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《鸣潮》访谈:KURO GAMES 回顾发售之时,展望未来计划

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Jess Reyes
2024年8月26日

在发布后的这几个月,《鸣潮》火热程度不减,作为一款高收入的抽卡游戏,其增长形势甚至可以与《原神》不相上下。 但归根结底,开发团队 KURO GAMES 的第一款全球发布的游戏并非一帆风顺,他们为了这款游戏的顺利发布付出了卓绝的努力。

最近,我们与 KURO GAMES 谈了谈开发团队在游戏发布前所面临的挑战,以及对《鸣潮》游戏未来的展望。
 

叙事挣扎


游戏发布之前,KURO GAMES 在 YouTube 上发布了一期开发者更新,里面提到了团队在《鸣潮》第一轮 Beta 封测之后六个月内的工作内容。 在该视频中,开发团队与 ACG 内容创作者 Rexlent/Sandfish 交流了团队进行的更改,并揭晓他们差不多重写了原作故事的九成内容

在我们的访谈中,KURO GAMES 强调了进行这些修改的必要性。

“在去年四月份的测试中,我们注意到玩家对包括人设以及剧情在内的 IP 相关内容提供了大量反馈。 这些反馈让我们决定对故事进行大刀阔斧的调整,”开发团队如此说道。 “和之前的故事相比,新的故事降低了末世气氛的描绘比重,而更侧重于描写主人公(即漂泊者),让玩家可以更容易地沉浸于游戏之中。”
《鸣潮》重聚
这里需要注意的是:在上述的开发者更新中,KURO GAMES 表示开发团队已经在《鸣潮》以及其原先的故事上花费了两至三年时间。 随后,KURO GAMES 决定在第一轮 Beta 封测结束之后重写故事内容(以及应对随之而来的各种复杂情况)。

“对我们来说,提升故事内容所要面对的挑战之一就是我们需要完全重做大量辅助内容,这包括配音和动画,”开发团队如此表示。 “这对任何团队来说都称得上是巨大的挑战,但我们设法做到了。”

虽然时间有限,但在第二轮 Beta 封测之中,《鸣潮》的故事就已经被完全翻新了。 虽说《鸣潮》的舞台仍旧是末世,危机感却并没有之前那么强烈了——当然比起《原神》那种无法想象世界毁灭的设定来讲那前者还是黑暗得多了。

不过对故事的重写的确起到了作用。 “我们非常高兴地看到玩家对调整后的故事做出了更为肯定的反馈,”他继续说道。
《鸣潮》横幅 1 2
为了避免剧透,工作室并没有揭晓太多有关《鸣潮》未来的发展方向或者 KURO GAMES 团队的想法相关的内容。 不过他提示说玩家可以“期待一个规模巨大的世界”。

动感十足


在《鸣潮》之前,KURO GAMES 曾经开发过一款名为《战双帕弥什》的游戏,这款风格与前者类似的抽卡角色扮演游戏在中国率先推出,随后于日本上市,并进一步在全世界范围上架。 当问到为何选择将《战双帕弥什》侧重于动作的战斗系统沿用至《鸣潮》中时,KURO GAMES 表示这种决定是考虑到了开发团队的长项,而非市场营销原因。

“《战双帕弥什》的战斗系统已经非常成功,所以我们自然可以将其沿用至《鸣潮》,为后者的玩家提供同样刺激爽快的战斗体验。 《鸣潮》开发团队的大多数人员都曾经开发过《战双帕弥什》,”他说道。 “比起‘我们侧重于那些需要进行大量连击的高难动作游戏’,更确切的说法是我们的目标是利用团队的开发优势,为玩家带来足够有趣并深刻的战斗系统。”
《鸣潮》忌炎攻击
除了基础攻击,技能与大招之外,《鸣潮》中的每个角色都有着多种招式,例如躲避反击以及空中连击;玩家可以善用这些招式来巨大化其伤害。 虽说这样非常令人满足,但(比起 PC 与主机来说)在一片小小的手机屏幕上是很难打出这些高级连招的。 KURO GAMES 表示,移动平台界面是他们持续在更新中努力优化的要素之一。

“我们在包括多部分骨骼动作的性能、目标选择算法的性能以及更新特效的策略等优化方面投入了相当的精力。 最近,玩家也注意到了这些优化内容,这让我们十分开心。”

走向全球


在《战双帕弥什》之后,KURO GAMES 已经累积了不少制作动感十足的游戏的经验。 然而,他们却没有多少发售游戏的经验。 《战双帕弥什》仅仅在移动平台的应用商城和作为独立的可下载 PC 游戏发布,其并未登陆像Epic游戏商城那样的平台。

但到了《鸣潮》,KURO GAMES 的目标则是全球范围内上市——不过这也代表开发团队需要增员。

“从投资的角度来说,《鸣潮》的确是 KURO GAMES 历史上规模最大的游戏了。 而从项目的重要性来说,我们正在做的不少事情也正是公司历史上破天荒第一次的。”KURO GAMES 如此说道。 “为此,我们组建了自己的全球分发团队与本地化团队,并始终致力于为全球玩家提供更高质量的游戏体验。”
《鸣潮》长离
培养一支全球分发团队让 KURO GAMES 可以在全球范围内对《鸣潮》进行宣发,而本地化团队让他们可以为这些目标市场进行文本翻译。

《战双帕弥什》与《鸣潮》都是 KURO GAMES 希望在未来持续运营的游戏,虽然与此同时他们也表示并未排除其他计划。 据 KURO GAMES 表示,他们未来的项目也会在全球进行分发——毕竟目前规模最大的游戏已经获得了如此成功,又哪有什么做不到的呢?

《鸣潮》也是 KURO GAMES 第一次将游戏上架 PlayStation Store 与Epic游戏商城。

“《鸣潮》是 KURO GAMES 的第一款全球自助发布的游戏,而为此选择更多的分发渠道也是实验的一部分,”KURO GAMES 说。 “通过利用Epic游戏商城这样的大型渠道,我们可以将游戏推送给更大范围的玩家,并响应更多玩家的需求。”

并非复制品


米哈游在发布其巨作《原神》时也采用了相似的策略。 《鸣潮》与《原神》都是有着日本动漫风格的开放世界抽卡游戏,并有着丰富的世界观,叙事与背景故事。 它们也有着类似的系统,例如通过收集特定的升级材料来强化角色(虽说这并非仅限于《原神》和《鸣潮》这两款游戏就是了)。

虽说团队努力提升《鸣潮》,并让其与其竞争者们建立差距,游戏的粉丝们还是不禁进行比较。
《鸣潮》设定
当问到 KURO GAMES 对《原神》的想法时,他们回答道:“《原神》是一款很出色的游戏。 作为同类型的游戏,自然《鸣潮》会被拿来与《原神》相比较。”

然而,KURO GAMES 并不畏惧这种比较。

“我们为了将《鸣潮》打造成一款与众不同的项目而做出了很多努力,我们有着足够的自信能为玩家们带来全新的游戏体验,”KURO GAMES 代表开发团队如此说道。 “举例来说,游戏的核心机制之一是残象系统。”

残像系统让玩家可以在击败生骸(《鸣潮》中的怪物)时吸收它们的技能,然后在战斗中使用这些技能。 《鸣潮》鼓励玩家们探索地图的各个角落,吸收新的残象来获得入手更强装备的机会,并填满残象百科全书以获得奖励。 这是《鸣潮》的焦点特性之一,团队也将在未来持续对此进行投入,保证内容常新。

“在未来,残象系统将继续作为游戏开发的核心侧重点,我们也将继续为玩家推出更多的残象类别,”KURO GAMES 说。
《鸣潮》漂泊者 无水印图
《鸣潮》也将继续基于玩家反馈进行提升与改进,在即将推出的 1.2 版本更新中,玩家便会获得一位免费的 5 星角色。 KURO GAMES 一直强调其粉丝群是其改进游戏的主要动力和灵感来源之一。

“我们非常感谢全体粉丝们对游戏的支持。 我们深知,玩家的态度是衡量一款游戏是否优秀的最终标准,因此我们一直非常关注和重视来自社区的反馈意见。 我们十分期待《鸣潮》的粉丝们能继续在社群中保持活跃。”他如此说道。

“我们欢迎任何玩家对《鸣潮》提出建议,我们也将听取这些建议,持续对游戏进行迭代提升。 我们将继续努力,为每个人带来欢乐。”

《鸣潮》可以免费游玩,现已在Epic游戏商城推出。不过在你尝试之前,不妨看一看我们的新手指南,以及对游戏内 17 名共鸣者角色的详细分析,以及我们对游戏 1.1 版本更新的前瞻