Balita

Mula sa isang pelikula noong 2027 hanggang kay Scooby-Doo, tila babaguhin ng Dead by Daylight ang susunod na dekada ng universe ng horror nito

B
Brian Crecente
Hun 15, 2026

Apatnapu't isang killer, 53 survivor, 61 mapa, at 70 milyong player matapos, patuloy na nagbibigay ng takot at kasiyahan ang Dead by Daylight, habang binubuo nito ang maaaring tawaging metaverse ng horror para sa lumalaking fanbase.

Nakakabilib man ang nagawa nito sa unang sampung taon, ang talagang nakakamangha ay kung saan inaasahan ng developer na Behaviour Interactive na dalhin ang asymmetric multiplayer survival horror game sa susunod na sampung taon.

Mga nakakabaliw at tila imposibleng i-adapt na horror icon, isang movie deal, pagpapalawak sa social na bahagi ng panghuhuli o pagiging hinuhuli, at pag-o-overhaul sa hitsura at pakiramdam ng laro — lahat ng ito ay pinag-uusapan.

Pero noong 2016, ang Dead by Daylight ay simpleng pinakabagong in-house na likha ng Behaviour Interactive. Ayon kay Remi Racine, co-founder at CEO ng Behaviour, isang title daw ang inaasahang makapagbenta ng humigit-kumulang 300,000 kopya. 

“Ang 2025 ang pinakamatagumpay na taon ng Dead by Daylight hanggang ngayon,” sabi ni Racine sa isang press release, binabati ang laro ng isang maligayang ikasampung kaarawan. “Binati namin ang mahigit anim na milyong bagong manlalaro at naghatid ng walang kaparis na performance. Nagpatuloy ang paglago na ito hanggang 2026 — sa loob ng nakalipas na labindalawang buwan, tumaas ang kita ng laro nang mahigit 50 porsiyento.

Dead By Daylight Key Art
Bahay ng Katatakutan

Nagsimula ang Behaviour Interactive bilang Megatoons noong 1992. Matapos ang ilang corporate sale, saglit na panahon bilang Artificial Mind & Movement, at pagpapalit ng pangalan, sinimulan ng kumpanya na palawakin ang produksyon nito mula sa kadalasang work-for-hire patungo sa mga mas orihinal na laro.

Pagsapit ng 2016 release ng Dead by Daylight, ang studio ay kilala pa rin higit sa lahat dahil sa trabaho nito sa ibang developer at publisher. 

Habang ang Dead by Daylight ay napatunayang malaking tagumpay para sa Behaviour, sinabi ni Mathieu Cote, ang head ng partnerships ng kumpanya, na marami pa rin itong ginagawang work-for-hire.

“Karamihan sa amin ay work-for-hire studio pa rin dahil ito ang pangunahing bumubuhay sa amin. Kadalasan, ito ang backbone, iyan ang mas tamang paglalarawan dahil ito ang usapin ng kaligtasan. Work-for-hire, co-dev, lahat ng mga ito ay palaging magiging napaka-secure na trabaho.”

At ang seguridad na iyon ang nagbibigay-daan sa studio na mangahas, tulad ng ginawa nito sa Dead by Daylight, at sa Deathgarden, isa pang asymmetrical na multiplayer game na inilabas nito noong 2018.

Sa Deathgarden, isang first-person shooter, sinusubukan ng studio na kopyahin ang pambihirang tagumpay ng Dead by Daylight. Noong panahong iyon, hindi sigurado ang studio kung gaano magtatagal ang DBD, at naisip nila na magandang ideya na subukan at i-explore din ang ibang title, para sa “kaligtasan at kasiyahan.”

“Marami kaming developer na may napakagandang ideya na gustong sumubok ng bago, at nagkaroon kami ng pagkakataong magawa iyon,” sabi ni Cote.

Screenshot 2026 06 12 110546
Ang kagustuhang sumubok ng mga bagay bukod sa Dead by Daylight ay nananatili pa rin ngayon, dagdag pa niya. Makikita iyon sa mga kamakailang acquisition ng kumpanya. Noong 2024, nakuha ng kumpanya ang Red Hook Studios, ang mga gumawa ng Darkest Dungeon at ang ng sequel nito. At mas maaga ngayong taon, binili ng kumpanya ang The Fun Pimps, mga developer ng 7 Days to Die.

“Malinaw, ang horror ang aming sandbox,” sabi niya. “Gusto naming maging tahanan ng horror, ngunit ang mga ito ay kinikilalang titulo rin na may matatag na fan base at kasalukuyang pinagkukunan ng kita.”

May halos 1,300 empleyado na ang kumpanya ngayon sa buong mundo, kung saan halos 400 ang nagtatrabaho sa Dead by Daylight at ang iba ay nasa work-for-hire. Ang malaking pagkakaiba ngayon sa work-for-hire ay mas nagiging mapili ang Behaviour sa kung ano ang pipiliin nilang trabahuhin.

Mula nang i-release ang Dead by Daylight, inasikaso na ng kumpanya ang lahat ng uri ng proyekto, mula sa mga laro na Warhammer, Halo, at Assassin’s Creed hanggang sa mga title na Monopoly at Worms .

Pero sinusubukan naman nilang iwasan ang pag-aasikaso sa iba pang horror.

“Sinusubukan naming hindi makialam sa sarili naming bakuran,” sabi ni Cote. “Gusto naming mag-develop o mag-publish ng mga horror na laro, pero kung iba ang magpa-publish sa kanila, mas gugustuhin naming gawin ang sa sariling amin.”

“May mga lumapit na sa amin na nagsasabing, ‘Kaya niyo bang gumawa ng asymmetrical na multiplayer horror game para sa amin?’ Kayo ang pinakamagaling diyan.” ‘At ang sabi namin, ‘ay, hindi, hindi, hindi namin gagawin 'yan.’ Pero kung gusto mo ng isang nakakatuwang shooter, o kung gusto mong kami ang gumawa ng Civilization, Halo, o ang bagong Gears of War? Aba, kami 'yan.”

DBD BlackBanquet KEYART
Sampung taon ng pananakot

Ang unang dalawang taon ng Dead by Daylight ay nananatiling malabo para kay Cote.

“Wala kaming gaanong karanasan sa pagpapatakbo ng live game,” aniya. “Ang DBD ay hindi binuo bilang isang live na laro.” Binuo ito bilang isang laro, at pinagpatuloy namin. Parang ganoon ang nangyari.”

Na-publish ng Starbreeze Studios ang laro mula 2016 hanggang 2018, kung kailan binili ng Behaviour Interactive ang publishing rights. Sa mga unang dalawang taon na iyon, inilunsad din ang laro sa mga console, at nag-live ang tindahan sa loob ng laro.

“Pagdating ng ikatlo o ikaapat na taon, mas naging malinaw sa amin kung saan ito patutungo, at kung magpapatuloy ito at kung tama ang aming mga galaw, kung saan kami mapupunta,” sabi ni Cote. “Pero sa tingin ko, walang sinuman ang makakapagsabi nang buong kumpiyansa na dito tayo mapupunta. Parang sinabi namin sa mga presentasyon na ‘mamamangha kayo sa susunod na limang taon,’ at nangyari nga iyon, pero sa tingin ko ay hindi namin ito gaanong pinaniniwalaan kumpara sa kung paano namin sinabi noon.

“Iyon ay isang ambisyon.”

Ngayong weekend, tila natupad ang ambisyong iyon habang ipinagdiwang ng kumpanya ang ikasampung anibersaryo ng pag-release ng Dead by Daylight sa isang pampublikong pagdiriwang ng kaarawan sa Montreal.

Itinatampok sa event ang mga panel, meet and greet, gaming station, isang art exhibit, mga kahanga-hangang immersive area, isang Jason’s Cabin Escape Room, merch, pagkain, at napakaraming balita.

DBD SUSHI SURVIVOR SAR CHARACTERART 1920x1080 FINALNagsimula ang event sa isang recap ng paparating na Chapter ng laro na nagtatampok kay Jason Voorhees ng Friday the Thirteenth, na ilalabas sa Hunyo 16. Inanunsyo rin nila na si Shane Wiigwaas, ang unang indigenous Survivor ng laro, ay darating sa Dead by Daylight: The Life Road sa Hunyo 25.

Si Art the Clown, ang madugo at indie na itim, puti, at madalas pula na clown ng mga pelikulang Terrifier , ay nakatakda ring dumating sa The Fog ngayong Nobyembre. Kasama sa iba pang anunsyo ang balita tungkol sa August release ng Dead by Daylight: Chorus of Sin, ang pinakaunang Chapter ng laro na binuo sa pakikipagtulungan sa komunidad nito, at ang pagdating ng Chapter adaptation ng The Casting of Frank Stone, ang unang standalone na laro ng Dead by Daylight na may focus sa naratibo sa 2027.

Nagbigay din ang team sa likod ng laro sa mga fans ng isang pasilip sa ilang paparating na koleksyon para sa laro. Ang Black Banquet Collection ay magbibigay sa mga player ng pormal na kasuotan na angkop sa party, habang ang Sunflesh Collection ay may temang disyerto. 

Isang bagong Eddie Legendary Outfit para sa The Huntress, bilang pagpupugay sa ika-50 anibersaryo ng Iron Maiden, ang ipinagmalaki, pati na rin ang koleksyon ng Ice Nine Kills, na hango sa heavy metal band na nag-debut ng kanilang bagong Dead by Daylight-themed na track at music video sa event.

Idaragdag ng The Walking Dead Collection sina Glenn at Negan bilang mga Legendary Outfit para kay Rick, habang ang bagong Legendary Outfit mula sa Silent Hill Collection para kay Cheryl ay magpapalit sa kanya upang maging si Shimizu Hinako mula sa SILENT HILL f, ang psychological horror game ng KONAMI.

Parang ang nakaka-excite (para sa akin) ay ang balita na darating ang isang Diablo Collection ngayong Oktubre, at magkakaroon ang laro ng isang Scooby-Doo Collection.

DBD SUSHI CH SAR CHARACTERART 1920x1080
Mga Mamamatay at Nakaligtas

Bagama't ayon sa marami, ang komunidad ang sikretong sangkap sa lumalagong tagumpay ng Dead by Daylight , ang walang patid na pagdating ng mga bagong killer at survivor, na nilikha ng team o kinuha mula sa mga sikat na horror, ang madugong backbone ng laro.

Pero nagtataka ako kung paano nagpasya ang team kung ano ang isasama. Bukod pa sa mga orihinal na likha ng Dead by Daylight, na karaniwang hango sa mitolohiya ng mundo at mga kuwentong kababalaghan, ang genre ng horror ay may kasaysayan sa pelikula na nagsimula pa noong unang bahagi ng 1900s, at bawat taon ay nakikita nating mas marami pang horror ang lumilitaw, minsan ay sumasabay sa agos ng panahon, tulad ng Sinners, Weapons, o ng Obsession ngayong taon.

 Kaya bakit Art the Clown?

Kahit pa ang psychotic na payaso ni Damien Leone na may mukhang itim at puti ay pumatok nang husto sa mga pelikulang Terrifier , produkto pa rin siya ng indie at tiinipid na horror.

Unang nagpakita si Art sa dalawang short film, sa The 9th Circle noong 2008 at sa Terrifiernoong 2011, bago siya nag-debut sa isang feature film sa horror anthology na All Hallows’ Eve noong 2013.

Noon lang talaga sa pelikulang Terrifier noong 2016 nagsimula siyang makakuha ng atensyon ng nakararami.

“Isa sa mga pinakanakakakilib na bagay para sa akin tungkol sa Terrifier ay wala pa ito noong inilunsad namin ang Dead by Daylight,” sabi ni Cote. “Pero ngayon, ayon sa maraming listahan, itinuturing itong bahagi ng mga alamat ng horror.” Kaya naman, talagang nakakatuwang nandoon na ito kahit wala pa nito noon, at ngayon ay itinuturing na itong bahagi ng kasaysayan. Kaya tamang-tama lang na isama siya.”

Mayroon pang iba pang konsiderasyon, siyempre, kapag isinasaalang-alang ang isang horror para sa Dead by Daylight. Kapansin-pansin ba ang hitsura ng character? Natatangi ba ito sa paraan na ang mga developer ay makakabuo ng mga astig na gameplay mechanics sa paligid nito?

“Gusto naming maisabuhay ang character sa paraang kinikilala ang orihinal na materyales, pero kailangan din nitong magdagdag ng mga gameplay mechanics na makikita ng mga player na kawili-wili,” sabi ni Cote. 

Suwak na halimbawa nito si Jason. Bagama't masasabing isa sa pinakasikat na killer sa kasaysayan ng horror, inilabas ng studio ang Dead by Daylight na may sarili nilang bersyon ng istilo niya ng pagpatay: The Trapper.

“Siya ang aming pagkilala kay Jason, ang lalaking may maskara at malaking tipak ng bakal,” ani niya. “Kaya mahalagang mahanap ang tamang diskarte na ilalapat dito para maipakita ang ilang aspeto ng character na natatangi rito.”

Ganoon din kay Art.

Ang mga desisyon ay bahagyang naiimpluwensyahan din ng komunidad at ng mga regular na survey na inilalabas ng kumpanya para malaman kung sino ang gusto nila sa laro, na maaaring umabot sa 100,000 tugon. Minsan naman, isa lang itong killer o survivor na gustong isama ng isang miyembro ng team sa laro.

Hellraiser
Kunin ang Cenobite mula sa Hellraiser.

“Marami akong sinuong para maipasok ang Cenobite sa laro,” ani ni Cote. “Ang mga mas batang nakasalamuha ko sa team ay nalilitong sinabi, ‘Sino ‘yang lalaking ‘yan? Hindi siya mahalaga. Nakita ko na ang mukha niya kung saan, pero hindi ko pa napapanood ang mga pelikula.”

Sa huli, dinala pa rin siya ng team sa laro at parang marami itong nahikayat na player para panoorin ang mga pelikulang Hellraiser.

Naglabas din ang team ng nasa dalawang lisensyadong character kada taon sa laro, kaya kailangan nilang maging mapili. 

Dahil kina Art at Terrifier, napakalakas ng panawagan ng komunidad na isama siya kaya naging malinaw na pagpipilian iyon, sabi ni Jose Ramos, VP at executive producer ng Dead by Daylight.

Bagama't kilala ang laro sa lumalaking listahan nito ng mga sikat at kinatatakutang killer, minsan ay nakikipagsapalaran din ang mga developer kung ano ang isasama sa laro. Halimbawa, noong 2024, nagpasya silang mag-release ng isang Kabanata na batay sa Dungeons & Dragons, na malamang ay hindi ang unang bagay na iisipin mo kapag tungkol sa katatakutan.

Hindi pa pala 'yan ang pinakabaliw na ideya na napag-usapan ng team.

Nang tanungin ko kung ang Dead by Daylight ay magkakaroon ng gaya ng Jaws sa laro, kung saan ang mapa ay isang karagatan na may mga set piece tulad ng dalampasigan at lumulubog na barko, hindi sila nagsabi ng “hindi”.

“Oo nga!” masiglang tugon ni Cote. 

“Oh, naisip na namin na mas maging malikhain pa,” dagdag ni Ramos.

Sinabi ni Cote na tinalakay ng creative director ng laro kung paano dalhin ang dalawang entidad sa aklat ni Stephen King -- Cujo (isang Saint Bernard na may rabies) at Christine (isang sinapian na kotse) -- sa laro.

“Medyo kakaiba 'yan,” sabi ni Cote. “Matagal nang pinag-uusapan sa loob ang Jaws.” Paano kaya natin ito gagawin? Ang maganda sa lahat ay hindi kailangang laging may sapat na dahilan sa kung paano namin binuo ang Dead by Daylight, at kung paano gumagana ang universe nito — isa itong bangungot. Ayos lang na maging weirdo ang mga bagay. Pwede kang tumakbo-takbo at pakiramdam mo'y parang nasa arnibal ka dahil nasa ilalim ka ng tubig. Okay lang 'yun. Hindi mo na kailangang huminga. Hindi mo na kailangan anuman sa mga 'yan. Maaari kang habulin ng pating. Sa tingin ko, may mga paraan tayo para magawa 'yan. At lalo na dahil may sariling patakaran ang bawat killer, di ba? Kapag naglalaro ka laban sa isang partikular na killer, medyo iba ang laro. Medyo kakaiba ang mga patakaran, at pwedeng-puwede nating gawin 'yan. Maaari tayong gumawa ng killer na kakaiba ang mga patakaran. 

“Hangga't masaya itong laruin, at hangga't masaya itong kalabanin, malamang ayos lang 'yan.”

Idinagdag ni Ramos na isa pa sa kanyang iniisip kamakailan ay kung paano hindi pa talaga narerepresenta ang horror comedy sa Dead by Daylight.

“Ssa ilang aspeto, may kaunting ganu'n ito pero sa tingin namin, isang bagay na talagang masaya, lalo na sa mga event, ay kung ang isang napaka-cute na bagay ay may nakakatakot na bersyon.” Sa tingin ko, iyan ay isang bagay na balang araw ay matutuklasan natin.

DBD STREAM FUTURE CHARACTERS UPDATE CLAUDETTE MOREL
Dead by Daylight 2036

Ang ika-10 taong pagdiriwang ng kaarawan ng laro ay tumalakay din kung saan patutungo ang laro habang umuunlad ito sa susunod na sampung taon.

Maaaring ang pinakamalaking epekto ay ang malawakang pagbabago sa visual na ilalabas sa 2027. Magpapakilala ang update ng mga bagong imahinasyon sa modelo ng character na may pinalawak na kakayahan sa animation, kasama ang mga makatotohanang facial animation na nagbibigay ng mas malaking ekspresyon at nuance sa mga character. Ang mga mapa at kapaligiran ay makakatanggap din ng malalaking pagpapabuti, kabilang ang pinahusay na pag-iilaw, shading, at mga texture, pinagandang epekto ng Hamog at Ulap, mas matinding presensya ng Entity, at ang pagdaragdag ng mga dynamic na sistema ng panahon na nagtatampok ng mahinang ulan, malakas na ulan, at mga bagyo. Ang mga bagong voice line para sa lahat ng naaangkop na orihinal na karakter ay irerekord at ipapakilala pa sa paglipas ng panahon bilang bahagi ng inisyatiba.

Ang Dead by Daylight ay magkakaroon din ng mas malawak na seleksyon ng mga bagong Game Mode sa mga darating na taon, kasama ang isang 1v1 Mode at isang Zombie Mode.

Inanunsyo rin ng team na opisyal nang bubuksan ang laro para sa curated modding. Ayon sa kumpanya, kasalukuyang ginagawa ng team ang isang koleksyon ng mga tool na ilalabas sa mga player sa susunod na taon, na magbibigay sa kanila ng lahat ng kailangan para makagawa at makapagbahagi ng mga bagong Map, Mode, at iba pang content.

Habang patuloy na gumagawa ng mga record ang laro, nakakuha ito ng maraming atensyon mula sa labas ng video games, na naging dahilan ng mga board game, comic series, at, sa muling pagbalik, isang darating na pagsasapelikula. 

Ang pelikula, na unang inihayag noong 2023, ay ginagawa nina Jason Blum at James Wan sa pamamagitan ng Blumhouse Productions at Atomic Monster. Mas maaga ngayong taon, sina David Leslie Johnson-McGoldrick (The Conjuring 2, Insidious: Out of the Further) at Alexandre Aja (The Hills Have Eyes, Maniac) ay na-hire para isulat ang script. 

Noong Linggo, inanunsyo nina Exectuve Vice President Stephen Mulrooney ng Behaviour Interactive at ni Blum na tapos na ang script at si Thordur Palsson (The Damned) ang magiging director ng pelikula, na ilalabas sa pagtatapos ng 2027.

Maaaring hindi karaniwang pagpipilian si Palsson para isapelikula ang isang ganoong kumplikadong franchise — ang direktor na taga-Iceland ay nakagawa pa lang ng isang pelikula — pero sinabi ni Cote na lubos siyang inirekomenda nina Blum at Wan.

“Sa tingin ko, may napakalakas na agos ngayon ng mga bagong-bagong tao na may napakaiikling resume na binibigyan ng oportunidad na makagawa ng isang bagay na astig sa horror at may nagagawa talaga sila. Ilang beses na nating nakita ito kamakailan sa mga malalaking pelikulang nagtagumpay. Kaya naman nakaka-excite nito, at nakakatakot din.

Si Palsson ay "walang mahabang resume, pero alam na alam niya kung paano gagawing balisa ang mga tao, paano lumikha ng mood, paano magpapanood sa inyo ng mga intense na eksena. At ang totoo, mayroon kaming napakagandang script, at kailangan namin ng isang tao na gagawing intense at nakakatakot ang kuwentong ito.”

 


Metaverse ng katatakutan

Ang Dead by Daylight ay nagkaroon ng maikling sandali sa Summer Game Fest show sa maagang bahagi ng buwang ito, pero hindi ito para mag-anunsyo ng kung anuman, hindi talaga. Sa halip, ito ay isang maikling video na layuning ipagdiwang ang ideya ng Dead by Daylight at imbitahan ang mga tao sa live stream ng kanilang kaarawan.

Nakita ko ito na parang isang video mood board para sa laro.

Ayon kay Cote, nilayon nitong maging paalala sa mga tao na, higit sa lahat, ang kanilang laro ay sadyang nakakatakot.

“Nakakatuwang magtakbuhan at makita ang lahat ng kalokohan nang magkasama, pero tungkol ito sa katatakutan. Patitiliin ka talaga namin. Dapat talagang tandaan mo 'yan. Tandaan mo 'yun at, siyempre, na masaya 'yun."

Ang pagkilala sa mga madilim na tema ng horror sa isang minutong video, na nagtatampok ng kubo sa gubat, mga inabandonang bahay, agos ng dugo, at ang bulong ng 'maligayang kaarawan' na may himig ng kanta, ay nagpaisip sa akin kung paano, marahil nang hindi nila namamalayan, ang lumilikha ang Behaviour Interactive ng sarili nitong madilim na bersyon ng metaverse. Isang lugar na puno ng mga bangungot na hango sa urban legend, mitolohiya, aklat, telebisyon, laro, at pelikula.

Tinanong ko kung naiisip ba 'yun ng team, at kung ano sa tingin nila ang magiging epekto nito sa laro.

Sinabi ni Ramos na ipinapaalala nito sa kanya ang paggalang na dapat ibigay ng team sa mga character na pinagsasama-sama nila sa kanilang laro.

“Sa tingin ko, isa sa mga superpower ng Dead by Daylight ay ang kakayahang maging lubos na magalang sa lisensya, sa kagustuhan ng licensor, pati na rin sa pagkakakilanlan ng brand at kung ano ang kinakatawan nito sa mga mata ng mga tao na lumaking kinaiibigan ang mga lisensyang 'yun," sabi niya. "Kaya sa tingin ko, kasama nito ang responsibilidad na siguraduhing hindi lang kami nagdaragdag ng mga pangalan at hindi lang naglalagay ng check sa listahan, kundi iginagalang namin ang bawat isa sa mga ito."

Idinagdag ni Cote na sa tingin niya, hindi gaanong maraming laro ang gumagawa ng ginagawa nila.

“Kinukuha nito ang mga character at inihahalo sila sa paraang parang gumagawa ka ng soufflé, di ba?” sabi niya. "Hindi lang sila nagiging skin sa mga nariyan na sa aming laro. Ito ang lugar kung saan mo isasabuhay ang pantasya ng pagiging Pinhead. Dito mo lang 'yan magagawa. At ikaw si Pinhead na humahabol sa mga bata mula sa Stranger Things. At kailangang maging magkakaugnay at gumana ang lahat ng ito sa loob ng mundo. Kailangan nating lumikha ng isang buong character at mechanics ng gameplay na nakapalibot dito, isang damdamin at intensyon, at maging ang mga alternatibong kasuotan, na ang lahat ay natatangi.”

Dahil nalikha na ang lahat ng ito, at may lumalaking komunidad na mahilig sa lahat ng aspetong ito ng horror, parang sayang kung hindi papayagan ang mga tao na gumawa ng higit pa sa paglalaro lang nang magkasama. Nagtanong ako kung naisip na ba ng team na palawakin ang karanasan para makapag-ugnayan ang mga tao sa isa't isa sa isang kapaligiran na hindi tagu-taguan ang gameplay ng Dead by Daylight.

‘Parang lobby o parang mga party island sa Fortnite?” tanong ni Cote.

Sinabi ni Ramos na isa iyon sa mga orihinal na layunin ng laro. Magkaroon ng 3D lobby at maging mas interactive.

“Ang tanging masasabi ko,” dagdag ni Ramos, “sa bandang huli, magkakaroon ng ganito sa larong ito.” Gusto namin talaga ang social space. “Gusto namin ang elementong iyon ng interaksyon.”

Sinabi ni Ramos na isa sa mga bagay na labis na ikinamangha niya nang sumali siya sa kumpanya noong 2022 ay ang makita ang mga numero sa likod ng Dead by Daylight at kung gaano ka-social ang laro.

"Nakakabilib talaga ang dami ng mga tao na naglalaro kasama ang isang kaibigan man lang," sabi niya. “Hindi ko pa 'yan nakita. Grabe 'yun! Kaya sigurado, 'yan ang gusto naming gawin, hindi ang gumawa ng isang bagay na hindi tumutugma sa aming pagkakakilanlan, kundi isang bagay na mas mai-immerse ang mga tao. "Sa tingin ko, talagang masaya ang bagay na ito, kaya 'yun ang isang bagay na ine-explore namin."

Kunin ang Dead by Daylight ngayon sa Epic Games Store.