายน้ำ
นอกจากนี้ Wuthering Waves ยังคงได้รับการปรับปรุงต่อไปตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น รวมถึงอัปเดต 1.2 ที่ผู้เล่นจะได้รับตัวละครระดับ 5 ดาวฟรี KURO GAMES ได้พูดมาตลอดว่าแฟนเกมนั้นเป็นหนึ่งในแรงจูงใจและแรงบันดาลใจหลักในการพัฒนาเกมของพวกเขา

"ขอบคุณแฟนๆ ทุกคนมากๆ ที่สนับสนุนเกมของเรา เราทราบดีว่าทัศนคติของผู้เล่นคือเครื่องชี้วัดที่สำคัญที่สุดว่าเกมนั้นยอดเยี่ยมหรือไม่ เราจึงตระหนักและใส่ใจต่อข้อเสนอแนะจากชุมชนอยู่ตลอด เราอยากให้แฟนๆ Wuthering Waves มีส่วนร่วมกับชุมชนต่อไป" เขากล่าว

"เราเปิดรับข้อเสนอแนะของผู้เล่นทุกคนสำหรับ Wuthering Waves และเราจะรับฟังและปรับปรุงเกมอยู่เสมอ เราจะทำงานอย่างหนักต่อไปเพื่อมอบความสุขให้กับทุกคน"

Wuthering Waves เปิดให้เล่นฟรีแล้ววันนี้บน Epic Games Store แต่ก่อนที่คุณจะเข้าไปเล่น คุณอาจอยากอ่านคู่มือผู้เล่นใหม่หรือคู่มือ 17 Resonator ของเกมของเรา และดูสรุปของเราเกี่ยวกับอัปเดตเกมเวอร์ชัน 1.1