Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

L'obbiettivo principale della versione ad accesso anticipato è quello di sviluppare il sistema di combattimento in contatto con la comunità dei giocatori. Lo scopo è quello di arrivare ad una versione finale con un gioco ben bilanciato.
La storia, i dialoghi e, in generale, quasi tutti i contenuti del gioco saranno già presenti nella versione ad accesso anticipato, mentre le meccaniche di combattimento saranno diverse e ci aspettiamo che subiscano una significativa evoluzione.

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

Allo stato attuale il sistema di combattimento è in lavorazione: un giocatore potrebbe percorrere gran parte della storia, ma senza una vera meccanica di combattimento. Tuttavia l'azione ed il combattimento giocheranno un ruolo importante nel gioco.
La versione in accesso anticipato verrà rilasciata non appena sarà disponibile la prima versione del sistema di combattimento.
Di conseguenza, nella versione in accesso anticipato, il giocatore potrà giocare tutto il gioco, ma con un sistema di combattimento in evoluzione e che potrebbe essere non ben bilanciato.
La voce narrante è solo in inglese ed alcuni personaggi secondari non hanno ancora la voce in entrambe le lingue (Italiano ed Inglese)

Cos’è Rasna?

Rasna è un videogioco indipendente, open-world, giocabile sia in terza che in prima persona, e fortemente incentrato sulla narrazione.
Rasna è ambientato in epoca etrusca e concepito come una "leggenda storicamente accurata”.
Questo significa che, pur cercando la massima coerenza storica possibile, il gioco immerge il giocatore in un mondo dove esistono luoghi misteriosi e creature mitiche che provengono dalla mitologia e dalla religione etrusca.
L’obiettivo non è ricostruire un evento storico preciso, ma creare una storia come avrebbe potuto essere raccontata all’epoca, quando ci si riuniva la sera intorno al fuoco.
Rasna non è “etrusco” solo dal punto di vista estetico: nel suo piccolo, ambisce a far vivere il mondo come poteva essere visto e compreso da un etrusco.
La durata stimata dell’esperienza di gioco è di circa 20–30 ore, anche se a questo stadio è ancora presto per fornire una previsione precisa.

Chi sta sviluppando Rasna?

Rasna è sviluppato da due sole persone, Matteo e Lorenzo, con il supporto di alcuni amici, volontari e di un compositore.

Com’è strutturato l’open world di Rasna? Sono libero di esplorare?

Il gioco si svolge in una regione realmente esistente di circa 3.600 ettari, ricreata come poteva apparire 2.500 anni fa.
Per esigenze narrative e di gameplay sono state introdotte alcune modifiche e le distanze sono state leggermente compresse: in media, tre metri reali corrispondono a due metri nel gioco.
Il mondo è interamente realizzato a mano: non ci sono parti generate proceduralmente.
Sei libero di esplorarlo interamente… a tuo rischio e pericolo.
Abbiamo posto grande attenzione nel coniugare una storia forte, che rappresenta l’elemento trainante dell’esperienza, con un mondo completamente aperto ed esplorabile.

La storia di Rasna è lineare o non lineare?

La storia è la colonna portante del gioco e le tue scelte hanno conseguenze: il gioco può terminare prematuramente in 14 modi diversi, oppure puoi arrivare alla conclusione della storia attraverso tre finali distinti.
Puntando alla massima immersione, abbiamo eliminato il concetto tradizionale di “missione secondaria”: queste missioni sono intrecciate nella narrazione principale e risultano volutamente indistinguibili da essa. Le scelte fatte durante le “quest secondarie” possono influenzare direttamente l’evoluzione della storia.
I dialoghi richiedono un’interazione continua e offrono molte opzioni. In questo modo non è possibile distinguere quali scelte influenzeranno realmente la storia e quali serviranno semplicemente a definire il carattere che desideri dare alla protagonista.

Il gioco ha una componente RPG?

Nel corso dell’avventura acquisirai diverse armi e attrezzature. Tuttavia, Rasna non è strutturato come un RPG tradizionale.
Poiché l’esperienza è interamente centrata sulla storia e sull’immersione, abbiamo deliberatamente eliminato numeri, statistiche e valori visibili del personaggio. Il nostro obiettivo è che le decisioni del giocatore si basino su considerazioni narrative e contestuali, piuttosto che su calcoli.
Dal momento che gli eventi del gioco si svolgono nell’arco di circa 10–15 giorni, abbiamo scelto di non includere un sistema di crescita tradizionale del personaggio. Con il procedere della storia imparerai nuove cose e migliorerai il tuo equipaggiamento, ma non acquisirai né potenzierai abilità.
Rasna prende in prestito alcuni elementi spesso associati agli RPG, ma la sua struttura è guidata principalmente dalla narrazione, non dalla progressione numerica.

Che tipo di gameplay posso aspettarmi?

Il nostro obiettivo è offrire un gameplay estremamente vario: esplorazione, indagine, dialogo e diplomazia, combattimento, furtività e orientamento.
Con l’evolversi della storia ti troverai in situazioni molto diverse tra loro, ognuna delle quali richiederà un approccio differente.

E il sistema di combattimento?

Il nostro obiettivo è creare un sistema di combattimento estremamente intuitivo, che non richieda di imparare meccaniche troppo complesse o uniche.
La varietà e la sfida nasceranno principalmente dalla diversità dei nemici e delle situazioni, più che da meccaniche complesse o sequenze di input articolate.
Nella nostra ricerca della massima immersione, vogliamo che le decisioni tattiche e la tua capacità di leggere la situazione contino più della padronanza di combinazioni di tasti complesse.

Quanta componente fantasy c’è nel gioco?

Secondo le leggende e la mitologia dell’antico Mediterraneo, gli esseri umani non possiedono poteri magici: la magia appartiene alle creature che incontrano e alle forze della natura che li circondano.
Come protagonista di una leggenda etrusca, quindi, ti capiterà di confrontarti con elementi magici e creature misteriose che potranno essere alleati, neutrali o nemici.
Tu però non potrai “lanciare palle di fuoco”, “evocare fulmini” o utilizzare poteri tipici dei videogiochi fantasy.