
渴望与各种热门射击游戏大作同场竞技的《Delta Force》

《Delta Force》的历史要比《使命召唤》、《战地》甚至《荣誉勋章》都更加久远。这款由 NovaLogic 出品的第一人称射击游戏于 1998 年 10 月发布,是最早的战术射击游戏之一。
在这款只比 Red Storm Entertainment 的《彩虹六号》晚发布两个月的游戏中,玩家将会扮演一级干员(Tier 1 Operative),面对各种现代军事环境的挑战并完成 40 项任务。尽管与《彩虹六号》有一些相似之处,但《Delta Force》充分利用了其激进的体素空间(Voxel Space)技术,这使得它能够模拟比之前任何第一人称射击游戏更为庞大的战场与战争。

《Delta Force》大获成功,并在其后推出了多部续作,将自己打造成了颇具知名度的系列游戏。其中包括于 2003 年推出的热门作品《Delta Force: Black Hawk Down》。然而,在《使命召唤》和《战地》这些现实世界射击游戏开始人气高涨的同时,《Delta Force》却逐渐过气。该系列的最后一款游戏《Delta Force: Xtreme 2》在推出后饱受诟病。当全世界为《现代战争》而疯狂时,NovaLogic 已经悄然退出了现代军事射击游戏领域。
然而现在《Delta Force》又回来了。这部重启之作由中国工作室 Team Jade 开发,它比该系列之前的任何作品规模更大、范围更广、内容更全面。《Delta Force》以经典的团队多人战斗、玩家在开放战区中竞争搜刮战利品的现代化撤离模式,以及受该系列传统启发的合作/单人战役为特色,将目光瞄准了十多年来始终主导多人模式射击游戏的两大知名系列。

任务简报
《Delta Force》(最初名为《Delta Force: Hawk Ops》)的意外复兴要归功于游戏史上的某个奇特事件。尽管在美国和欧洲不温不火,但《Delta Force》系列在中国却成为了热门游戏。
“它在 2000 年左右的中国网吧里非常流行,”Team Jade 工作室负责人 Leo Yao 说。“它是中国玩家最早接触到的 PvP 模式第一人称射击游戏,甚至比《反恐精英》还早。”
这也是《Delta Force》游戏总监 Shadow Guo 玩的第一款射击游戏,而且他并不是 Team Jade 中唯一拥有这种经历的开发者。“我们的核心团队由资深开发者组成,其中许多人已经从事射击游戏领域超过十年。“而《Delta Force》是许多人童年时期玩的第一款射击游戏。”Guo 解释说。
Jade 团队由天美工作室群的开发人员组成,他们曾开发过《使命召唤》手游和《Assault Fire》等 PC 和手机射击游戏。这次他们想要制作一款能同时满足 PC、主机和手机玩家需求的射击游戏,并希望借助该作在现代军事射击游戏的红海中打出一片天地。
“我们觉得整个行业都需要迎来一款全新作品。”Guo 说。
大约在同一时间,Team Jade 收到消息称 NovaLogic 有意出售《Delta Force》的版权。“听到这个消息之后,我们就毫不犹豫地去找他们谈了。”Yao 说。
他们不但是《Delta Force》的忠实粉丝,也了解以经典 IP 为基础制作游戏的优势。而除此之外,Team Jade 还认为该系列拥有若干符合他们需求的关键元素。
“我们认为,曾经的《Delta Force》游戏和它的经典特色——例如开阔的地形、武器和对角色运动的控制——时至今日仍然值得推崇。我们不仅希望保留这些特色,而且还希望在原有的基础上将其发扬光大。”Guo 解释说。
简而言之,Team Jade 希望为玩家带来具有《Delta Force》特色的游戏体验。但为了吸引更熟悉当今射击游戏的玩家,游戏需要更具现代感和创新精神。这种理念在游戏设计的各个方面都有所体现,但《Delta Force》的战役部分仍然忠实于以往的战术射击游戏。

黑鹰坠落(Black Hawk Down)
《Delta Force》的多人模式已经处于可玩状态,并且在正式发布前的几个月就已经开放(尽管拥有诸多限制)。但其战役模式仍处于开发阶段,并且我们对该模式还知之甚少。Team Jade 透露,游戏将重置 2003 年《Delta Force:Black Haw Down》的单人战役,让玩家们能够重温 2001 年 Ridley Scott 电影中著名的“摩加迪沙之战”(Battle of Mogadish)中的事件。
Yao 不愿意透露太多细节,但他解释说,他们重置的战役模式并不是对 2003 年版本的一比一复刻。实际上它是对原版战役中各种元素的“组合”。他们参考了斯科特的电影内容,并从该事件本身直接汲取了灵感。
“我们喜欢这部电影。此外我们也喜欢之前《Delta Force》游戏中的“黑鹰坠落”战役,所以我们直接购买了这部电影的版权。”他说。“新的战役结合了来自电影和原版游戏的内容。”
目前尚不清楚该战役将这两者互相结合的具体方式,但它将包含 2003 版游戏和 Scott 电影中的许多关键时刻。“所有的场景都基于现实。它是根据发生在摩加迪沙(Mogadishu)的真实事件改编的。”Yao 说。“玩家们还记得一些经典时刻,所以我们想把这些经典时刻加入我们的战役。”
除了有关战役结构的具体细节之外,Team Jade 还解释说,该战役将拥有两大关键特色。

第一项特色就是沉浸感。《Delta Force》的多人模式由虚幻引擎 4 制作,而战役则使用虚幻引擎 5 构建,它利用了 Epic 全新引擎提供的所有新技术解决方案——从全局照明和反射系统“Lumen”到细节丰富的虚拟化几何系统“Nanite ”。
Guo 还解释说,Team Jade“为两个版本的引擎开发了一整套插件”,其中包括用于游戏玩法的新技术和(作为重点的)角色动画。“我们还在开发自己的空间音频插件。它也将独立于引擎运行,因此玩家将在音频方面获得非常投入的沉浸感。”
《Delta Force》战役的第二个关键设计原则是真实性。Yao 说,Jade 团队不希望该战役“过于强调叙事”,他们不想让战役变成一座严格限制玩家行动步骤的射击场。相反,该工作室将这场战役设计得“非常硬核”。玩家必须“遵循一些战术。不要把自己当成孤胆英雄——否则你只会被敌人击中。”
尽管 Yao 表示“这当然不是一款类魂游戏”,但他又解释说,就难度而言,《Delta Force》的战役设计“有点像类魂游戏”,它强调可重玩性和鼓励玩家克服游戏中的挑战。
此外,由于战役需要玩家组队合作,因此游戏具有可选的合作多人游戏功能,最多可供四名玩家共同应对挑战。“战斗会非常激烈,你在摩加迪沙(Mogadishu)的整个作战过程都将感到压力十足。”Yao 说。

Recon
《Delta Force》最有趣的创意之一,就是战役和多人游戏不仅在技术层面有所区别,而且时间背景也各不相同。游戏战役以真实的 1993 年摩加迪沙(Mogadishu)为背景,多人游戏则设定在 2035 年的北非。
我问 Guo 是什么促使他做出这样的选择。从某种程度上来说,这是因为 Team Jade 想要通过多人游戏不断发展的剧情探索某些主题——这是他对此的解释。
“我们想要表达和创造这种技术进步与传统之间的冲突,而北非是实现这种冲突的完美地点。你可以看到当地的传统和文化,以及他们与现代技术的冲突。这为我们在地图设计和其他方面提供了创意,让我们能够以趣味十足的方式将所有元素混合在一起。”Guo 说。
这个决定也与 Team Jade 所开发游戏类型的实际情况有关。“《Delta Force》是一款实时服务游戏。我们希望能让游戏在多年时间里保持旺盛的生命力,而这需要我们不断为游戏提供更新。”Guo 解释说。“当然我们说的并不是很久才推出一次的那种更新。而是持续、频繁和有意义的游戏更新。而这种现代为时间线的背景设置,将使我们能够为玩家创造更有趣、更多样化和更广阔的内容。”
《Delta Force》的实时服务性质同样影响了它的游戏模式。游戏的两种主要模式是大型团队模式和撤离模式。玩家将在后者中潜入宏大的地图完成任务与收集战利品,然后尝试幸存并逃离地图。
Yao 相信这些更广阔、更开放的游戏模式比快节奏的街机风格体验更适合实时服务游戏。“从长远来看,制作这种更具战术性的第一人称射击游戏显然更为合适。”他说。“街机风格的游戏并不适合实时服务模式。”

公开战争
这些模式中的第一个是全面战场模式,玩家将在其中充分体验《Delta Force》的全部魅力。全面战场模式是经典的模拟大型战场,步兵与坦克、装甲运兵车以及飞行载具并肩作战,玩家可以呼叫炮火打击等特殊能力,摧毁敌方队伍并推进战线。
在最佳状态下,这些《战地》风格的模式就像射击游戏一样壮观和刺激。但它们需要开发者的精心设计,以防止一方简单地碾压另一方,或者使整场战斗陷入令人不满而毫无章法的混乱状态。我向 Yao 和 Guo 询问了他们如何确保战斗场面独特、刺激,同时又能保持平衡。
使这些战斗变得有趣的第一个重要因素,毫无疑问正是地图本身。“对于每一张大型 PvP 地图,我们首先想给玩家留下非常深刻的印象,或者让玩家对地图有非常独特的感觉,”Yao 说。

他以地图“Ascension”为例进行了说明:该地图设置在一座火山岛上,当对局开始时,进攻方玩家首先进行抢滩登陆,然后奋力爬上山坡,在山顶的军事基地内进行最终决战。“有些非常拥挤的地图需要近距离射击,而像 Ascension 这类的地图则需要远距离战斗,对吧?”他说。“你不会想让玩家体验两张几乎没有区别的地图。”
载具也是第一人称射击游戏中大规模战斗的重要组成部分,但设计不佳的载具很容易破坏体验。Guo 介绍了他们的解决方案:确保地图上的每辆载具都拥有可供明确识别的用途,使玩家在战场上能够轻松高效地部署它们。
“例如装甲运兵车非常适合快速部署到战场。你还可以用合适的载具实施防空支援、用武装直升机占领战略重地,或是使用坦克轻松突破步兵无法突破的咽喉要道。”Guo 解释说。
如果玩家能够在全面战场模式中上演连杀,就可以执行诸如呼叫炮击之类的操作。这些技能在多人射击游戏中可能会引起争议,因为它们会让高手玩家更加如鱼得水。
Guo 认为,更多可用技能会催生更多策略,这些策略可以改变局势并使战斗更加流畅。“我们希望玩家拥有更多可以打破战场平衡的工具,因为很多时候你会发现游戏陷入僵局,而你希望玩家能运用自己的力量来打破这种僵局。”他说。“除此之外,你还必须非常积极主动。你需要尽量获得更多击杀数。让自己时刻拥有后备支援。以及复活你的队友来获得分数。”

联合行动
战争模式充满了炮火与硝烟,而以撤离为重点的烽火地带模式则更具紧张感与战术性。玩家将从几张开放式地图中选择一张,以单独或三人一组的方式潜入,尽可能多收集各种有价值的物品,然后从地图上的几个出口之一撤离。
与战争模式不同的是,如果玩家在行动期间死亡,游戏就会宣告结束,角色携带的所有东西也将丢失。
撤离射击游戏是最新流行的多人射击游戏类型,它将大逃杀的紧张感与《暗黑破坏神》等动作角色扮演游戏收集战利品的乐趣结合在一起。这些体验可能会让玩家心满意足,但也可能让他们感到迷茫与挫折。
Yao 表示,《Delta Force》的目标是让玩家能够更轻松地体验这种游戏类型。“如果你在玩《反恐精英》或大逃杀游戏,那么输赢是显而易见的——你要么在最后一场战斗中生存下来,要么死亡。但在撤离模式下,重要的不是输赢。”他说。“有些玩家会感到非常困惑,因为他们不知道在这种第一人称射击游戏模式里到底该做什么。”

因此《Delta Force》的烽火地带模式会尽量提供便于玩家理解的流程。除了能够收集有价值的战利品和更好的装备之外,烽火地带模式还提供了一系列可在完成后获得奖励的任务。“我们不希望玩家在一开始就过多关注战利品和经济。”Yao 说。“他们要做的是体验各种任务和使命。”
开发者在更多方面贯彻了这种为撤离模式添加更多流程的概念。烽火地带模式拥有多张可玩地图。在等级和游戏水平提升之后,玩家就能够解锁北非各地更高级别的全新区域。
“每张地图都提供了不同的场景、体验和难度,”Guo 说。“有些地图确实很难(例如 Space City),但有些地图对新玩家更友好。”Guo 还指出,不同地图的差异不仅在于难度区别,也意味着不同的战斗体验。“有些地图强调近距离战斗,而其他地图则为玩家提供开阔的地形供他们彻底探索。”
但《Delta Force》与传统撤离射击游戏最大的不同在于,你的装备和能力并不仅仅与你在战场上获得的战利品相关。相反,玩家可以在《Delta Force》中扮演具有独特能力的特定角色“干员”。

小队选择
《Delta Force》中的干员介于《战地》的角色职业和《守望先锋》中更具个性的英雄之间。八位可用干员(查看我们的指南以了解详细信息)各自都有独特的姓名、外观和能力。但是他们的游戏风格均与《战地》等游戏中的四种职业定位(突击、支援、工程和侦察)之一密切相关。
我问 Yao,为什么 Team Jade 选择让玩家扮演这些更具个性的角色,而不是更为通用的角色。Yao 解释说,这从某种程度上体现了现代射击游戏与社交媒体之间的相互关联。
“现代玩家会对干员角色投入更多情感。”他说。“我们的某些干员人气很高。”玩家还可以为干员分配更个性化的战术装备和设备,从而带来更精彩、更多样化的击杀集锦。“击杀或命中其他玩家会让你获得无比充分的满足感。”
我们还希望让玩家体验到更多不同的战场角色。
“在设计干员时,我们会注意他们的职业定位与武器选择,因为我们希望这些元素能在每个层面真正做到相互支持和补充。”Guo 说。“让我们以 D-Wolf 为例。D-Wolf 在我们的游戏中是一名突击干员,他的冲刺装备(机动外骨骼)可以为他提升移动速度,并且他在击杀敌人时还能够治疗自身。这确实让他在身为突击兵种的前提下更加全能。”
最重要的是,干员在全面战场模式和烽火地带模式中都能发挥作用,让你可以利用他们的能力支援团队,并在撤离射击中获得优势。
但我们意识到了一个潜在问题——撤离射击游戏会根据你获得的战利品来强化角色,那么默认能力的存在不就失去了意义吗?举例来说,如果玩家选择了可以使用 Hive-Tech 手枪治疗自己和盟友的医疗干员“Stinger”,那么背包中的众多治疗物品是否就会变得毫无意义?
Yao 并没有否认这一点,他说部分干员的能力会让他们在烽火地带模式的某些方面中占据优势——但这并不能说明一切。每位干员都有各自的优势与劣势。“如果你是一名医疗干员,那么你当然无需携带太多医疗物品,但与 D-Wolf 等其他干员相比,你的移动速度会相形见绌。”

射击靶心
无论《Delta Force》的多人游戏设计有多么巧妙,如果射击部分很糟糕,那么其他方面就算再宏伟、壮观或新颖都毫无意义。在完善第一人称射击的沉浸感方面,DICE 和各大《使命召唤》相关工作室已经花费了数年(甚至数十年)的时间。我很好奇 Team Jade 将如何与这些第一人称射击游戏巨头分庭抗礼。
郭表示,Jade 团队以充满战术性的行动模式作为《Delta Force》移动和射击的基础核心,设计了“一整套基于现代 OODA 模型的动画”。OODA 代表“观察、了解、决策、行动”,它说明了《Delta Force》将着重围绕玩家的视点、在游戏中可能做出的选择以及他们因这些选择可能采取的行动,以此来构建角色和武器给玩家带来的感觉。
“我们需要留意观察玩家是否会尝试用武器或某些战术装备来瞄准,以及不同的动作是否会导致播放其他动画——例如你在瞄准时可能会开始跑步或者停下来,”Guo 说。“我们需要为所有这些因素制作一套角色动画,这样才能让玩家感到他们的角色活灵活现。”
郭提到的其他复杂因素包括单件武器占用的几何体积,武器的定制如何影响该体积,以及在战斗前、战斗中和战斗后执行操作的机会(例如治疗、装弹和投掷手雷)。
“你需要考虑玩家做出的各种动作和不同节奏。”Guo 说。“我们需要时刻留意整个循环,并让玩家可以随时中断循环来执行其他操作。”
Guo 还指出以上内容仅适用于烽火地带模式。如果将这些相同的资产和动画应用于全面战场模式,则还需要考虑其他因素。
“对于全面战场模式,我们希望能让玩家更有参与感,让游戏的节奏更加流畅。因为与烽火地带相比它的节奏更快。”他说。“因此我们在此模式下稍微取消了移动限制。这样玩家就可以移动得更快一些。我们还针对此模式调整了很多动画,以使游戏和角色具备更强的响应能力。”

玩家的呼声
《Delta Force》的多人模式于 2024 年 12 月推出,在此之前它已经进行了为期数月的封闭测试。Jade 团队从这些测试中得到了常见的反馈,例如需要修复的错误或需要平衡的武器等等。但测试也揭示了开发人员未曾预料到的严峻文化鸿沟。
Yao 表示:“在中国或亚洲,大家习惯与机器人一起玩游戏”,他指的是在战争模式对局期间与真实玩家对战或合作的人工智能 NPC。“机器人可以让玩家减少挫败感,同时玩家也可以依靠击杀机器人来熟悉游戏。它在亚洲很常见。”
但当 Team Jade 在美国和欧洲测试《Delta Force》时,玩家们对游戏中机器人的反应极其强烈。“我们发现玩家非常反对机器人,他们在 YouTube、Reddit、Discord 上发帖说‘删除机器人!’”Yao 说。
据 Yao 所说,Jade 团队在这个难题上“挣扎了一段时间”,因为根据他们的经验,机器人只是多人游戏的一个正常组成部分,并且是《Delta Force》设计中默认自带的。但最终他们还是同意了西方玩家的要求。“我们决定尊重玩家的习惯,并宣布将移除机器人。”
虽然 Team Jade 对《Delta Force》机器人招致的反响感到意外,但他们更清楚西方玩家对免费游戏的怀疑态度。
“我们希望通过履行承诺来赢得玩家们的好感。”Guo 说。“这是一款实时服务游戏,因此服务至关重要。与其他尝试体现实时服务的游戏相比,我们会觉得那些游戏在服务方面有所欠缺。”
因此 Team Jade 打算为游戏带来“持续而有意义”的更新。其中包括每两到三个月推出一个新赛季、为每个模式添加一张与季节性更新绑定的新地图、全新干员以及新的物品和皮肤。此外他们还会推出一些特定游戏更新——例如可供玩家定制的职业专用小工具,它能够让玩家更自由地定制出装方案。
“我们知道很多玩家更喜欢付费游戏,但我们坚信,凭借我们的承诺以及我们在实时服务游戏中对‘服务’一词的尊重,《三角洲部队》将能够赢得社区的支持并蓬勃发展。”
持久战
闯入由《使命召唤》和《战地》长期掌控的市场并非易事。曾有无数游戏试图在《现代战争》人气最旺的时候与之竞争,而时至今日,第一人称射击游戏墓地里堆满了如今已不为人知的名字,例如《Frontlines: Fuel of War》、《Turning Point: Fall of Liberty》、《Conflict: Denied Ops》,当然还有 NovaLogic 在后期推出的《Delta Force》作品。就连 EA 的其他军事主题第一人称射击系列——例如《荣誉勋章》(Medal of Honor)和《泰坦陨落》(Titanfall)——都无法复制《战地》的成功。
但距离这些系列上次遇到真正的竞争对手已经过去了十年。在此期间,第一人称射击游戏的格局已经发生了巨大变化。自 2017 年以来,其他射击游戏在很大程度上一直处于领先地位,例如《绝地求生》(PUBG: Battlegrounds)、《Apex Legends》和《Escape from Tarkov》等游戏。
《使命召唤》通过改编许多此类游戏的创意维持着居高不下的人气,并在《使命召唤:战区》中提供了属于自己的精彩大逃杀体验。但 DICE 的系列游戏就没那么幸运了, 《战地风云 2042》虽然做出了令人钦佩的努力来扭转这款射击游戏的命运,但却仍然举步维艰。
在这个日趋狂野的第一人称射击游戏领域中,很可能会出现一款站稳脚跟并成为黑马的全新射击游戏。这是一项艰巨的任务,而 Yao 也对此十分重视。“我们确实要向这两位巨人学习并表示敬意。他们已经统治了第一人称射击类型游戏数十年,并且现在仍然表现出色。因此我们将作为新人保持谦卑的态度,并且真心实意地向他们学习。”

无论如何,Team Jade 都会长期坚持下去,他们的目标是提供能持续“五到十年”的实时服务体验,并且能够迅速适应玩家的需求。尽管 Yao 对延续至今的《使命召唤》和《战地》表示尊重,但他也认为《Delta Force》具备自己独特的优势。
“我们修复错误非常快。我们有出色的反黑客系统。我们会与社区进行深度沟通。“我认为我们有很多优势。”Yao 说,“也许短期内我们的表现可能不是那么好——但是如果我们坚持下去并继续打磨这款游戏,我相信它能在全球第一人称射击游戏市场中占据应有的地位。”
《Delta Force》现已上架Epic游戏商城。