
9 juegos de rompecabezas que te fundirán la mente

Si bien muchas personas juegan a juegos de rompecabezas para distraerse, otras buscan algo mucho más complejo. Prefieren rompecabezas que les hagan mirar la pantalla durante horas, con un bolígrafo de la boca, mientras estudian el intrincado patrón, la lógica o la solución que les hará avanzar. Hoy queremos hacer un homenaje a esos juegos y a las personas que disfrutan de ellos. Estos son los juegos de rompecabezas más complejos de la Epic Games Store.
The Entropy Centre
The Entropy Centre es uno de los muchos juegos de rompecabezas en primera persona en los que tendrás un compañero con IA y un arma chula. Su mecánica de rompecabezas principal es única. Tras despertar en un centro de investigación averiado repleto de rompecabezas, en compañía de una voz de ordenador negativa, encuentras una gran pistola blanca con una característica única de ciencia ficción. Puede hacer retroceder en el tiempo para recuperar objetos específicos.

Hay dos interruptores en el suelo que abren dos puertas contiguas, pero solo tienes una caja. Primero debes ponerla en el segundo interruptor, después, moverla al primer interruptor y luego pasar por la primera puerta. Desde aquí, apunta con ASTRA (la pistola del tiempo) a la caja y retrocederás hasta el segundo interruptor. ¡Tachán! La segunda puerta ya está abierta. A través de este pensamiento retrospectivo, deberás resolver rompecabezas cada vez más enrevesados. Tendrás que hacer funcionar tu cerebro marcha atrás para planificar con antelación.
The Case Of The Golden Idol
Se trata de una aventura de misterio y asesinato ambientada en el siglo XVIII en la que te pones en la piel de un detective que debe recopilar innumerables pistas para descifrar una serie de sucesos. Y con "innumerables" quiero decir todo tipo de pistas: el nombre de cada personaje, su vida, su relación con los demás y, lo que es más importante, sus motivaciones.

Para resolver una escena, debes asignar un conjunto de sustantivos a una serie de oraciones de tu cuaderno hasta que hayas elaborado algo con sentido, como, por ejemplo, "OSCAR WRIGHT entró en la habitación de HENRY GREEN por la TRAMPILLA, mientras MAURICE EVANS, ASH BREAGE y ROBERT REDRUTH jugaban a las cartas con música a todo volumen".
Si todo es correcto, la historia avanza. Pero es mucho, mucho más complejo de lo que te imaginas, ya que las enrevesadas pistas te llevarán a exprimir tu razón para sacar conclusiones. Escribirás notas y las unirás con una cuerda roja como un teórico de la conspiración antes de que te des cuenta.
Filament
Filament está ambientado en una estación espacial casi abandonada, donde tu personaje intenta rescatar a un aparente superviviente, cuya voz te guía a medida que resuelves rompecabezas únicos.

Imagínate clavando un montón de clavos en una tabla y enhebrando una cuerda entre ellos para crear un patrón. La premisa aquí es ese cuidadoso acto de enhebrar, solo que con unas peculiares torres rectangulares y un cable conductor tendido por un robot que controlas a distancia. Deberás tocar con el cable los distintos pilares el número correcto de veces sin que tu pobre robot se enrede antes de que salga de la sala. Bueno, así es como comienzan los rompecabezas, antes de que se compliquen mucho más.
El juego es magnífico, tiene una música impresionante, unos diálogos estupendos y una excelente narración ambiental. Prepárate para que se ponga muy difícil.
Shapez
Llama la atención que al principio del tutorial de Shapez, digan en voz alta: "¡Esto NO es un idle game!". Mientras construyes cintas transportadoras para dirigir las formas hacia tu cubo y luego te sientas a observar cómo funciona todo, es tentador pensar que podría serlo. Pero este es un juego de rompecabezas mucho más intenso y complejo que se inspira principalmente en Factorio.

Pronto cortarás formas en trozos más pequeños, las orientarás de forma correcta, las pintarás con colores de otras cintas transportadoras y las usarás para construir elaboradas máquinas de fábrica.
Es un acierto la forma como el tutorial te guía a través de los principios básicos y luego te deja en paz para que descubras nuevos elementos por ti mismo (pero siempre pueden ayudarte algunas pistas en caso de que te quedes atascado).
Manifold Garden
Muchos juegos de rompecabezas en primera persona llevan a pensar en soluciones nuevas o peculiares, pero Manifold Garden va mucho más allá. Quiere que pienses en el infinito. O al menos en realidades infinitamente limitadas, en las que, si caes lo suficiente lejos en una dirección, acabarás de vuelta al lugar donde caíste. Ah, y esa realidad también contiene una geometría no euclidiana, en la que subir escaleras puede mantenerte en el mismo nivel y caminar por cuatro ángulos rectos no te llevará a donde empezaste. Sí, como lo lees, pero también puedes cambiar tu fuente de gravedad a tu antojo en cualquiera de las seis direcciones.

Es en esta simple escenografía donde deberás resolver rompecabezas. Hasta el punto en que las cosas se compliquen un poco y los cubos por los que te mueves contengan conceptos invertidos de sí mismos y empieces a pensar en cinco dimensiones.
Sin embargo, a pesar de todo esto, Manifold Garden es extraordinariamente accesible, gracias a su presentación tan limpia y a su sutil orientación. Accesible, pero muy complejo.
Bonfire Peaks
Existen muchos juegos de rompecabezas sobre cómo mover bloques por un nivel, pero pocos logran resolverlos con un desafío tan perfecto y una carga de emoción tan grande. Bonfire Peaks trata sobre un hombre que quema todas sus posesiones. Debes mover bloques por niveles vóxel en 3D para crear un camino por el que pueda llevar su caja de ropa hasta la hoguera del nivel.

Lo que hace único a este juego es que el personaje siempre lleva una caja una casilla por delante, lo que significa que hay que determinar las rutas que le permitan maniobrar con esta limitación. Puede llevar un poco de tiempo acostumbrarse a los controles, especialmente cuando necesitas dar marcha atrás al personaje en su ruta, pero vale la pena insistir en ello. Bonfire Peaks es de lo más inteligente, complejo y sorprendentemente emocional.
The Witness
No se puede hablar de los rompecabezas más alucinantes sin mencionar a The Witness, de Jonathan Blow. Uno de los juegos de rompecabezas más famosos de todos los tiempos que no proporciona instrucciones a seguir a consciencia. Solo tienes que pasear por una hermosa isla con cientos de rompecabezas en paneles, descubriendo las reglas sobre la marcha y estableciendo conexiones que te ayuden a resolver tanto los paneles pequeños como los metarompecabezas más grandes del mundo.

Te anima a experimentar con versiones más simples de un desafío antes de complicarlo cada vez más a medida que avanzas en la secuencia. Cuando llegues a un punto en el que estés totalmente perdido, podrás caminar por otra parte de la isla del juego y probar una serie diferente de rompecabezas. Esto a menudo te da una idea que puedes trasladar a la zona anterior, y esos momentos decisivos pueden ser muy satisfactorios.
A Good Snowman Is Hard To Build
Los editores de Draknek se han hecho un hueco en lo que respecta a los rompecabezas en tercera persona. Junto con Bonfire Peaks, también son el equipo que ha creado los éxitos de rompecabezas A Good Snowman Is Hard To Build y A Monster's Expedition. Esta publicación es un reconocimiento a los dos últimos, que son dos giros brillantes del formato Sokoban.

Los juegos de Sokoban son esos rompecabezas que aparecieron en BBC Micros en la década de 1980 (y todo que vino después) en los que hay que mover bloques a baldosas, llaves a puertas, etc., sin empujar un objeto contra una pared o esquina de la que ya no se pueda mover. Snowman se basa en esto, excepto que empujas bolas de nieve que se hacen cada vez más grandes cuando pasan por baldosas llenas de nieve. El objetivo es hacer rodar tres bolas (una grande, una mediana y otra pequeña), una encima de la otra, para construir un muñeco de nieve. El diseño de estos rompecabezas es exquisito.
A Monster's Expedition es un juego similar, con el mismo protagonista monstruoso, pero esta vez se trata de derribar árboles y enrollar los troncos para crear caminos entre las islas. Los troncos que empujes a lo ancho rodarán hasta que choquen con algo, pero los troncos que empujes a lo largo se levantarán y luego se caerán. Gracias a esta distinción se diseña la increíble variedad de rompecabezas.
Sokobond
Dada esta oleada de títulos de rompecabezas de Sokoban y de los publicados por Draknek, lo más apropiado es terminar con el juego que los puso en el mapa: Sokobond.

Si buscas un juego de rompecabezas con el que parezca que estás haciendo los deberes, Sokobond es el título idóneo. Tienes que mover los átomos para formar moléculas, que se unen entre sí basándose en su patrón de enlace covalente real. Los primeros niveles se componen de un par de átomos de hidrógeno y uno de oxígeno, y las soluciones consisten en hacer que esos dos átomos de H se unan en dos lados ortogonales de O. ¡Como la ciencia!
Se considera un juego de rompecabezas al jugar con la lógica de Sokoban de no crear formas que choquen con una pared en los niveles de baldosas.
No te preocupes si has olvidado toda la química del instituto. Estos átomos tienen su número de enlaces posibles representados por pequeños círculos que flotan a su alrededor, lo que significa que todo se puede intuir, incluso ignorando el ángulo químico. Pero ten cuidado: a los átomos les encanta ser amigos, y si pones, por ejemplo, dos de hidrógeno demasiado juntos, se unirán y tendrás que invertir algunos movimientos. Las cosas se ponen aún más interesantes cuando empiezas a añadir enlaces dobles, rompes enlaces, etc. Y, en serio, nadie va a creer que estás vagueando cuando juegas a esto.