Dlaczego wczesny dostęp?

Zdecydowaliśmy się poświęcić odpowiednio dużo czasu na dopracowanie gry i naprawienie wszelkich błędów, żeby wszystko było gotowe w momencie premiery.

Chcemy również wdrożyć wiele sugestii i opinii od społeczności graczy.

Planujemy ponadto dodanie nowej funkcji, która zakłada pojawienie się nowej, ekscytującej zawartości i sprawi, że obecna seria zadań będzie jeszcze bardziej interesująca i zróżnicowana.

Jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

Nie ma na to ostatecznej odpowiedzi, ale zamierzmy pozostawić ją w fazie wczesnego dostępu przez około 6 miesięcy. Zakończymy fazę wczesnego dostępu wtedy, kiedy my i nasi gracze uznamy, że gra jest świetna i możemy przejść do premiery wersji 1.0. Ale 1.0 to oczywiście nie będzie koniec prac!

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

Planujemy:

– Ulepszenie głównej pętli rozgrywki i naprawienie błędów, dopracowanie gry oraz wprowadzenie udoskonaleń
– Wdrożenie i dopasowanie funkcji oraz zawartości w grze w oparciu o opinie społeczności (przy jednoczesnym zachowaniu naszej wizji)
– Dodanie nowej obszernej funkcji, która zakłada pojawienie się nowej, ekscytującej zawartości i sprawi, że obecna seria zadań będzie jeszcze bardziej interesująca i zróżnicowana.
– Zoptymalizowanie i nieustanne udoskonalanie działania gry oraz jej oprawy graficznej.

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

Gra jest całkowicie grywalna, wszystkie główne funkcje są ukończone i gracze znajdą wiele treści do przyjemnej rozgrywki. Scenariusz Ages: Manual dostarcza ponad 10 godzin rozgrywki, a scenariusz Ages: Machines – ponad 30 godzin

Cała zawartość i wszystkie funkcje wymienione w sekcji „O grze” poniżej są dostępne w obecnej wersji gry w fazie wczesnego dostępu jako epoki (Ages) 0, 1 i 2.

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

Planujemy podwyższyć cenę. Może to nastąpić w trakcie fazy wczesnego dostępu lub w momencie premiery – nie jest to jeszcze pewne.

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

Planujemy być aktywni w wielu miejscach, w tym na Discordzie, forach Steam oraz w mediach społecznościowych. Kanał Outerverse na Discordzie pozostanie jednak głównym miejscem do rozmów pomiędzy graczami, dzielenia się opiniami oraz zgłaszania błędów. Planujemy naprawiać błędy i rozważać nowe pomysły oraz sugestie w trakcie pracy nad grą.