Новости

Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу

S
Steven T. Wright
11 сент. 2023 г.

От мрачных и кишащих жуками туннелей Hollow Knight до гнетущих образов, пропитанных мрачным духом времён испанской инквизиции из Blasphemous — так называемые метроидвании стали одним из наиболее стабильных и актуальных поджанров видеоигр. Основные элементы таких игр — огромные карты и нелинейное исследование, которые были впервые представлены в серии Metroid и позже закреплены некоторыми из классических частей Castlevania (в первую очередь, речь, конечно же, о Symphony of the Night), в последние годы становятся всё более популярными среди игроков. При этом если большинство метроидваний старается придерживаться классической формулы, есть и такие игры, которые стремятся её освежить.

В этой статье мы рассмотрим шесть метроидваний, которые предлагают уникальный взгляд на привычные двухмерные модульные карты своих предшественниц. Будь то необычная перспектива, новая захватывающая механика или отсутствие одного из обязательных элементов — например, боёв — все эти метроидвании по праву можно считать особенными и даже исключительными. Даже если вы только начинаете знакомство с этим жанром, эти шесть игр из Epic Games Store определённо заслуживают внимания — особенно если вы уже подустали от готических замков и полчищ нежити.
 

Rain World


Описывая различные видеоигры, мы нередко злоупотребляем словом «уникальный», но в случае с Rain World такой эпитет более чем заслужен. Вы управляете милым (и одновременно жутковатым) «слизнекотом», который всего лишь пытается выжить в мире сырых болот, населённых скользкими ящерами и чудовищными спрутами, которые хотят съесть его на завтрак. 
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Rain World
Игра мгновенно выделяется благодаря своей «грязной» эстетике и сложной экосистеме. Подобно вышедшим ранее Another World и играм серии Knytt, Rain World бросает вас в чужой неизведанный мир, где вам предстоит превозмогать различные трудности. В качестве самообороны ваш слизнекот может подбирать и бросать копья, но большинство проблем в этой игре насилием не решить. Более того, большую часть времени здесь вы будете убегать от врагов.

Стоит отметить, что некоторые особо ярые фанаты жанра могут справедливо усомниться в том, по праву ли Rain World записывают в ряды метроидваний — в конце концов, здесь нет ограничений, для преодоления которых нужно развивать игровые способности. Это не значит, что в Rain World нет препятствий, но, как и во многих других играх из этого списка, здесь всё упирается в знания и личное мастерство игрока. Со временем вы научитесь справляться и с навязчивыми ящерицами, и с крутыми подъёмами и освоите другие трюки, необходимые для выживания слизнекота в этом жестоком мире. Если в метроидваниях главное для вас — это исследование, то эта игра — именно то, что вам нужно.
 

Aeterna Noctis


С виду Aeterna Noctis — это типичная метроидвания, следующая всем канонам жанра — тут вам и увлекательные бои, и большая карта, и мрачная средневековая эстетика. Однако, поиграв несколько часов, вы заметите, что эта игра выжимает из базовых механик жанра все соки. Кроме того, не будем забывать о зашкаливающей сложности, которая порой проявляется в довольно неожиданных моментах.
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Aeterna Noctis
В то время как в большинстве метроидваний присутствует платформинг, фактически секции с беготнёй и прыжками не представляют особых трудностей. Aeterna Noctis отказывается от этой модели, предлагая взамен целый арсенал способностей и навыков для преодоления препятствий, которые совершенно уместно смотрелись бы в беспощадных платформерах по типу Super Meat Boy и Celeste. (Вроде стрелы, которая позволяет вам телепортироваться в точку её попадания прямо в прыжке и со временем становится одним из основных средств перемещения). 

Вообще, ловкие прыжки и рывки — основа местного игрового процесса, и даже бои с боссами потребуют от вас молниеносных рефлексов и точного выполнения сложных приёмов, которые вам придётся освоить, чтобы избегать вражеских атак. По сравнению с большинством других метроидваний этот проект меньше полагается на исследование окружения — особенно во второй половине — но платформенные секции точно не дадут заскучать.
 

Death's Door


Будучи преданными фанатами жанра, многие из вас, наверное, уже заметили, что современные метроидвании нередко заимствуют элементы у серии Souls от FromSoftware и её последователей. Явно черпая вдохновение в серии Souls, Death's Door сохраняет свою индивидуальность благодаря отличной боевой системе, очаровательному художественному стилю и трогательному сюжету. 
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Death's Door
Это не первая метроидвания с изометрической камерой, но Death's Door выводит эту особенность на невиданный ранее уровень. В роли очаровательнейшего ворона, которому поручено биться с чудовищами и вырывать души из раздутых трупов, вам предстоит сражаться с огромными великанами в незамысловатых, но захватывающих боях. Если эту игру и можно описать одним словом, то только словом «милая». Ей удалось преуспеть сразу на нескольких фронтах, что встречается довольно редко: во-первых, эта игра реально смешная, во-вторых, в ней интересный и необычный мир, и, в-третьих, она не злоупотребляет вашим временем. Да, исследований здесь меньше, чем в чистокровных метроидваниях, но это компенсируется множеством секретов и крутыми боями с боссами. А ещё здесь нет преград, требующих от вас каких-то определённых способностей.

На этом я, пожалуй, остановлюсь, иначе я раскрою вам вообще все подробности Death's Door. Скажу только, что если вы любите милые игры и не боитесь сложностей, эта игра заслуживает вашего внимания.
 

Yoku's Island Express


Yoku's Island Express — это ещё одна игра, которую можно заслуженно назвать уникальной: на смену привычному платформингу а-ля Mario здесь пришли бамперы и флипперы из пинбола.  Yoku's Island Express не единственная современная игра на основе пинбола, но только здесь характерные для метроидваний исследования и обязательное развитие способностей сочетаются с механиками и физикой серебристого шарика. 
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Yoku's Island Express
Йоку — навозный жук, который отдыхает на острове Мокумана и становится его новым почтальоном, и теперь его долг — прыгать и скакать по огромным просторам этого тропического райского уголка, доставляя почту колоритным обитателям. Разумеется, остров таит немало секретов, которые Йоку предстоит раскрыть, осваивая новые способы перемещения и проходя пространственные испытания.

Подобно Death's Door, Yoku's Island Express окутывает своими чарами, неизбежно влюбляя в себя. В том, что касается чистого веселья, эта игра не знает равных.
 

Prey


Казалось бы, что может быть увлекательнее, чем работать вместе с братом на космической станции, но в игре Prey 2017-го года Морган Ю узнаёт, что это не так весело, как может показаться. Оказывается, что вся станция захвачена пришельцами, и только вы можете спасти положение. Как и многие другие «иммерсивные симуляторы» — представители поджанра с крайне размытыми чертами, первым из которых считается System Shock — Prey от Arkane не поддаётся банальной систематизации.
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Prey
Несмотря на то, что фактически эта игра — шутер от первого лица с кучей разного оружия, основной упор в ней делается на сбор ресурсов и поиск изобретательных решений для проблем, с которыми вы сталкиваетесь, пока воюете с захватчиками. Как лучше попасть в закрытую комнату? Прокачать хакерские навыки чтобы взломать дверной замок или потратить ограниченный боезапас ГИПС-пушки, чтобы вылепить на стене платформы и забраться по ним в открытое окно?

Как бы вы ни назвали это космическое приключение, у него есть все задатки настоящей метроидвании. Станция «Талос-1» представляет собой единую взаимосвязанную локацию с множеством скрытых путей и секретов, которые вам предстоит найти. Кроме того, игра подталкивает вас повторно посещать уже пройдённые участки, а враги имеют не только сильные, но и слабые стороны, которые вы сможете использовать. В какой-то момент вы даже сможете освоить инопланетные технологии, чтобы получить преимущество, но будьте осторожны: это может иметь непредвиденные последствия. Если в играх вы, прежде всего, цените свободу и предпочитаете сами прокладывать свой путь — пулями или веществом из ГИПС-пушки — Prey точно не разочарует.
 

Outer Wilds


Апокалипсис вселенского масштаба — это, конечно, штука досадная, но что если придётся переживать это неприятное событие снова и снова на протяжении вечности? К счастью, Outer Wilds преподносит такую завязку в достаточно позитивном ключе, не скатываясь в откровенный трагизм. Вы играете инопланетянином, который, оказавшись во временной петле неизвестного происхождения, обречён раз за разом переживать последние 22 минуты жизни своей звёздной системы, наблюдая, как её звезда становится сверхновой. 
Шесть метроидваний, меняющих классическую формулу — Outer Wilds
Всё, что вам остаётся — это исследовать эту миниатюрную систему и стараться узнать как можно больше о вымершей расе звёздных странников, известных как Номаи. Как и положено в «головоломных метроидваниях», в Outer Wilds не нужно осваивать способности и собирать предметы. Вашим основным инструментом станет информация, а для исследования новых планет придётся решать логические задачи. Теоретически все эти планеты доступны с самого начала, но многие зоны можно будет посетить только в определённые моменты петли, а сами миры будут прямо реагировать на некоторые из ваших действий.

Как и Fez, Outer Wilds нельзя считать полноценной метроидванией, но игровой процесс, основанный на исследовании окружения, и выразительное устройство мира будут хорошо знакомы всем ценителям жанра. Если всегда хотели узнать, каково это — оказаться в петле времени, тогда эта игра для вас.