Wozu Early Access?

Wenn man eine gesunde Community rund um ein neues Spiel aufbauen will, ist das ähnlich wie Gemüse anzubauen: Es braucht viel Zeit, Sorgfalt und Pflege. Als Entwickler haben wir selbst erlebt, wie man sich von einer Idee bis zum fertigen Produkt durchschlägt. Dabei haben wir eine wertvolle Lektion über die Bedeutung des Spieler-Feedbacks gelernt.

Die Entscheidung, den Early Access in unseren Entwicklungsprozess zu integrieren, gibt uns Zeit, unsere Ideen sprießen zu lassen, die Gelegenheit, eine Community kennenzulernen, der das Spiel am Herzen liegt, und die Möglichkeit, es durch Feedback in Echtzeit zu hegen und zu pflegen, noch bevor es seine endgültige Form erreicht.

Wie lange wird das Spiel ungefähr im Early Access bleiben?

Wir schätzen, dass die Entwicklung ab dem Veröffentlichungsdatum des Early Access noch 6 bis 12 Monate dauern wird, aber wir wollen alles versuchen, um zu Halloween eine Vollversion zu veröffentlichen!

Der Early Access kann für kleine Indie-Teams wie uns ein fantastisches Instrument sein, aber wir sind uns auch bewusst, dass er nur sinnvoll ist, wenn er auf dem Vertrauen und der Erwartung beruht, dass er zu einem guten fertigen Produkt führt. Diese zeitliche Schätzung erlaubt uns, dein Feedback zu berücksichtigen und dich nicht länger als nötig warten zu lassen.

Wie soll sich die Vollversion von der Early-Access-Version unterscheiden?

Neben der kurzen Vorschau auf unsere Roadmap, die du unten findest, kannst du noch mehr von dem erwarten, was du bereits jetzt genießen kannst! Das heißt, du kannst mehr Gemüse anbauen, mehr Biome entdecken, mehr Bosse bekämpfen, mehr Aktivitäten erforschen und mehr Geschichte erleben.

Hier sind ein paar Beispiele der wichtigsten geplanten Inhaltspatches (in keiner bestimmten Reihenfolge):

listIgor der Vielfraß („the Glutton“)
*Fräulein Morgenröte („Miss Dawn“)
*Höhlenbehausungen
*Gebäude („Constructibles“)
*Pazifismus-Modus
*Bossrausch-Modus
*Saisonale Events

Was ist der derzeitige Stand der Early-Access-Version?

Wir können zufrieden behaupten, dass wir mit einem aufpolierten, Gemüse liebenden, abenteuerlustigen Vampir in den Early Access starten!

Hier sind einige der Funktionen, die es bereits im Spiel gibt:

list8 coole Bosse
*8 fantasievolle erkundbare Biome
*6 widrige Wettereffekte
*Ein Fertigkeitsbaum mit 60 Modifikatoren zur Auswahl
*Eine Auswahl von 15 passiven Stärkungen für deine Entwicklung
*Über 20 pflanzbare Gemüsesorten
*Eine Handvoll hübsche freischaltbare Kostüme
*Eine Einführung in die Geschichte
*Vollständige Controller-Unterstützung
*Lokaler Split-Screen-Koop
*Jede Menge Humor

Wird das Spiel während des Early Access und danach zu unterschiedlichen Preisen angeboten?

Ja, wir werden das Spiel während des Early Access zu einem niedrigeren Preis anbieten.

Wie soll die Community in den Entwicklungsprozess eingebunden werden?

Wir wollen Feedback! Unsere Hauptquellen für allgemeine Informationen, Fehlerberichte und Feedback werden zwar vermutlich unsere angehefteten Diskussionen auf Steam sein, aber du kannst (und solltest!) auch direkt über unseren Discord-Kanal mit uns in Kontakt treten. Dort tauschen wir täglich Ideen aus, beantworten Fragen und sind einfach verfügbar!

Es spielt dabei keine Rolle, ob du einen Bericht schreibst, eine Rezension verfasst oder dich der Community auf Discord anschließt, eines ist wichtig: Dein Feedback wird gehört – und aufrichtig geschätzt. Es geht direkt an das gesamte Team, das an Voltaire arbeitet.