烽沙(Mandate Order)是一款什麼樣的產品
烽沙由中國團隊數字天空科技有限公司開發,以東方春秋戰國時期為背景,是一款真正屬於東方的戰爭建造模擬遊戲。
烽沙何時上線
我們的產品仍在快步開發中,初步預計 26 年中下旬與大家見面。
烽沙有什麼特色
基於「東方智慧」的核心,並與《烽沙》的具體玩法相結合。採用「以器載道」的思路,每一個玩法都是「器」,其背後是東方智慧的「道」,形成一系列「玩法即智慧」的細分維度。
築、弈、伐、祀、革 —— 共同構成了《烽沙》世界的五維東方智慧。
1. 「築」--- 針對【基建與發展】—— 厚積薄發,固本培元
「高築牆,廣積糧,緩稱王。你的每一塊基石,都決定著家國的命運。」(將「建造」這一基礎玩法提升至立國戰略的高度)
【遊戲中玩法體現】玩家透過建造防禦工事、發展農業和工業來夯實經濟基礎,應對天災人禍。版本更新中的種植系統、建築升級、物流系統(包括水運)都強化了這一智慧。
2. 「弈」--- 針對【百家與治國】—— 百家爭鳴,縱橫捭闔
「百家爭鳴,禮法並用。合縱連橫,遠交近攻。亂世之中,何以为道?」(強調玩家需在動態權衡中制訂自己的治國之道)
【遊戲中玩法體現】沒有唯一的真理,只有因時、因地、因勢的權變。玩家需要像真正的君主一樣,融合各派思想,形成自己獨特的治國理念。版本更新中的百家爭鳴系統、門客系統讓玩家招募不同學派的門客,影響政策效果。外交系統允許玩家與其他勢力結盟、貿易或威懾,版本更新中的豐富外交選項和效果增強了策略深度。比如門客中可能就有像蘇秦、張儀一樣的縱橫家,他們的技能將極大影響外交效果。也有可能是陰陽家「陰陽平衡」思想,強調動態平衡與利益權衡。
3. 「伐」--- 針對【軍事與佈陣】—— 上兵伐謀,奇正相生
「上兵伐謀,其次伐交。指尖輕劃,便是千軍萬馬的生死棋局。」(緊扣《孫子兵法》精髓,並將獨特的「劃線佈陣」操作融入其中,凸顯智戰魅力)
【遊戲中玩法體現】玩家可以組織防禦或主動出徵,版本更新中的奇兵新兵種(戰車兵、熊貓戰士)、戰爭器械和戰鬥偽物理效果豐富了戰術選擇。有象兵,有猿兵,鴿子通訊,牛群縱火,也反映出中國古代策略智慧的「物盡其用」的實用主義戰爭觀,不侷限於武器本身,而是整合所有能增強戰力的元素。
4. 「祀」--- 針對【天命與生存】—— 祀天敬祖,順天應人
「順天時而耕戰,應天命而祭祀。逆天而行,雖強必亡。」(將「天時、祭祀」系統與「天人合一」的哲學觀綁定,增加遊戲的沉浸感與挑戰深度)
【遊戲中玩法體現】祀天地以禱國運系統,影響國運和事件;天災人禍系統增加了隨機挑戰,玩家需透過祭祀和道德選擇來應對。「天人合一」的宇宙觀與政治合法性:「順天」是维系秩序的前提。「敬祖」背後的倫理與社會凝聚力:透過血緣紐帶構建倫理體系、凝聚社會的智慧。二者結合體現了古人兼顧理想與現實的平衡智慧。
5. 「革」—— 針對【文明與制度】—— 變法圖強,鼎故革新
「治世不一道,便國不法古。不破不立,不變則衰。」(這不僅是技術的升級,更是體制與文明的深刻變革)
【遊戲中玩法體現】科技樹系統、物流系統(水運)、建築升級等。變革了生產關係和制度、擴大了治理規模和效率,凝聚了社會認同,這不僅是工具技術的進步,更是生產關係和社會結構的革命,推動了文明的全新進程。
