Ongeveer hoe lang zal dit spel in Early Access blijven?
Ons doel is Early Access te verlaten zodra de game een niveau van compleetheid en afwerking bereikt waar we trots op kunnen zijn. Dat kan meerdere maanden of langer duren, afhankelijk van hoe de feedback zich ontwikkelt en wat spelers het meest waarderen. We blijven in Early Access zolang als nodig is om die drempel te bereiken, maar niet voor altijd.
Hoe is gepland dat de volledige versie verschilt van de Early Access-versie?
We zijn van plan het spel uit te breiden met extra speelbare schepen, meer vijand- en baasgevechten, nieuwe sterrenstelsels, meer factievariatie en een breder scala aan progressie-upgrades en uitdagingsmodi. Ook willen we visuals, audio en verhalende elementen verfijnen op basis van feedback van de community. De uiteindelijke omvang zal evolueren met feedback van spelers — maar koop het spel alstublieft om wat het vandaag is, niet om wat het misschien later wordt.
Wat is de huidige staat van de Early Access-versie?
Bij de Early Access-lancering zal het spel bevatten:
2 of 3 speelbare schepen
4 unieke omgevingen (planeten en sterrensystemen)
4 bazen
Tientallen upgradebare wapens, implantaten en passieve systemen
Volledige roguelite-loop met premie- en schuldenmechanieken
Kernsystemen zijn speelbaar, stabiel en leuk, maar reken op ruwe kantjes en voortdurende afstemming.
Zal het spel tijdens en na Early Access een andere prijs hebben?
We verwachten dat de prijs zal stijgen zodra het spel volledig wordt uitgebracht en er meer content en functies worden toegevoegd. Vroege supporters krijgen toegang tegen een lagere prijs als dank voor hun hulp bij het vormgeven van het spel.
Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?
Feedback van de community is de kern van onze ontwikkeling. We zullen actief Discord, fora en feedbackformulieren monitoren om te begrijpen wat werkt, wat niet en welke richting spelers het spel op willen laten gaan. Balans, tempo, buildvariatie en moeilijkheidsafstemming zullen sterk door de community worden beïnvloed. We zijn ook van plan om af en toe test-builds en peilingen uit te voeren wanneer we nieuwe content toevoegen.
Mijn vraag staat niet in jullie lijst. Hoe kan ik contact opnemen?
Je kunt contact met ons opnemen via elk van de sociale kanalen die we hebben gelinkt. Discord is de voorkeursoptie voor direct feedback of ondersteuningsverzoeken, maar we accepteren ook tweets (X of Bluesky) of zelfs e-mails als je dat wilt.