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《Xenonauts 2》实用窍门:如何避免在类《X-COM》游戏中犯低级错误
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Julian Benson
如果你玩过 Firaxis 的《XCOM》,这款 1994 年同名经典游戏的重制版,一定会对其中的设置感到熟悉;但你或许仍会惊叹于《Xenonauts》的复杂性。 原版《X-COM》在战术战斗方面的要求比重制版高得多,为玩家带来更多险境和挑战,而这正是《Xenonauts 2》的开发商 Goldhawk Interactive 在这款精神续作中牢牢把握的精髓。
尽管无论你为《Xenonauts 2》的战役做了多少准备,都有可能从中吸取惨痛的教训,但以下技巧仍可以帮你避免一些低级错误。
前往不要忘记清理你的着陆区
不要被运兵船巨大的后向出口坡道所迷惑。 它可能会指向一片未知的地域,那里满是想要干掉你的敌人,但你的飞船还有侧门呢。

请记住,在每一个任务中,你都降落在敌方的领地上。 即使你降落在地图的边缘附近,你的飞船和最近的边缘之间的空间也不能保证是空的——敌人或许就出现在你的周围。
因此,你应该首先清理着陆区,以防止隐藏的外星人从侧翼和后方向你发起攻击。
精通监视技巧
在 Firaxis 的《XCOM》重制版中,监视(Overwatch)是一项技能,激活后允许你的士兵向他们视线所及的敌人开火。 如果使用得当,这是一种应对敌人向你的位置前进的强力手段。 在《Xenonauts 2》中,每个单位都会在回合结束时自动进入反击状态。 只要你的士兵有足够的时间单元(Time Units,简称 TU)发射武器,他们就会射击任何路过的敌人。

监视技能适合谨慎的打法。 如果你怀疑敌人就在附近,但又不想在向前侦察时撞到他们,就可以把你的士兵置于防御位,等着敌人来找你。 然而,有一些重要的细节你须谨记。
在监视状态下,你的士兵必须有足够的 TU 来使用武器。 在确认移动命令之前,检查你的士兵还剩下多少 TU;理想情况下,你需要足够的点数确保他们能够开火。 在屏幕底部,士兵枪支图案上方的图标显示了他们攻击需要花费多少 TU。 你的部队将自动使用最高精度的攻击。 这通常意味着他们只能使用一次监视。 不过,如果一个士兵根本没有移动,他们的武器只使用少量 TU,他就有可能进行多次射击。
其次,别忘了所有监视的规则也同样适用于敌方单位。 向前进军时,记住,如果你的敌人在等着你,他们可能会向你移动到其射程内的每一个士兵射击。 敌人的监视使得突破 UFO 异常危险。 通常会有很多外星人躲在掩体里,他们的枪口对准飞船的入口,如果你走进他们的陷阱,他们是不会退缩的。
闪光弹在突破防线时特别有用,因为它们会削减受影响目标的 TU,从而显著降低他们监视的能力。 不过,也请不要忘记,闪光弹只会造成轻微伤害。
优先派出机器人
在战役初期研究和建造 MARS 单位是明智的选择。 这些远程控制的坦克可以长距离移动,携带大型火炮,最重要的是,可以首先派进危险地带。

在游戏早期,MARS 机器人比你的普通士兵要强大得多,这意味着它们可以与装备精良的外星人一较高下。 依靠它们代替你的士兵向前侦察,从而发现敌人,并消耗他们的监视火力——机器人的钢铁皮肤可比你的肉身士兵更抗打。 如果你失去了一台 MARS,工程团队可以用最初购买成本的一半重新建造一台。
MARS 不仅仅是一个武装平台,这种机器人可以直接穿过墙壁和掩体。如果你想给面前的建筑开个新入口,只需命令它碾过砖石。 造出一个门,就能以绝妙的方式,从侧翼进攻你的敌人,或是创造一条更直接的撤离路线。
虽然把所有繁重危险的工作都丢给 MARS 是很省事,但最好还是用你的人类士兵来消灭敌方军队。 机器人无法获得经验值或升级,而人类单位每次击杀都能获得经验值奖励。
友军误伤
除了外星人入侵地球,你的士兵面临的另一大威胁就是他们的队友。 在《Xenonauts 2》中,友军火力误伤是很可能发生的,如果你不小心排兵布阵,就会给自己造成大量本可避免的伤害。

只要一名士兵越过友军向一个目标开火,就有 25% 的几率击中这名友军。 如果是越过像 MARS 器人这样的大型单位,这一几率会增加到 50%。 对于发射多发子弹的枪支,如机关枪和霰弹枪,每发子弹都必须单独过一次概率百分比。 这意味着机关枪一次十发的射击几乎至少有一次会击中你自己的士兵。
有很多方法可以避免(或者起码减少)误伤,但你必须开动脑筋。 首先,你可以越过跪姿士兵射击而不受惩罚。 所以,如果你的战场上多排士兵,要保证前排在回合结束时跪下。 记住,即使你没有命令你的士兵越过友军射击,他们也可能会因为监视技能而自行开火。 外星人冲击你的前线,你的狙击手却朝你的霰弹枪手后脑勺开枪,没有什么比这更尴尬的了。
当你向目标(比如一个坠毁的 UFO)前进时,减少友军火力误伤的一种方法是根据你士兵的武器射程移动他们。 首先,先把狙击手移动到远距离射程的位置,这样他们就能获取清晰的目标视野,以便狙击。 然后,你的步枪手拿中程武器向前移动,你的突击部队带着霰弹枪和机关枪走在最前面。 这样,在进军的过程中,就不会有人开枪射穿战友。
最重要的是,避免你的部队陷入火力交叉的位置。 从侧翼攻击敌人是个不错的主意,但仍然要考虑如果你的子弹没有命中目标,会射向哪里。 在《Xenonauts 2》中,子弹只会在击中东西时停止——如果没有击中你的目标,也没有击中掩体,说不定就轮到你的士兵受伤了。
如果你的士兵陷入恐慌,你也不必惊慌失措
如果你的士兵在掩体外被击中,被包围,或看到同伴死亡,他们的士气将受到打击。 这甚至会让他们陷入恐慌,他们会因此放下武器,在 TU 允许的范围内撤退。 虽然不算什么好事,但他们会在一个回合的喘息后重返战斗。

如果你能把吓破胆的家伙带回他们扔下武器的地方,他们就能重新捡起武器。 点击 HUD 右下方的背包图标可以查看地上的任何物体,并将其拖回到士兵的主武器栏位。
医疗包不离身
给你的士兵配一把副武器而非一个医疗包可能很诱人——毕竟,谁都不希望狙击手在近距离上吃亏,对吧?

虽然这听起来很有道理,但当你的士兵中了枪,却无法止血,情况就更糟了。 从经验上来说,每三个士兵至少要有一个医疗包。
建设医疗和培训设施
无论你是个多么优秀的指挥官,流弹、等离子和手榴弹碎片最终都会把你的士兵送到医疗舱,这将导致你的关键部门人手短缺。

在战役初期,你能做的最好的投资之一,就是建造一个医疗中心。 当它投入运营时,可以提高受伤士兵的治疗率,还能使倒下的部队有更大机会以受伤代替死亡。
此外,你还应该建造一个训练设施。 虽然你的士兵在实战中能获得最大提升,但如果他们休息时也有地方练习,就可以安全地升级自己的属性。
新手教程中没有专门介绍基地建设,所以这个环节很容易被忽略。 当你在策略层级时,可以通过点击顶栏上世界地图和研究界面图标之间的基地符号来访问该界面。
戒骄戒躁
既适用于战斗,也适用于战役。 在战斗中,很少有时间限制,所以要谨慎前进,尽可能迫使敌人主动向你靠近。 每次踏足未知领域,都是一场冒险,可能会导致你的士兵出现伤亡。

此外,虽然击落每一个 UFO、荡平每一个坠落点令人心潮澎湃,但你其实没必要非得完成所有这些任务。 如果你需要短期资源或需要捕获外星人,可以选择接受任务,但你也应该明白,每次遭遇都有风险。 当你击落一个 UFO 时,可以让坠落点所在的国家来清场,以获取收益——有时候,这是个相当明智的选择。
平心静气接受失败
《Xenonauts》与《X-COM》和《XCOM》一样,都是挑战和失败步步紧逼的游戏。

有些时候,游戏的最佳时刻反而来自于失败。 一次失败的任务让你的士兵锐减,无法凑出一支完整队伍,但绝地翻盘赢得了胜利,一定会让你感觉自己像个真正的英雄。 所以,当战局失意,你的手指朝着快速加载菜单移动时,也许也可以试着接纳损失,看看会不会来一场精彩绝伦的战场奇迹。