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《鳴潮》訪談:KURO GAMES 回顧發行並展望未來

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Jess Reyes
2024年8月26日

發行數個月之後,極受歡迎的抽卡遊戲《鳴潮》仍然按部就班地向前邁進,以其不斷上升的氣勢與《原神》等同類遊戲競爭。 儘管如此,開發商 KURO GAMES 的首次全球發行卻是一場苦戰,在遊戲上市前也需要相當大量的工作。

我們近來訪問了 KURO GAMES,和他們討論開發團隊在遊戲發行前面對的各種挑戰,以及他們對《鳴潮》的未來規劃。
 

劇情方面的掙扎


在遊戲上市之前,KURO GAMES 在 YouTube 上分享了一段開發人員動態,內容是關於在《鳴潮》進行第一次封閉測試後的六個月裡,他們做了哪些事。 在當時,該團隊的內容創作者 Rexlent 及 Sandfish 談到團隊實行的改變,透露他們修改了 90% 的原版劇情

KURO GAMES 在訪問中重申這些變動的必要性。

「在去年四月的測試之後,我們注意到玩家為 IP 相關的內容提供很多意見,其中包括人物設計和劇情。 開發團隊:「這些意見是我們決定對劇情進行大幅度調整的基礎。」 「和先前的劇情相比,新的劇情弱化了世界末日的氛圍,更多聚焦在主角漂泊者的身上,讓玩家更容易沉浸在遊戲之中。」
《鳴潮》重逢
起因:在開發人員動態中,KURO GAMES 表示團隊投入製作《鳴潮》及其原版劇情已經有兩三年之久。 後來在第一次封閉測試之後的六個月裡,KURO GAMES 沒有理會必然出現的複雜問題,重新撰寫劇情。

開發團隊:「在改善劇情時,我們遭遇的挑戰之一是我們必須全面重製大量協助呈現的相關內容,包括配音和動畫。」 「對任何團隊來說,這都是巨大的挑戰,但我們做到了。」

儘管時間很有限,但《鳴潮》在第二次封閉測試時得以有了新劇情。 雖然《鳴潮》的背景仍然是大災變後的世界,種種張力卻不像過去那麼明顯——不過,它絕對比《原神》更加嚴肅;在後者的劇情中,毀滅彷彿是一個遙遠的惡夢。

而這樣的改造相當值得。 「我們非常高興看到玩家對於調整後的劇情給予更加正面的回饋意見。」他繼續說道。
《鳴潮》橫幅 1 2
為了避免劇透,工作室並沒有透露太多關於《鳴潮》的劇情走向,或是 KURO GAMES 的計畫。 但他暗示說,玩家可以「期待一個非常龐大的世界」。

精彩纷呈


在《鳴潮》之前,KURO GAMES 開發過《戰雙帕彌什》,這是一款與《鳴潮》風格類似的抽卡角色扮演遊戲,先是在中國發行,然後在日本,最後於全球上市。 團隊選擇將《戰雙帕彌什》的動作導向戰鬥帶到《鳴潮》中,而當被問及此一決定時,KURO GAMES 表示主要考量是團隊的強項,而不是行銷策略。

「我們沒有道理不將《Punishing: Gray Raven》的成功經驗運用到《鳴潮》中,為玩家帶來刺激的戰鬥體驗。 《鳴潮》開發團隊中有相當大比例的成員是《Punishing: Gray Raven》的團隊成員。」他表示。 「因此,我們沒有主張『我們把焦點放在有大量連擊和高難度的動作遊戲』,比較正確的做法應該是運用我們的長處,為玩家提供一個深度而有趣的戰鬥系統。」
《鳴潮》Jiyan 攻擊
除了基本攻擊、技能及終極技之外,《鳴潮》中的每一位人物都有許多動作,例如閃避反擊和空中連擊,玩家可以串連在一起運用,使傷害達到最大。 雖然在順利發動時很有成就感,但是要在狹小的行動裝置螢幕(和 PC 及遊戲主機相比)上完成這些進階動作會相當困難。 KURO GAMES 表示,行動裝置介面是他們持續不斷研究、在更新版中改善的功能之一。

「我們投入相當多的精力進行最佳化,例如多部位骨骼動作的表現、瞄準選擇運算法的效能,以及更新特殊效果的策略。 在最近,玩家也注意到這些改良,我們因此感到非常開心。」

邁向全球


在《Punishing: Gray Raven》之後,KURO GAMES 得到許多製作精彩動作遊戲的經驗。 但在銷售遊戲方面就沒那麼順利了。 《Punishing: Gray Raven》只能在行動裝置的應用程式商店及 PC 獨立下載,不能透過 Epic Games Store 這類平台取得。

而 KURO GAMES 對《鳴潮》的目標是於全球上市——但這也意味著他們必須擴大團隊。

「從投資的角度來看,《鳴潮》確實是 KURO 製作過的最大型遊戲。 就此專案的意義而言,我們正在進行的許多事情在 KURO 的歷史中是前無僅有的。」KURO GAMES 坦言。 「為了達成這個目標,我們成立了自己的全球發行團隊和在地化團隊,而且我們不斷致力於為全球的玩家提供更高品質的遊戲經驗。」
《鳴潮》Ghangli
擴大全球發行團隊有助於 KURO GAMES 在全球銷售《鳴潮》,而在地化團隊意味著他們可以針對目標市場翻譯遊戲文字。

《Punishing: Gray Raven》和《鳴潮》都是長期計畫,KURO GAMES 希望能在可見的未來中繼續提供支援,不過他們也表示可能考慮其他方面的計畫。 KURO GAMES 表示,將來 KURO 的作品也會在全球發行——既然公司至今最龐大的作品已經成功達成這個目標,那為何往後不這麼做?

《鳴潮》也是 KURO 第一次在 PlayStation Store 和 Epic Games Store 上發行遊戲。

KURO GAMES:「《鳴潮》是 KURO 第一款自行發行的全球遊戲,而選擇更多的發行管道則是這過程中的一項實驗。」 「透過使用 Epic Games Store 這樣的主要商店通路,我們可以接觸更大範圍的玩家,回應更大範圍的玩家需求。」

不只是一份遊戲


米哈遊在發行其突破性作品《原神》時,也採取了類似的途徑。 《鳴潮》和《原神》都是開放世界抽卡遊戲,具備受動畫啟發的視覺效果,在其世界建構和敘事的背後也都具備豐富的知識。 二者也具有類似的系統,例如收集特定的升級材料來強化人物(雖然這絕非《原神》和《鳴潮》獨有的設計)。

即使盡力提升《鳴潮》的內容,並使它與競爭者有所區別,粉絲仍然忍不住會比較這兩款遊戲。
《鳴潮》設定
在被問及 KURO 對《原神》的看法時,KURO GAMES 回答:「《原神》是一款優秀的遊戲。 做為同類型遊戲中的產品,《鳴潮》自然會被拿來和《原神》做比較。」

儘管如此,KURO 並不害怕這樣的比較。

「《鳴潮》用了很大的心力來使自己與眾不同,我們相信它可以為玩家帶來全新的遊戲體驗。」KURO GAMES 為團隊發聲。 「舉例來說,核心遊戲功能之一是 Echo 系統。」

Echo 系統讓玩家在打敗 Tacet Discord(《鳴潮》中的怪物)之後,能夠吸收牠們的能力,然後在戰鬥中使用這些能力。 《鳴潮》鼓勵玩家探索尚未見識過的地圖角落、吸收新的 Echo 以爭取獲得更強大裝備的機會,以及收集 Echo 百科全書內容來獲得獎勵。 它是《鳴潮》的獨特功能之一,開發團隊也會在將來繼續維護,保持內容的新穎。

KURO GAMES:「Echo 系統將來也會是遊戲開發及持續運作的焦點,我們會進一步為玩家提供更多種類的 Echo。」
《鳴潮》漂泊者 無浮水印
《鳴潮》也會繼續根據玩家的意見進行改善,包括新推出的 1.2 更新版,玩家在其中可以獲得一名免費的五星人物。 過去 KURO GAMES 一向強調其粉絲基礎是該公司改善遊戲的主要動機和靈感來源之一。

「非常感謝所有支持遊戲的粉絲。 我們很清楚,玩家的態度是決定遊戲是否優秀的終極指標,因此我們一直非常關心並看重社群的回饋意見。 我們期待《鳴潮》的粉絲能夠繼續在社群中保持活躍。」他說。

「我們歡迎所有玩家為《鳴潮》提供建議,而且我們會繼續聆聽、不斷地改善遊戲。 我們會繼續努力為所有人帶來歡樂。」

《鳴潮》為免費遊戲,現已在 Epic Games Store 上推出——但是在你投入遊戲之前,或許你會想先參考我們的新手導引、我們的遊戲中 17 個 Resonator 指南,以及關於遊戲 1.1 更新版的介紹。