アーリーアクセスにする理由を教えてください。
『シュプリミューン』は、150種類以上の進化アイデアと多様なビルドの組み合わせを楽しめるアクションローグライクゲームです。戦略的な深みとバランスを完璧に調整するためには、プレイヤーの皆様からのフィードバックが不可欠です。5段階の難易度(0-4)における難易度曲線の調整や、どの進化戦略がプレイヤーにとって最も魅力的かを把握し、より完成度の高いゲームを提供するためにアーリーアクセスを選択しました。
アーリーアクセス期間はどのくらいを予定していますか?
およそ9ヶ月程度を目標としています。ただし、開発の進捗状況、コミュニティからのフィードバックの質、全体的な完成度によって日程が調整される可能性があります。無理なスケジュールよりも、完全でバランスの取れた体験を提供することを最優先と考えています。
製品版はアーリーアクセス版とどのように異なりますか?
製品版では、キャラクターと進化アイデアの追加、より多様なイベントウェーブとエリートモンスターの追加、実績システムの導入、そして言語サポートの拡大を計画しています。また、コミュニティのフィードバックを反映し、全体的なゲームバランスを継続的に改善していく予定です。
アーリーアクセス版の現状はどうなっていますか?
現在、開発は約80%完了しており、すべての中核システムが実装されています。12種類の免疫細胞キャラクター、150種類の進化アイデア、20ウェーブの戦闘システムが完全にプレイ可能で、5段階の難易度システムもすべて動作します。日本語、韓国語、英語、中国語(簡体字)のサポートが完了しており、主要なバグは解消されているため、安定したプレイが可能です。
アーリーアクセス期間中と期間後でゲームの価格は変わりますか?
いいえ、アーリーアクセスと正式リリースの両方で同じ価格を維持する計画です。合理的な価格で高い価値を提供することを目標としています。(ただし、ストアのポリシーやセール期間によっては、一時的な割引イベントが行われる場合があります。)
開発プロセスにどのようにコミュニティを参加させる予定ですか?
Discordサーバーやメールなど、様々なチャンネルを通じてユーザーの皆様と活発にコミュニケーションを取る予定です。キャラクターのバランス、進化アイデアの効率性、難易度曲線に関するフィードバックを最も重視しています。定期的に開発日誌を共有し、重要な決定事項についてコミュニティの意見を積極的に取り入れ、プレイヤーの皆様がゲーム開発のパートナーとなれるよう努めてまいります。