
Новости
Советы по Xenonauts 2, которые спасут от глупых ошибок в наследнике X-COM
J
Julian Benson
Если вы играли в XCOM от студии Firaxis — новое прочтение одноименной культовой игры 1994 года, — то игровые механики покажутся знакомыми; но вот сложность Xenonauts может стать для вас сюрпризом. Оригинальная X-COM была куда сложнее на тактическом уровне, чем игра 2012 года, и давала больше пространства для ошибок. Именно эту черту и хотели усилить разработчики Xenonauts 2 из Goldhawk Interactive.
И хотя Xenonauts 2 всё равно не раз вас накажет, приведённые ниже советы уберегут от некоторых глупых ошибок.
Зачищайте зону высадки
Не полагайтесь только на огромную заднюю рампу десантного корабля. Да, она, как правило, открывается в направлении территории, полной свирепых врагов, но у воздушного судна неспроста есть и боковые двери.

Помните, что на каждом вылете вы приземляетесь на вражеской территории. Хоть вы и приземляетесь у края карты, между вашим десантным кораблём и ближайшим краем вполне могут поджидать враги — как и в любом другом месте.
Поэтому обязательно зачищайте зону высадки, чтобы не дать пришельцам напасть с флангов и тыла.
Освойте «засаду»
В XCOM 2012 года от Firaxis есть способность «Засада» (overwatch). Если её применить, ваши солдаты будут стрелять по врагам, пересёкшим линию их видимости. Если правильно использовать засаду, она нанесёт серьёзный урон врагам, идущим на ваши позиции. В Xenonauts 2 каждый боец в конце хода переходит в режим контратаки. Пока у ваших солдат хватает единиц времени (time units, или TU) для стрельбы, они будут открывать огонь по любому замеченному врагу.

«Засада» поощряет осторожную игру. Если вы подозреваете, что враг находится рядом, и не хотите наткнуться на него во время разведки, то можете расставить солдат по оборонительным позициям и ждать, пока он придёт сам. Но нельзя забывать о некоторых деталях.
У солдат должно быть достаточно TU, чтобы использовать оружие в засаде. Прежде чем подтверждать приказ на перемещение, проверьте, сколько TU останется у солдата. В идеале их должно хватить хотя бы на один выстрел. По значку над изображением оружия в нижней части экрана видно, сколько TU ему нужно для атаки. Бойцы автоматически используют атаку с максимально возможной точностью. Обычно это означает один выстрел из засады. Но если солдат вообще не двигался, а его оружию нужно немного TU для выстрела, он может выстрелить и несколько раз.
Во-вторых, следует помнить, что все правила засады действуют и для вражеских бойцов. Когда вы наступаете, а вас поджидают враги, они, скорее всего, откроют огонь по каждому солдату, которого вы переместите в зону их видимости. Из-за этого особенно тяжело становится штурмовать НЛО. Внутри них часто сидит куча пришельцев на хороших позициях, с нацеленным на вход в корабль оружием и готовых открыть огонь, как только вы войдёте внутрь.
Особенно полезны при штурме светошумовые гранаты — они забирают у целей TU, резко снижая их способность использовать «Засаду». Но не забывайте, что урон они наносят минимальный.
Посылайте первыми роботов
По ходу кампании лучше пораньше исследовать и начать строить роботов MARS. Эти танки с дистанционным управлением перемещаются на большие расстояния, хорошо вооружены и, самое главное, могут первыми заходить в опасные места.

В начале игры роботы MARS намного сильнее ваших обычных солдат, а значит, повысят ваши шансы против хорошо вооружённых инопланетян. Пускайте их впереди солдат — пусть раскрывают вражеские позиции и принимают на себя огонь из засад. Стальных роботов куда проще заменить, чем солдат из плоти и крови. А если даже потерять MARS, инженеры восстановят его за половину цены покупки.
MARS — это не просто оружейная платформа. Робот может проезжать прямо сквозь стены и укрытия, так что если нужна новая дверь в стене, просто дайте ему приказ там проехать. Это отличный способ зайти врагам во фланг или проложить короткий путь к отступлению.
Но как бы ни хотелось переложить на MARS всю тяжёлую работу, солдаты-люди тоже должны сражаться с врагами. Ведь роботы не получают опыт и новые уровни, а вот люди набирают немало опыта за каждое убийство.
Огонь по своим
Наибольшая угроза для ваших солдат после пришельцев — товарищи по отряду. Огонь по своим в Xenonauts 2 — обычное дело, и, если небрежно перемещать солдат и выбирать для них секторы огня, можно понести огромные потери.

Каждый раз, когда солдат стреляет по цели мимо товарища, с вероятностью в 25% он попадёт в него. Для крупных бойцов, таких как роботы MARS, вероятность повышается до 50%. При этом у оружия, которое выпускает несколько пуль сразу, например, у пулемётов и дробовиков, каждая пуля проходит такую проверку. Это значит, что хотя бы одна из десяти пуль в очереди из пулемёта почти точно попадёт в своего.
Огня по своим можно избежать (или хотя бы свести его к минимуму), но действовать нужно с умом. Во-первых, над солдатами, вставшими на колено, можно стрелять без штрафа. Так что если у вас несколько рядов солдат, первый ряд должен встать на колени к концу своего хода. И не забывайте: даже если вы не приказывали солдатам стрелять поверх товарищей, они могут сделать это автоматически из засады. Нет ничего хуже, чем снайпер, попадающий в затылок вашему бойцу с дробовиком, а не в бегущего в атаку пришельца.
Один из способов уменьшить огонь по своим при подходе к цели — это перемещать бойцов, учитывая их дальность стрельбы. Сначала выводите на позиции снайперов, чтобы они чётко видели врагов в прицелы дальнобойных винтовок. Затем отправляйте вперёд стрелков с автоматами средней дальности, а уже затем пускайте на передний край штурмовиков с дробовиками и пулемётами. Так никто не подстрелит товарища, продвигаясь вперёд.
И главное — не окажитесь под перекрёстным огнём. Выйти врагу во фланг — хорошая идея, но подумайте о том, куда попадут пули при промахе. В Xenonauts 2 пули останавливаются, только когда во что-то попадают, и если это не цель или укрытие, то вполне может пострадать ваш солдат.
Не паникуйте, если у бойцов паника.
Ваши солдаты падают духом, если их ранят вне укрытия, окружают или если у них на глазах убивают друзей. Это может даже вызвать у них панику: тогда они бросят оружие и убегут так далеко, насколько хватит TU. Ситуация, конечно, так себе, но после паузы длиной в один ход они всё же вернутся в бой.

Если вы сумеете довести паникёра туда, где он бросил оружие, он снова его поднимет. Для этого нажмите на значок рюкзака в правом нижнем углу интерфейса и перетащите предмет с пола обратно в ячейку основного оружия.
Не забывайте брать аптечки
Часто хочется дать солдату пистолет вместо аптечки (medkit) — иначе что, например, делать снайперу в ближнем бою?

В этом есть смысл, но куда хуже будет, если кого-то из ваших солдат подстрелят, а остановить кровотечение будет нечем. Старайтесь брать на задания как минимум одну аптечку на троих солдат.
Стройте медицинские и тренировочные станции
Вы можете быть лучшим в мире командиром, но рано или поздно рикошеты, осколки и плазма отправят ваших солдат в медицинский отсек, а у отдела кадров наступят трудные времена.

Во что точно стоит вложиться в начале кампании — так это в медицинский центр. Он ускоряет выздоровление раненых солдат и повышает шанс попавших под удар солдат получить ранение, но не погибнуть.
Тренировочная станция тоже пригодится. Да, солдаты лучше всего учатся в настоящем бою, но также они могут безопасно повышать свои параметры, практикуясь во время простоя.
Строительство базы не описывается в обучении, поэтому его легко упустить. Экран строительства можно открыть на стратегическом уровне, нажав на значок базы на верхней панели (между значками карты мира и экрана исследований).
Не торопитесь
Это касается и кампании, и боёв. В бою редко есть ограничение по времени, так что продвигайтесь осторожно и выманивайте врагов на себя, где только возможно. Каждый шаг в неизвестность — это риск гибели для ваших солдат.

Конечно, заманчиво сбивать каждый НЛО и зачищать каждое место крушения, но выполнять все задания до единого не обязательно. Если срочно нужны ресурсы или пленный пришелец, беритесь за задание, но помните, что каждое из них несёт в себе риски. Сбив НЛО, вы можете заработать, позволив стране, где упал корабль, зачистить место крушения без вашего участия — иногда это самый разумный выбор.
Не бойтесь потерь
Xenonauts, X-COM, XCOM — это игры о давлении и постоянной угрозе провала.

Поражения — одни из самых запоминающихся моментов этих игр. Провал одного задания оставляет слишком мало солдат, чтобы собрать полноценный отряд на следующее, но вы чудом добываете победу, и оттого она ещё ценнее. Так что, когда что-то идёт не по-вашему, и вы хотите загрузить быстрое сохранение, попробуйте принять потерю и посмотреть, что будет дальше.