Why Early Access?
Meillä on kunnianhimoinen visio skate.-pelistä: jatkuvasti kasvava, jatkuvasti kehittyvä rullalautailuhiekkalaatikko, joka laajenee ajan mittaan. Olemme aina tienneet, että tämä peli oli rakennettava yhteistyössä pelaajiemme kanssa. Olemme tehneet niin viimeiset kolmen pelitestausvuoden ajan – ja haluamme jatkaa samaa yhteistyötä pelaajiemme kanssa seuraavassa vaiheessa.
Ennakkokäyttöjulkaisumme on aloituspiste, josta lisätään uusia ominaisuuksia, parannuksia, live-tapahtumia ja kausittaista sisältöä ajan mittaan.
Approximately how long will this game be in Early Access?
Meillä ei ole mitään kiinteää aikataulua viralliseen ennakkokäytöstä poistumiseen, sillä peli kehittyy, kasvaa ja paranee pelaajien palautteen perusteella. Odotamme kuitenkin siirtyvämme ”täyteen” julkaisuun noin vuoden kuluttua ennakkokäytön alkamisesta, mutta emme tiedä sitä varmuudella vielä tällä hetkellä.
How is the full version planned to differ from the Early Access version?
Ennakkokäyttöjulkaisu sisältää skate.-pelin perusasioina pitämämme ominaisuudet, mukaan lukien aiempien pelien Flick-It-temppujärjestelmän, jota olemme hioneet moderneja pelaajia varten. San Vansterdamissa on myös valtavasti sisältöä koettavaksi muiden pelaajien kanssa.
Suunnitelmamme mukaan ”täys”versio tulee olemaan ennakkokäytön evoluutio, johon on lisätty haasteita, ominaisuuksia, live-tapahtumia ja pelaamisen parannuksia pelaajien palautteen perusteella.
What is the current state of the Early Access version?
skate.-pelin suuren mittakaavan avoimen maailman kaupunki on erityisesti skeittausta varten rakennettu paikka. Siinä on 150 pelaajaa per palvelin sekä alustojenvälinen pelaaminen ja edistyminen. Voit pelata ystävien kanssa ja löytää skeittauspaikkoja joka kulman takaa monet niissä odottamattomissa paikoissa. Pelissä on tehtäviä, taitojen rakentamisen haasteita ja kausittaisia live-tapahtumia. Sinulla on runsaasti vaihtoehtoja mukauttaa hahmoasi ja rullalautojasi, mukaan lukien kumppanuuksia jännittävien tosimaailman brändien kanssa.
Aiempien Skate-pelien rakastettua Flick-It-temppujärjestelmää on parannettu merkittävästi, mikä antaa pelaajille hallinnan syvyyden ja hienosäätämisen, jotta he voivat tehdä uskomattomia liikkeitä tyylikkäästi. Kiipeilyn ja laudan ulkopuoliset ohjauskomennot auttavat pelaajia kulkemaan ympäri maailmaa, jotta he voivat löytää ja valloittaa kaupungin parhaat paikat. Pelaajat voivat muokata maailmaa ja jättää jälkensä siihen käyttämällä maailmansisäistä editoriamme ramppien, kiskojen ja monien muiden esineiden pudottamiseen suosikkisijainteihinsa. San Vansterdamin maailmassa muutos on jatkuvaa, joten pelaajat näkevät kaupungin – yhdessä live-tapahtumien ja muiden pelinsisäisten aktiviteettien kanssa – muuttuvan mielekkäästi ajan mittaan.
Will the game be priced differently during and after Early Access?
skate. on saatavilla maksutta ennakkokäytössä ja sen jälkeen.
How are you planning on involving the Community in your development process?
Olemme aina olleet sitoutuneita kehittämiseen pelaajien johdolla, ja tuhannet rullalautailijat ovat jo olleet keskeisessä roolissa pelin kehityksen muovaamisessa. Tuleva kehitys ennakkokäytön aikana ja sen jälkeen perustuu tietoon siitä, mitä San Vansterdamin rullalautailijat rakastavat tehdä, ja heidän antamaansa palautteeseen.
Virallisella Discord-palvelimellamme ja muilla keskustelupalstoillamme pyydämme aktiivisesti palautetta, jonka perusteella teemme pelaamisen säätöjä, luokittelemme ohjelmavirheitä ja käsittelemme muita pelaajien pyyntöjä. Tarjoamme yhteisölle selkeän kuvan tulevasta kehittäjien kysymysten ja vastausten, blogien ja tulevien toteutussuunnitelmien kautta.