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Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM

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Julian Benson
15 ago 2023
Xenonauts 2 no es un táctico para débiles. En él encarnas al general de las defensas de la Tierra contra una invasión alienígena, y estás a cargo de los pilotos que derriban a los ovnis, de las tropas que luchan contra el enemigo en tierra y de los científicos e ingenieros que diseñan máquinas para darte ventaja en la guerra. Tus decisiones en estos ámbitos tienen repercusiones en todos los demás: el éxito es necesario, y cada error te saldrá muy caro.

Si has jugado a XCOM, de Firaxis, el relanzamiento de un clásico de nombre parecido de 1994, entonces ya estarás familiarizado con este planteamiento. Sin embargo, a lo mejor no estás acostumbrado a la complejidad de Xenonauts. Las batallas tácticas del X-COM original eran mucho más exigentes que las de su relanzamiento y te ofrecían muchas más formas de meter la pata; eso es justo lo que la desarrolladora de Xenonauts 2, Goldhawk Interactive, captura en este sucesor espiritual.

Aunque aprenderás duras lecciones por mucho que te prepares para tu campaña de Xenonauts 2, los consejos que te damos a continuación evitarán que cometas algunos de los errores más tontos.
 

Nunca te olvides de limpiar de enemigos la zona de aterrizaje


No te dejes engañar por la gran rampa de salida trasera de tu nave. Sí, es posible que esté apuntando a un territorio desconocido lleno a rebosar de enemigos ansiosos por matarte, pero tu aeronave tiene puertas laterales por algo.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Zona de aterrizaje
Recuerda: en cada misión aterrizas en territorio enemigo. Aunque aterrizarás cerca del borde del mapa, no está garantizado que el espacio entre tu nave y el borde más cercano esté vacío: los enemigos podrían estar acechando alrededor. 

Por este motivo, tienes que asegurarte de limpiar la zona de enemigos para evitar que alienígenas ocultos te ataquen por los flancos y la retaguardia.
 

Domina los disparos de reacción


En el relanzamiento de XCOM de Firaxis, la Guardia es una acción que activas y que permite a tus soldados disparar a los enemigos que se crucen en su campo de visión. Cuando se usa correctamente, es una forma muy útil de castigar a los enemigos que se adelantan hacia tu posición. En Xenonauts 2, cada unidad del juego pasará automáticamente a posición de contraataque al final de su turno. Así que, mientras tus soldados tengan suficientes unidades de tiempo (UT) para disparar sus armas, dispararán a cualquier enemigo que les pase por delante.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Disparos de reacción
Los disparos de reacción recompensan jugar con cautela. Si sospechas que el enemigo está cerca pero no quieres arriesgarte a toparte con él mientras exploras el terreno, puedes colocar a tus soldados en posición defensiva y esperar a que el enemigo venga hacia ti. Sin embargo, hay detalles importantes que tienes que recordar.

Tus soldados deben tener las suficientes unidades de tiempo para poder efectuar un disparo de reacción. Antes de confirmar una orden de movimiento, comprueba cuántas unidades de tiempo le quedarán a tu soldado. Lo ideal es que le queden las suficientes como para que pueda disparar su arma. El icono encima de la imagen del arma en la parte inferior de la pantalla te muestra cuántas unidades de tiempo necesita para atacar. Tus tropas usarán automáticamente el ataque de mayor precisión que tengan. Normalmente esto significa que tan solo podrán efectuar un único disparo de reacción. No obstante, si un soldado no se ha movido para nada y su arma solo usa unas pocas unidades de tiempo, es posible que pueda disparar varias veces. 

En segunda instancia, debes recordar que todas las normas sobre los disparos de reacción también se aplican a las unidades enemigas. Al avanzar, no olvides que, si tu enemigo te está esperando, lo más seguro es que disparen a todos los soldados que pongas a su alcance. Los disparos de reacción hacen que las incursiones a los ovnis sean especialmente peligrosas. Suele haber muchos alienígenas a cubierto con sus miras apuntando a la entrada de la nave, y no van a contenerse si caes en su trampa.

Las granadas cegadoras son bastante útiles para las incursiones, ya que disminuyen las unidades de tiempo de los objetivos afectados, lo que reduce sustancialmente su capacidad de hacer disparos de reacción. Con todo, ten en cuenta que el daño que infligen estos disparos es menor.
 

Envía primero al robot


Es aconsejable investigar y construir unidades MARS al principio de la campaña. Estos tanques teledirigidos pueden recorrer grandes distancias, llevar armas grandes y, lo más importante, ir los primeros a ubicaciones peligrosas.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Robot
Al principio del juego, los MARS son mucho más fuertes que tus soldados estándar, lo que significa que pueden igualar las condiciones cuando luches contra los alienígenas, que van mejor armados. Apóyate en ellos para explorar por delante de tus soldados con el objetivo de detectar enemigos y atraer sus disparos de reacción; la piel de acero de cada uno de estos robots es mucho más prescindible que la de tus marines de carne y hueso. Si pierdes un MARS, tu equipo de ingeniería puede reconstruirlo por la mitad de su precio inicial de compra.

Los MARS son mucho más que plataformas de armas; estos robots pueden atravesar paredes y coberturas, así que, si quieres abrir una nueva puerta en un edificio, solo tienes que ordenarles que atraviesen la mampostería. Estas entradas hechas a mano son una forma estupenda de flanquear a tus enemigos o de crear una vía de escape más directa.

No obstante, aunque puede ser tentador dejar que los MARS hagan todo el trabajo duro, trata de asegurarte de que sean tus soldados humanos los que acaben con las tropas enemigas. Los robots no pueden obtener experiencia ni subir de nivel, mientras que las unidades humanas obtienen una buena bonificación de XP por cada muerte.
 

Fuego amigo


Después de los alienígenas invasores, la siguiente mayor amenaza para tus soldados es el fuego amigo proveniente de sus compañeros de escuadrón. El fuego amigo puede ocurrir muy fácilmente en Xenonauts 2, y si no tienes cuidado posicionando a tus tropas y alineando los disparos, te infligirás a ti mismo un montón de daño que se podría haber evitado.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Fuego amigo
Siempre que un soldado dispara a un objetivo que esté más allá de un compañero de pelotón, hay un 25 % de probabilidades de que acierte a su aliado. En el caso de unidades grandes, como los robots MARS, esta probabilidad aumenta al 50 %. Con las armas que disparan varios cartuchos, como las ametralladoras y las escopetas, cada cartucho debe superar esta comprobación de porcentaje. Esto significa que una ráfaga de diez disparos de ametralladora tiene casi garantizado acertar al menos una vez a una de tus unidades.

Hay maneras de evitar (o al menos de minimizar) el fuego amigo, pero tendrás que ser inteligente. Para empezar, puedes disparar por encima de soldados agachados sin penalización. Así que, si tienes varias filas de soldados, asegúrate de que los que estén en las delanteras se agachen al final de su turno. Y recuerda, incluso aunque no ordenes a tus soldados que disparen por encima de sus aliados, lo harán de manera automática debido a los disparos de reacción. No hay nada más decepcionante que ver cómo tu francotirador impacta a tu escopetero en la nuca en vez de al alienígena que está cargando contra tu primera línea.

Una manera de reducir el fuego amigo al avanzar hacia un objetivo (como un ovni estrellado) es mover tus tropas en función del alcance de sus armas. Primero, mueve a los francotiradores a sus posiciones a distancia, lo que les da una línea de visión clara con sus rifles de largo alcance. Luego, haz avanzar a tus fusileros con sus armas de asalto de medio alcance; finalmente, tus tropas de choque, con sus escopetas y ametralladoras, tendrán que ir delante. De este modo nadie disparará a través de un camarada durante el avance. 

Sobre todo, asegúrate de que tus tropas no acaben en una situación de fuego cruzado. Flanquear a tu enemigo es buena idea, pero piensa a dónde irán a parar las balas si fallas los disparos. En Xenonauts 2, las balas solo frenan cuando chocan con algo. Si no es tu objetivo o una cobertura, tal vez acaben dando a uno de tus soldados.
 

No entres en pánico si tus soldados entran en pánico


La moral de tus soldados decaerá si les disparan fuera de cobertura, si están rodeados o si ven morir a sus aliados. Todo esto incluso los puede hacer entrar en pánico, lo que significa que tirarán su arma y se retirarán tan lejos como sus unidades de tiempo les permitan. Aunque esto no sea lo ideal, podrán volver a la batalla después de descansar durante un turno. 
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - No entres en pánico
Si puedes guiar al asustadizo soldado hasta el lugar donde dejó caer su arma, podrá recogerla de nuevo. Haz clic en el icono de la mochila en la parte inferior derecha de la interfaz para acceder a cualquier objeto que haya en el suelo, y arrástralo hasta la ranura de arma principal.
 

Lleva siempre botiquines


Dar a tus soldados un arma secundaria en lugar de un botiquín puede ser tentador; al fin y al cabo, no quieres que tu francotirador se quede sin ningún recurso a corta distancia, ¿verdad?
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Lleva botiquines
Aunque esto tiene cierto sentido, es mucho peor cuando uno de tus soldados sufre una herida de bala y no tienes manera de detener la hemorragia. Una buena regla de oro es tener al menos un botiquín por cada tres soldados. 
 

Construye instalaciones médicas y de entrenamiento


Da igual lo buen general que seas, las balas perdidas, el plasma y los fragmentos de granada acabarán mandando a tus soldados a la enfermería, lo que puede dejarte falto de unidades de ataque.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Construir
Una de las mejores inversiones que puedes hacer al principio de la campaña es construir una UCI. Cuando esté construida y en funcionamiento, aumenta la tasa de curación de tus soldados heridos y otorga a las tropas derribadas una mayor probabilidad de resultar heridas en lugar de morir en combate.

También deberías construir un centro de entrenamiento. Aunque tus soldados aprendan más en combate activo, pueden subir de nivel sus estadísticas de manera segura si tienen donde practicar sus habilidades durante el tiempo de inactividad. 

La construcción de la base no se trata en el tutorial, por lo que es fácil pasarla por alto. Cuando estés en la fase de estrategia, puedes acceder a la pantalla de construcción de la base haciendo clic en el símbolo correspondiente en la barra superior, entre los iconos del mapa del mundo y de la pantalla de investigación.
 

Tómate tu tiempo


Esto es aplicable tanto para la batalla como para la campaña. Pocas veces tienes un tiempo límite en la batalla, así que avanza con precaución y obliga a tu enemigo a acercarse a tu posición siempre que sea posible. Cada vez que te adentras en terreno desconocido, estás corriendo el riesgo de que un soldado muera.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Tómate tu tiempo
Además, aunque es tentador derribar todos los ovnis y luchar en todos los sitios de impacto, no tienes que aceptar todas las misiones. Si necesitas recursos a corto plazo o capturar a un alienígena, acepta la tarea, pero debes saber que cada encuentro conlleva sus riesgos. Cuando derribas un ovni, puedes conseguir dinero dejando que la nación donde se estrelló saquee el sitio en su lugar. A veces, esa es la opción más sensata.
 

Acepta el fracaso


En Xenonauts, al igual que en X-COM y en XCOM, lo más importante es el desafío y la amenaza constante de fracasar.
Consejos para Xenonauts 2: deja de cometer los errores más tontos en este táctico similar a X-COM - Acepta el fracaso
Algunos de los mejores momentos que puedes vivir en este juego nacen del fracaso. Una misión fallida te deja con un número insuficiente de soldados para formar un escuadrón completo, pero si consigues sacarte una victoria de la manga te sentirás un poco como un héroe. Por lo tanto, cuando un turno no salga como esperabas y tu dedo vaya hacia el menú de carga rápida, tal vez puedas intentar seguir adelante a pesar de la pérdida y ver qué pasa.