
在《Wall World》中,贪婪将成为你的死穴

你可以说服自己,说这一切都是为了你的机械蜘蛛好。但你的贪婪已经让你挖掘到了墙壁(The Wall)的极深处——当机械蜘蛛的警告传到你的耳边时,你已经走得太远,来不及回去援助了。
当然,你需要那些埋藏在墙壁层层砖制外壳之内的资源。 你也需要那些隐藏在它洞穴之中的武器。 你还需要调查那些在你之前在此探索并死在这里的冒险者,从他们的尸骸之上拿到那些升级物品。 但你更应该更早一点踏上旅程,返回你的机械蜘蛛那里。 你不需要说服自己:“再挖个砖块就回去。” 如果那样的话,你就无法及时赶回,来操纵防御炮台击退那些恶魔般向你袭来的虫子了。 然后,当你的蜘蛛因此和你的《Wall World》的垂直生态群系探险 Roguelike 游戏进度一起被炸上天时,你能责怪的就只有你自己。

《Wall World》出乎意料之外地融合了诸多想法:你在这个游戏中的半数体验都像在游玩《Missile Command》这般类型的游戏一般——操纵防空炮,12 英尺长的打桩机以及跟踪飞弹,向成群的怪物开火,奋力保护你的机械蜘蛛——这是你的移动基地,也是唯一攀爬这栋与游戏同名的无限高大建筑的方式。而另外半数体验则更像《Manic Miner》一般——你将离开驾驶座,穿上外装甲骨骼,并向墙壁开始钻探,使用你的激光来打破矿脉,收集其中的资源,并将其带回机械蜘蛛的房间内,为你的装备购买升级。这两种游玩体验以一种奇怪的方式结合在了一起,但这的确是一个成功的尝试。
正是这两种不同模式为玩家带来的紧张感,铸造了《Wall World》的鲜活体验。 怪物将定期侵袭,如果这个不断出现的威胁摧毁了你的机械蜘蛛,你的游戏就结束了。 但你也不能一直坐在炮手位置上——因为你不能通过杀敌获得任何战利品,而敌人将会逐波变强。 为了能匹配它们不断增长的强度,你需要升级你的装备。 所以你必须离开蜘蛛的驾驶舱,并开始对墙壁进行钻探。 当敌人不可避免地来袭之时,随着你向更深处进行钻探,你便要踏上更长的返程。

你屏幕左下角的进度槽将向你指示敌人将于何时来袭。你必须时刻注意这个时间,这样你就可以及时从矿井回到炮手的位置,来击退下一波攻击。你随时可以踏上返程;游戏也会向你提供需要做出理性抉择的全部信息。但是,你很难抗拒来自矿井的诱惑:你摧毁的每一块砖都可能会向你揭开一处矿脉,或者是增强你防御或能力的物品,例如自动无人机,可以打碎大量砖块的地震发生器,或是一把可以干掉那些在上次游戏中摧毁了你机械蜘蛛的飞行怪物群的趁手霰弹枪——这种需求与贪婪的交织让人不禁上瘾。
因此,你固然可以在适当的时机撤退,但也可以下定决心再赌一发,挖开最后一块砖,来看看它后面藏着什么。 最终的选择权在你,但你的时间也同样紧迫。 而如果你的游戏再度结束,届时你也只能责怪你自己的狂妄自大了。 《Wall World》已在Epic游戏商城上推出。