
Haberler
X-COM'a benzer oyunda aptalca hatalar yapmanı engelleyecek Xenonauts 2 ipuçları
J
Julian Benson
Firaxis'in benzer isimli 1994 klasiğinin yeniden yapılmış oyunu XCOM'u oynadıysan bu kurguya aşinasındır ancak Xenonauts'un karmaşıklığına alışık olmayabilirsin. Orijinal X-COM, yeniden yapılmış oyuna kıyasla ortalığı karıştırmak için daha fazla yol sunduğu için taktik savaşlarında çok daha zorluydu. Aslında Xenonauts 2'nin geliştiricisi Goldhawk Interactive'in oyunda yakaladığı şey de tam olarak bu.
Xenonauts 2 için ne kadar hazırlanırsan hazırlan bazı dersleri zorla öğrenmen gerekecek. Yine de aşağıdaki ipuçları bazı aptalca hataları yapmanı engelleyecektir.
Her zaman iniş bölgeni temizle
İndirme geminin arkaya bakan büyük çıkış rampasına aldanma. Evet, seni öldürmeye çalışan düşmanlarla dolu bilinmeyen bir bölgeyi gösteriyor olabilir fakat aracın yan kapılarının olmasının bir sebebi var.

Her görevde düşman bölgesine indiğini unutma. Bir haritanın kenarına yakın bir yere ineceksin fakat indirme geminle en yakın kenar arasındaki alan boş olmayabilir. Düşmanların etrafta seni bekliyor olabilir.
Bu nedenle saklanan uzaylıların sana yandan ve arkadan saldırmasını önlemek için iniş bölgeni mutlaka temizlemelisin.
Overwatch'ta ustalaş
Firaxis'in XCOM yeniden yapımında overwatch, etkinleştirildiğinde askerlerinin görüş alanlarındaki düşmanlara ateş etmelerine olanak tanıyan bir yetenektir. Doğru kullanıldığında sana doğru ilerleyen düşmanları cezalandırmak için güçlü bir yoldur. Xenonauts 2'de oyundaki her birim, sırası geçtiğinde otomatik olarak karşı saldırı durumuna geçer. Askerlerinin silahlarını ateşlemek için yeterli Time Unit'i (TU) olduğu sürece yanlarından geçen her düşmanı vuracaklardır.

Overwatch ihtiyatı ödüllendirir. Düşmanın yakında olduğundan şüpheleniyorsan ama ileriyi gözetlerken onlara rastlama riskini göze almak istemiyorsan askerlerini savunma pozisyonlarına yerleştirebilir ve düşmanın sana gelmesini bekleyebilirsin. Ancak unutmaman gereken önemli detaylar var.
Overwatch'ta askerlerinin silahlarını kullanması için yeterince TU'su olmalıdır. Hareket emrini onaylamadan önce askerinin ne kadar TU'su kalacağını kontrol et. Silahlarını ateşleyecek kadar kalması idealdir. Ekranın alt kısmında görünen silah resminin üzerindeki ikon, saldırmak için ne kadar TU'ya ihtiyaçları olduğunu gösterir. Birliklerin otomatik olarak mümkün olan en yüksek isabet oranlı saldırıyı kullanacaktır. Bu da genelde overwatch yeteneğini yalnızca bir kez kullanabilecekleri anlamına gelir. Fakat bir asker hiç hareket etmediyse ve silahı çok az TU kullanıyorsa birden çok kez ateş açabilir.
İkincisi, overwatch'a dair tüm kuralların düşman birlikleri için de geçerli olduğunu unutma. Sen ilerlerken düşmanın seni bekliyorsa menzile soktuğun her askere muhtemelen ateş açacaklarını unutmamalısın. Düşman overwatch'u, UFO'ları delip geçmeyi çok tehlikeli hale getirir. Genelde silahlarını geminin girişine doğrultmuş şekilde gizlenen çok sayıda uzaylı vardır ve tuzaklarına düşersen seni alt etmek için ellerinden geleni yaparlar.
Bunun için flaş bombaları epey faydalıdır zira etkilenen hedeflerin TU'sunu düşürür ve overwatch kullanma yeteneklerini önemli ölçüde azaltır. Fakat aklında olsun, çok az hasar verir.
Önce robotu gönder
Oyunun başlarında araştırma yapıp MARS inşa etmek bilgece olur. Bu uzaktan kumandalı tanklar uzun mesafeler katedebilir, büyük silahlar taşıyabilir ve en önemlisi de tehlikeli bölgelere senden önce girebilir.

Oyunun başlarında MARS, standart askerlerinden çok daha güçlüdür. Yani daha iyi silahlanmış uzaylılara karşı fırsat eşitliği kazandırabilir. Askerlerinin önünden ilerleyerek düşmanları tespit etmesi ve overwatch ateşlerini üstlerine çekmesi için onlara güven. Robotların çelik kaplaması, etten ve kemikten olan denizcilerinden çok daha kolay harcanabilir. Bir MARS kaybedersen mühendis ekibin, ilk satın alım fiyatının yarısına onu tekrar inşa edebilir.
MARS bir silah platformundan çok daha fazlasıdır. Robotlar doğrudan duvarların ve siperlerin içinden geçebilirler. Yani bir binaya yeni bir kapı açmak istiyorsan taşı delip geçmeleri emrini vermen yeterlidir. Kendi açtığın kapılar, düşmanlarına yandan saldırmak ya da doğrudan çıkış rotası oluşturmak için harika bir yoldur.
Ne var ki tüm ağır işleri MARS'ına yaptırmak ne kadar cazip bir fikir olsa da düşman birliklerinin işini bitiren insan askerlere de sahip olmalısın. Robotlar deneyim kazanamaz ya da seviye atlayamazken insan birlikleri öldürme başına iyi miktarda XP bonusu alır.
Dost ateşi
Dünya'yı işgal eden uzaylıların yanında askerlerine en büyük tehdit oluşturan şey, kendi ekip arkadaşlarıdır. Xenonauts 2'de dost ateşi fazlasıyla mümkündür. Birliklerini yerleştirirken ve atışlarını sıralarken dikkatli olmazsan kendine büyük miktarda önlenebilir hasar verirsin.

Bir asker, bir ekip arkadaşının yanından hedefe ateş ettiğinde arkadaşını vurma ihtimali %25'tir. MARS robotları gibi büyük boyutlu birliklerde bu oran %50'ye çıkar. Makineli ve pompalı tüfekler gibi birden fazla mermi atan silahlarda her merminin yüzde kontrolünden geçmesi gerekir. Bu, on atışlık bir makineli tüfek ateşinin senin askerini en az bir kez vurmasının neredeyse kesin olduğu anlamına gelir.
Dost ateşinden kaçınmanın (veya en azından etkisini azaltmanın) yolları vardır ancak zekice davranmalısın. Öncelikle diz çökmüş askerlerin üzerinden sıkıntı yaşamadan ateş edebilirsin. Bu nedenle birden fazla asker sıran varsa turu biten ön sıranın diz çökmesini sağla. Unutma, askerlerine arkadaşlarının üzerinden ateş etmelerini emretmesen bile overwatch nedeniyle bunu otomatik olarak yapabilirler. Keskin nişancın, ön hattına saldıran uzaylı yerine tüfekçini kafasının arkasından vurduğunda resmen kendini boğmak isteyebilirsin.
Düşmüş bir UFO gibi hedefe doğru ilerlerken dost ateşini azaltmanın bir yolu, birliklerini silah menzillerine göre hareket ettirmektir. İlk olarak keskin nişancılarını uzak konumlara taşırsın ve bu da onlara uzun menzilli tüfekleriyle net bir görüş açısı sağlar. Ardından tüfekçilerin, orta menzilli taarruz silahlarıyla ilerlerken hücum kıtaları da av tüfekleri ve makineli tüfekleriyle öne çıkar. Bu sayede ilerlerken hiç kimse bir dostuna ateş etmez.
En önemlisi de birliklerinin çapraz ateşte kalmadığından emin olmaktır. Düşmanını yandan kuşatmak iyi bir fikirdir ama atışların ıskalarsa mermilerin nereye gideceğini düşün. Xenonauts 2'de mermiler yalnızca bir şeye çarptığında durur. Çarptıkları şey hedefin veya siper değilse askerlerinden birinde sıyrıklar oluşabilir.
Askerlerin paniklese de sen panik yapma
Askerlerin siperin dışında vurulursa, etrafları sarılırsa veya arkadaşlarının öldüğünü görürse moral darbeleri alır. Bu onların paniğe kapılmasına bile neden olarak silahlarını bırakıp TU'larının izin verdiği ölçüde geri çekilmeleri anlamına gelebilir. Bu hiç iyi bir durum olmasa da bir tur nefes aldıktan sonra çatışmaya geri dönebilirler.

Korkak tavukları silahlarını düşürdükleri yere yönlendirebilirsen askerler silahlarını geri alabilir. Yerdeki herhangi bir nesneye erişmek için göstergenin sağ alt tarafındaki sırt çantası simgesine tıkla ve nesneyi birincil silah yuvasına geri sürükle.
Her zaman acil durum çantası taşı
Askerlerine acil durum çantası yerine bir tabanca vermek cazip gelebilir. Sonuçta keskin nişancının yakın mesafede hazırlıksız yakalanmasını istemezsin, değil mi?

Bu biraz mantıklı gelse de askerlerinden birinin kurşun yarası alması ve kanamayı durdurmanın hiçbir yolunun olmaması aslında çok daha kötüdür. Her üç asker için en az bir acil durum çantası, iyi bir kuraldır.
Tıp ve eğitim alanlarında tesis inşa et
Ne kadar iyi bir komutan olsan da başıboş mermiler, plazma ve el bombası parçaları sonunda askerlerini tıbbi bölüme gönderecektir. Bu da kas gücü konusunda eleman sıkıntısına yol açabilir.

Oyunun başında yapabileceğin en iyi yatırımlardan biri, bir tıp merkezi inşa etmektir. Tıp merkezi çalışırken yaralı askerlerinin iyileşme oranını artırır ve sağlık seviyesi düşen askerlerin çatışma sırasında ölmesinden ziyade yaralanarak hayatta kalma şansını yükseltir.
Eğitim tesisi de inşa etmelisin. Askerlerin en iyi aktif çatışmada öğrenirler fakat boş zamanlarında becerilerini geliştirebilecekleri bir yerleri varsa istatistiklerini güvenli şekilde yükseltebilirler.
Oyuna başladığında anlatılmadığı için üs kurmanın önemini gözden kaçırmış olabilirsin. Strateji katmanındayken üst çubukta, dünya haritası ve araştırma ekranı simgeleri arasında bulunan üs sembolüne tıklayarak ekrana erişebilirsin.
Acele etme
Bu hem savaş hem de oyun için geçerlidir. Savaşta nadiren zaman sınırın olur, bu nedenle dikkatli ilerle ve mümkün olan her yerde düşmanını sana doğru gelmesi için zorla. Bilinmezliğe her adımını attığında bir askerin ölümüne sebep olabilecek bir risk alıyorsun demektir.

Bütün UFO'ları indirmek ve tüm çatışma bölgelerinde savaşmak cazip gelse de her görevi üstlenmek zorunda değilsin. Kısa vadeli kaynaklara ihtiyacın varsa veya bir uzaylıyı yakalamak istiyorsan o zaman görevi al. Ancak her karşılaşmanın risk taşıdığını da unutma. Bir UFO'yu vurduğunda düştüğü ülkenin o alanı yağmalamasına izin vererek para kazanabilirsin ki bazen mantıklı olan da budur.
Kayıpları kabullen
Xenonauts; X-COM ve XCOM gibi zorlukları ve sürekli başarısızlık tehdidi altında olmayı hissettiren bir oyundur.

Bu oyunların en iyi anlarından bazıları, kayıplarla ortaya çıkar. Başarısız bir görev, tüm bir ekibi sahaya çıkaramayacak kadar az askerle kalmana sebep olabilir. Fakat zafer kazanmayı başarır ve bir kahraman gibi hissedersin. Bu nedenle bir tur istediğin gibi gitmediğinde ve parmağın çabuk yükleme menüsüne doğru seğirdiğinde kaybı kabullenerek daha sonrasında ne olacağını gör.