Sins of a Solar Empire II – dodatek Harbinger DLC
Wprowadź datę urodzenia, aby kontynuować
Zobacz naszą politykę prywatności
Sins of a Solar Empire II – dodatek Harbinger DLC
Sins of a Solar Empire II – dodatek Harbinger DLC
Vasari przez ponad 10 000 lat uciekali przed „wielkim zagrożeniem”, które zniszczyło ich imperium. Przez 35 lat ostrzegali przed zbliżającym się niebezpieczeństwem każdego, kto zechciał słuchać… I teraz przybyli: Eidolonowie.
Eidolonowie nie dbają o standardowe zasoby tak jak inne rasy, ale wykorzystują je do skuteczniejszego rozprzestrzeniania spaczenia (corruption). Starają się jedynie spaczyć tych, których spotkają, i przemienić w coś, co ich wzmacnia.
Zawartość:
Transformacja planetarna (Planetary Transformation): Eidolonowie szerzą spaczenie w galaktyce, aby wzmocnić siebie i swoje światy. Gdy populacje dostają się pod wpływ Eidolonów, ich planety z czasem ulegają spaczeniu. Kiedy świat ulegnie całkowitemu upadkowi, można go zasnuć mgłą, co znacznie zwiększy liczbę ulepszeń, jakie można wdrożyć na planecie.
Spaczenie jednostek (Unit Corruption): spaczenie wzmacnia jednostki Eidolonów w walce, ale ma to też swoją cenę. Gdy statek Eidolonów zostanie spaczony, jego kadłub się kurczy, ale siła ataku wzrasta. Siły wroga mogą zostać zainfekowane spaczeniem, co daje Eidolonom kolejną przewagę.
Broń nicości (Null Weapons): oręż Eidolonów jest o wiele bardziej zaawansowany niż broń innych frakcji. Potrafi neutralizować tarcze i rozprzestrzeniać spaczenie wśród wrogów.
Zamaskowane statki (Cloaked Ships): fortel to jedna z najskuteczniejszych broni potężnego wroga, czego dowodem jest arsenał okrętu wojennego Kalizaeth Profaner. Nowe systemy maskowania i wykrywania pozwalają Eidolonom pojawiać się i znikać w dowolnym momencie, umożliwiając taktykę uderzeniową, która nagradza cierpliwość i nie ma litości dla każdego, kto zostanie zaskoczony.
Zdolności psioniczne (Psionic Abilities): Eidolonowie posiadają zdolności psioniczne, które pozwalają im przejmować kontrolę nad istotami niższego rzędu i doprowadzać statki Vasari do szaleństwa, strzelając zarówno do przyjaciół, jak i wrogów.
Echa przenikania (Phase Echoes): czasami zmarli nie pozostają w grobach. Przepełnione spaczeniem jednostki Eidolonów mogą przegapić moment zgonu i kontynuować atak.
System animacji jednostek (Unit Animation System): nowy system animacji jednostek ubarwia Eidolonów i jednostki innych frakcji za pomocą odrzutowych dział, rozbudowanych fabryk, drzwi do hangarów i nie tylko.
Dowiedz się więcej o uniwersum Sins, poznając starożytną technologię i badając nowe możliwości Eidolonów.
Wymagania systemowe Sins of a Solar Empire II – dodatek Harbinger DLC
Wymagania minimalne
Zalecane
System operacyjny
Windows 10 v1607+ / 11 (64-bitowy)
System operacyjny
Windows 11 (64-bitowy)
Procesor
Czterordzeniowy procesor (Intel Core i5 5. generacji lub AMD Ryzen serii 2000)
Procesor
Ośmiordzeniowy procesor (Intel Core i7 9. generacji lub AMD Ryzen serii 3000)
Pamięć RAM
8 GB
Pamięć RAM
16 GB
Wolne miejsce na dysku
20 GB
Wolne miejsce na dysku
20 GB
DirectX
11
DirectX
11
Karta graficzna
Karta graficzna 3D z 2 GB VRAM (NVIDIA GeForce 950 lub AMD Radeon RX 450)
Karta graficzna
Karta graficzna 3D z co najmniej 4 GB VRAM (NVIDIA GeForce 1060 lub AMD Radeon 580)
Inne
Minimalna rozdzielczość ekranu: 1920x1080
Inne
Minimalna rozdzielczość ekranu: 1920x1080
Wersje językowe
DŹWIĘK: angielski
NAPISY: angielskie
©Stardock Entertainment and Ironclad Games Corporation. Sins of a Solar Empire is a registered trademark of Stardock Entertainment. All rights reserved.
Polityka prywatności (Otwiera się w nowej zakładce)