Ungefähr wie lange wird dieses Spiel im Early Access sein?

Unser Ziel ist es, den Early Access zu verlassen, sobald das Spiel ein Maß an Vollständigkeit und Feinschliff erreicht hat, auf das wir stolz sind. Das könnte mehrere Monate oder länger dauern, je nachdem, wie sich das Feedback entwickelt und was den Spielern am wichtigsten ist. Wir bleiben so lange im Early Access, wie es nötig ist, um diese Schwelle zu erreichen – aber nicht für immer.

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

Wir planen, das Spiel mit zusätzlichen spielbaren Schiffen, mehr Gegner- und Bosskämpfen, neuen Sternensystemen, größerer Fraktionsvielfalt sowie einem breiteren Angebot an Fortschritts-Upgrades und Herausforderungsmodi zu erweitern. Außerdem wollen wir Grafik, Audio und narrative Elemente basierend auf Community-Feedback verfeinern. Der endgültige Umfang wird sich mit dem Spieler-Feedback entwickeln — aber bitte kauft das Spiel so, wie es heute ist, nicht wegen dem, was es vielleicht später wird.

Was ist der aktuelle Stand der Early-Access-Version?

Beim Start von Early Access wird das Spiel Folgendes enthalten:

  • 2 oder 3 spielbare Schiffe

  • 4 einzigartige Umgebungen (Planeten und Sternensysteme)

  • 4 Bosse

  • Dutzende aufrüstbare Waffen, Implantate und passive Systeme

  • Vollständige Roguelite-Schleife mit Kopfgeld- und Schuldenmechanik

  • Kernsysteme sind spielbar, stabil und machen Spaß, aber es gibt noch Ecken und Kanten sowie laufende Anpassungen.

Wird das Spiel während und nach dem Early Access unterschiedlich bepreist sein?

Wir erwarten, dass der Preis steigt, sobald das Spiel vollständig veröffentlicht wird und mehr Inhalte und Features hinzugefügt werden. Frühe Unterstützer erhalten Zugang zu einem niedrigeren Preis als Dank für ihre Hilfe bei der Gestaltung des Spiels.

Wie plant ihr, die Community in euren Entwicklungsprozess einzubeziehen?

Community-Feedback ist ein zentraler Bestandteil unserer Entwicklung. Wir werden Discord, Foren und Feedback-Formulare aktiv überwachen, um zu verstehen, was funktioniert, was nicht und wohin die Spieler das Spiel entwickeln möchten. Balancing, Tempo, Build-Vielfalt und Schwierigkeitsanpassungen werden stark von der Community beeinflusst. Außerdem planen wir, gelegentlich Test-Builds und Umfragen durchzuführen, wenn wir neue Inhalte hinzufügen.

Meine Frage ist nicht in eurer Liste enthalten. Wie kann ich Kontakt aufnehmen?

Ihr könnt uns über alle unsere verlinkten Social-Media-Kanäle erreichen. Discord ist die bevorzugte Option für sofortiges Feedback oder Support-Anfragen, aber wir akzeptieren auch Tweets (X oder Bluesky) oder sogar E-Mails, wenn euch das lieber ist.