Dlaczego wczesny dostęp?

Wczesny dostęp pozwala nam zebrać opinie graczy przed ostatecznym wydaniem gry, aby naprawić błędy znalezione przez społeczność i umożliwić nam wprowadzenie nowej rozgrywki i zawartości opartej na pomysłach graczy. Wczesny dostęp pozwala nam również na ulepszanie gry, zapewniając jednocześnie zasoby potrzebne do prawidłowego rozwoju i ukończenia gry.

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

Planujemy wycofać grę z fazy wczesnego dostępu, gdy my i społeczność będziemy w pełni zadowoleni z produktu. Szacujemy, że proces ten potrwa około roku po premierze gry.

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

W porównaniu z wersją finalną, wersja wczesnego dostępu będzie różnić się tylko w niektórych aspektach, takich jak brak lub ograniczona obecność systemu questów i linii questów, system wyboru początku, system rolnictwa i rybołówstwa. Poza tym, wszystkie inne funkcje będą obecne i ulepszone poprzez aktualizacje aż do ostatecznego wydania, w tym widok z pierwszej osoby, aspekt RPG, zarządzanie reputacją i inwentarzem, zarządzanie pracownikami, system AI (relacje społeczne między AI), zaawansowany system tworzenia losowych AI i system budowy. Ponadto, ostateczna wersja z pewnością będzie miała dodatki z pomysłów społeczności, które nie zostały przez nas zaplanowane.

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

Aktualny status wersji early access został szczegółowo opisany w opisie gry.

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

Zarówno podczas wczesnego dostępu, jak i po jego zakończeniu cena gry będzie nieznacznie wzrastać wraz z każdą większą aktualizacją, aby utrzymać jakość produktu.

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

Zaangażowanie społeczności w proces rozwoju jest bardzo ważne. Dzięki wielu sieciom społecznościowym, na których się komunikujemy, takim jak Discord czy Twitter, społeczność może w każdej chwili proponować pomysły i aktywnie komunikować się z nami, wnosząc uwagi, naprawiając błędy i budując grę.