Почему ранний доступ?
Мы решили взять паузу на шлифовку игры и устранение ошибок, чтобы игра была готова к выпуску.
К тому же нам хочется учесть многочисленные просьбы и пожелания сообщества.
Мы планируем добавить нововведение, с которым в игре появится новый увлекательный контент, а текущая сюжетная линия станет ещё интереснее и разнообразнее.
Как долго игра будет в раннем доступе?
Точных сроков пока нет, но мы планируем оставить игру в раннем доступе на 6 месяцев. Этап раннего доступа завершится, как только мы и наши игроки решим, что игра готова к выходу в виде версии 1.0. И, разумеется, на версии 1.0 дальнейшая разработка не закончится!
Чем финальная версия будет отличаться от игры в раннем доступе?
Мы планируем следующее:
— Улучшить основной игровой цикл с помощью исправлений, доработок и усовершенствований.
— Внедрить и отладить функции и контент в игре на основе отзывов сообщества (придерживаясь при этом своего видения).
— Добавить крупное нововведение, с которым в игре появится новый увлекательный контент, а текущая сюжетная линия станет ещё интереснее и разнообразнее.
— Оптимизировать игру и продолжать улучшать её в целом.
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Текущая версия полноценна, всеми основными функциями можно пользоваться, и в игре представлено много всего интересного. Более 10 часов игрового времени для сценария Ages: Manual или более 30 часов для сценария Ages: Machines.
Весь контент и все функции, перечисленные ниже в разделе «Об игре», доступны в текущей версии раннего доступа, которая включает в себя периоды Age 0, Age 1 и Age 2.
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Мы планируем повысить цену во время раннего доступа или после выхода из него — пока ещё не ясно.
Как планируется вовлекать сообщество в разработку игры?
Мы планируем активно взаимодействовать с сообществом на различных платформах, в том числе в Discord, на форумах Steam и в соцсетях. Однако Discord-сервер Outerverse будет основным местом, где игроки смогут пообщаться, оставить свои пожелания и сообщить об ошибках. Во ходе разработки мы будем не только устранять ошибки, но рассматривать новые идеи и предложения.