
Wuthering Waves röportajı: KURO GAMES ile lansmana ve geleceğe dair bir sohbet

Wuthering Waves, çıkışından aylar sonra yüksek hasılatlı bir gacha oyunu olarak yoluna devam ediyor ve yükselişiyle Genshin Impact gibi oyunlara rakip oluyor. Bununla birlikte, geliştirici KURO GAMES'in küresel çaptaki bu ilk lansmanı kendileri için oldukça meşakkatli bir süreçti ve oyunun lansmana hazır olması için sıkı bir çalışma ortaya konuldu.
Kısa süre önce KURO GAMES ile bir araya gelerek geliştirme ekibinin lansman öncesinde karşılaştığı zorlukları ve Wuthering Waves'in geleceğine yönelik planlarını konuştuk.
Hikâye konusundaki kararsızlıklar
KURO GAMES, oyunun çıkışından önceki süreçte ilk Wuthering Waves kapalı beta testinden sonraki altı ay içinde neler yaptıklarına dair YouTube'da bir geliştirici güncellemesi paylaştı. O dönemde ekip, ACG içerik üreticileri Rexlent ve Sandfish ile ekibin yaptığı değişiklikler hakkında konuştu ve orijinal hikâyenin %90'ını yenilediklerini açıkladı.
KURO GAMES, bizimle yaptığı röportajda da bu değişikliklere duyulan ihtiyacı yineledi.
"Geçen yılın Nisan ayındaki testten sonra, oyuncuların karakter tasarımı ve olay örgüsü de dahil olmak üzere oyunun lisanslı içerikleri hakkında çok sayıda geribildirimde bulunduğunu gördük. Bu geribildirimlerden hareketle hikâyede önemli değişiklikler yapmaya karar verdik." diyor ekip. "Önceki hikâyeyle karşılaştırıldığında, yeni hikâye kıyamet atmosferini biraz daha arka plana atarken başkahraman Rover'a daha fazla odaklanarak oyuncuların kendilerini oyuna kaptırmalarını kolaylaştırıyor."

Daha detaylı bilgi vermek gerekirse geliştirici güncellemesinde KURO GAMES, ekibin Wuthering Waves ve orijinal hikâyesi üzerinde iki ila üç yıldır çalıştığından bahsetti. KURO GAMES, bu ilk kapalı beta testinden sonraki altı ay içinde hikâyeyi (içerdiği tüm dallı budaklı olay örgüsü dahil) yeniden yazdı.
Ekip, "Hikâyeyi geliştirirken karşılaştığımız zorluklardan biri, seslendirme ve animasyonlar da dahil olmak üzere çok sayıda destekleyici performansı tamamen yeniden tasarlamamız gerektiğiydi." diyor. "Bu her ekip için büyük bir zorluktur ama bunun da altından kalkmayı başardık."
Arada geçen sınırlı zamana rağmen, Wuthering Waves ikinci kapalı beta testinde yeni bir hikâyeye yer verdi. Wuthering Waves hâlâ kıyamet sonrası bir dünyada geçse de yaşattığı gerilim hissi eskisi kadar belirgin değil; ancak felaket ve yıkımın uzak ihtimalli bir kabus gibi göründüğü Genshin Impact'den kesinlikle daha acımasız.
Yine de yaptığımız yenilikler buna değdi. "Elden geçirdiğimiz hikâyeyle ilgili olarak oyunculardan daha olumlu geri dönüşler almış olmaktan çok memnunuz." diye devam ediyor Dong.

Stüdyo, spoiler vermemek için Wuthering Waves'te hikâyenin nereye gittiği veya KURO GAMES'in aklında neler olduğuna dair çok fazla şey paylaşmadı. Ancak oyuncuların "muazzam bir dünyaya hazır olmaları gerektiğini" ima etti.
Aksiyon dolu oynanış
KURO GAMES, Wuthering Waves'ten önce benzer tarzda bir gacha RYO'su olan Punishing: Gray Raven'ı geliştirdi. Bu oyun önce Çin'de, sonra Japonya'da, sonrasında da dünya genelinde yayınlandı. Punishing: Gray Raven'daki aksiyon odaklı dövüş mekaniklerini Wuthering Waves'e taşıma tercihleri sorulduğunda KURO GAMES, amaçlarının stratejik bir pazarlama taktiğinden ziyade ekibin güçlü yönlerini kullanmak olduğunu söyledi.
"Punishing: Gray Raven'daki başarılı deneyimleri Wuthering Waves'e dahil etmemek ve oyunculara heyecan verici bir dövüş deneyimi sunmamak için hiçbir neden yok. Wuthering Waves geliştirme ekibinin önemli bir kısmı Punishing: Gray Raven'da çalışan ekipten oluşuyor." diyor. "'Sayısız kombo ve yüksek zorluk derecesine sahip aksiyon oyunlarına odaklanıyoruz.' demek yerine, oyunculara detaylı ve keyifli bir dövüş sistemi sunmak için güçlü yönlerimizden yararlanmayı hedeflediğimizi söylemek daha doğru olacaktır."

Temel saldırılar, beceriler ve ultilere ek olarak Wuthering Waves'teki her karakter, oyuncuların hasarı en üst düzeye çıkarmak için bir araya getirebilecekleri kaçınma sonrası karşı saldırı ve havada kombo gibi birçok harekete sahip. Tüm bunları becerebilmek tatmin edici olsa da bu üst düzey becerileri ufacık mobil ekranlarda (PC ve konsolun aksine) gerçekleştirmek zor olabilir. KURO GAMES, mobil arayüzün KURO GAMES'in sürekli üzerinde çalıştığı ve güncellemelerinde geliştirdiği özelliklerden biri olduğunu söylüyor.
"Çok parçalı iskelet eylemlerinin ve hedefleme seçim algoritmasının performansı, özel efektleri güncelleme stratejisi gibi optimizasyonlar için büyük çaba sarf ettik. Son zamanlarda oyuncular da bu optimizasyonların farkına vardı ve bu bizi çok mutlu ediyor."
Dünyaya açılmak
KURO GAMES, Punishing: Gray Raven'dan sonra aksiyon dolu oyunlar yaratma konusunda oldukça deneyim kazanmıştı. Ama aynısı oyun dağıtımı için söylemek pek de mümkün değildi. Punishing: Gray Raven, Epic Games Store gibi platformlar üzerinden değil, yalnızca mobil uygulama mağazalarından ve PC'deki bağımsız bir program aracılığıyla indirilebiliyordu.
KURO GAMES, Wuthering Waves ile küresel bir lansman hedefledi; ancak bu, ekibin büyümesi anlamına geliyordu.
"Yapılan yatırım perspektifinden bakıldığında, Wuthering Waves gerçekten de KURO'nun bugüne kadar yaptığı en büyük oyun. Projenin önemi açısından yaptığımız pek çok şeyin KURO'nun tarihinde eşi benzeri yok." diyor KURO GAMES. "Bunu başarmak için kendi küresel dağıtım ekibimizi ve yerelleştirme ekibimizi kurarak kendimizi dünya çapındaki oyunculara daha kaliteli bir oyun deneyimi sunmaya adadık."

Küresel dağıtım ekibinin büyümesi, KURO GAMES'in Wuthering Waves'i dünya çapında pazarlamasına yardımcı oldu. Kurdukları yerelleştirme ekibi ise hedef pazarlar için metin çevirisi yapabilecekleri anlamına geliyordu.
Punishing: Gray Raven ve Wuthering Waves, KURO'nun öngörülebilir gelecekte desteklemeyi planladığı uzun vadeli projeler ancak KURO GAMES başka planları da göz ardı etmediklerini söylüyor. KURO GAMES, gelecekteki KURO projelerinin de küresel olarak dağıtılacağını söylüyor; şimdiye kadarki en büyük oyunlarıyla başarılarını kanıtlamışken bunu neden yapmasınlar ki?
Wuthering Waves, aynı zamanda KURO'nun PlayStation Store ve Epic Games Store'a getirdiği ilk oyun olma özelliğini taşıyor.
KURO GAMES, "Wuthering Waves KURO'nun kendi yayınladığı ilk küresel oyun ve bu süreçte daha fazla dağıtım kanalı seçmek bizim için de yepyeni bir süreç," diyor. "Epic Games Store gibi büyük mağaza kanallarından yararlanarak daha geniş bir oyuncu kitlesine ulaşabilir ve daha çeşitli oyuncu ihtiyaçlarına yanıt verebiliriz."
Yalnızca bir kopya değil
miHoYo, geniş kitlelere ulaşan oyunu Genshin Impact'i piyasaya sürerken de benzer bir yol izledi. Wuthering Waves ve Genshin Impact, anime esintili görsellere sahip açık dünya gacha oyunlarıdır. İçerdikleri dünya tasarımı ve olay örgülerinin arkasında zengin bir hikâye yatar. Ayrıca belirli seviye atlama malzemelerini toplayarak karakterleri güçlendirmek gibi benzer sistemleri paylaşırlar (ancak bu Genshin Impact ve Wuthering Waves'e özel bir sistem değil).
Wuthering Waves'i geliştirmek ve rakiplerinden ayırmak için atılan adımlara rağmen, hayranlar ikisi arasında karşılaştırma yapmaktan kendilerini alamıyor.

KURO'nun Genshin Impact hakkındaki düşünceleri sorulduğunda KURO GAMES şu yanıtı verdi: "Genshin Impact mükemmel bir oyun. Aynı türde bir ürün olarak Wuthering Waves'in Genshin Impact ile karşılaştırılması çok doğal."
Bununla birlikte, KURO bu karşılaştırmalardan korkmuyor.
Tüm ekip adına konuşan KURO GAMES, "Wuthering Waves kendini farklılaştırmak için çok çaba sarf etti ve oyunculara yeni bir oyun deneyimi sunabileceği konusunda hiçbir şüphemiz yok." diyor. "Örneğin, oyunun temel özelliklerinden biri Yankı (Echo) sistemi."
Yankı sistemi, oyuncuların Sessiz Canavar'ları (Tacet Discord, Wuthering Waves'teki canavarlar) yendikçe onların yeteneklerini özümsemelerini ve daha sonra bu yetenekleri savaşta kullanmalarını sağlıyor. Wuthering Waves oyuncuları haritanın henüz görmedikleri köşelerini keşfetmeye, daha güçlü teçhizat elde etme şansı için yeni yankıları özümsemeye ve Yankı ansiklopedisini doldurarak ödüller kazanmaya teşvik ediyor. Bu, Wuthering Waves'in öne çıkan özelliklerinden biri, ayrıca ekibin oyun içeriklerini taze tutmak için gelecekte de kullanmaya devam edeceği bir özellik.
KURO GAMES, "Yankı sistemi, ilerleyen süreçte de oyun geliştirme ve devam eden operasyonlarda önemli bir odak noktası olmaya devam edecek ve oyunculara çeşitli yankılar sunmaya devam edeceğiz." diyor.

Wuthering Waves oyuncu geribildirimlerine göre gelişmeye devam ediyor; oyunculara ücretsiz 5 yıldızlı karakterlerin sunulduğu yeni 1.2 güncellemesi de bu sürecin bir parçası. KURO GAMES, bugüne kadar hayran kitlesini oyunlarını geliştirmek için ana motivasyonlarından ve ilham kaynaklarından biri olarak benimsedi.
"Oyunumuza verdikleri destek için tüm hayranlarımıza çok teşekkür ederim. Oyuncuların tutumunun bir oyunun mükemmel olup olmadığının nihai ölçütü olduğunun farkındayız, bu nedenle topluluktan gelen geribildirimlere her daim olabildiğince ilgili ve özenli davranıyoruz. Wuthering Waves hayranlarının topluluk içinde aktif kalmaya devam ettiklerini görmek istiyoruz." diyor.
"Tüm oyuncuları Wuthering Waves için önerilerde bulunmaya davet ediyoruz, kendilerini dinlemeye ve oyunu sürekli olarak geliştirmeye devam edeceğiz. Herkesin oyundan aldığı hazzı daha da artırmak için sıkı çalışmayı sürdüreceğiz."
Oynaması ücretsiz olan Wuthering Waves şu anda Epic Games Store'da mevcut; ancak oyuna başlamadan önce başlangıç rehberimize, oyundaki 17 Rezonatör'ü (Resonator) anlattığımız rehberimize ve oyunun 1.1 sürüm güncellemesine dair değerlendirmemize göz atmak isteyebilirsiniz.