
9 jeux de réflexion qui vont faire fondre le cerveau

Si de nombreuses personnes jouent à des jeux de réflexion pour se distraire, pour prendre un moment de repos, d'autres recherchent quelque chose de beaucoup plus intéressant. Ils veulent des énigmes qui les amèneront à fixer leur écran pendant des heures, un stylo à la bouche, tout en étudiant le schéma complexe, la logique ou le raisonnement qui leur permettra d'aller de l'avant. Aujourd'hui, nous célébrons ces jeux et les personnes qui y jouent. Voici les jeux de réflexion les plus difficiles sur l'Epic Games Store.
The Entropy Centre
The Entropy Centre est l'un des nombreux jeux de réflexion intelligents à la première personne avec à la fois un compagnon IA et un pistolet cool, mais son mécanisme de réflexion principal lui est propre. Vous vous réveillez dans un centre de recherche en panne, accompagné d'une voix informatique chargée en faux compliments, et vous trouvez un grand pistolet blanc doté d'une propriété de science-fiction unique. Il peut remonter le temps pour des objets spécifiques.

Supposons qu'il y ait deux interrupteurs sur le sol, ouvrant deux portes consécutives, mais que vous n'ayez qu'une seule boîte. Vous devez d'abord le placer sur le deuxième interrupteur, puis le déplacer vers le premier interrupteur, et enfin franchir la première porte. De là, pointez ASTRA (le pistolet temporel) sur la boîte, et il rembobinera son parcours jusqu'au deuxième interrupteur. Et voilà, la deuxième porte est ouverte. C'est par le biais de cette réflexion inverse que vous devez aborder ces énigmes de plus en plus délicates. Elles vous obligent à mettre votre cerveau à l'envers, c'est-à-dire à planifier chaque mouvement.
The Case Of The Golden Idol
Il s'agit d'une aventure de meurtre et de mystère se déroulant au XVIIIe siècle, dans laquelle vous incarnez un détective qui doit relever une myriade d'indices pour reconstituer une série d'événements. Et nous parlons ici de chaque indice : le nom de chaque personnage, son histoire, ses relations avec les autres et, surtout, ses motivations.

Pour résoudre une scène, vous devez attribuer une série de noms à une série de phrases dans votre carnet jusqu'à ce que vous ayez correctement reconstitué quelque chose comme ce qui suit : « OSCAR WRIGHT est entré dans la chambre de HENRY GREEN par la TRAPPE, pendant que MAURICE EVANS, ASH BREAGE et ROBERT REDRUTH jouaient aux cartes en écoutant de la musique à tue-tête ».
Si tout est correct, l'histoire progresse. Mais c'est beaucoup, beaucoup plus difficile que vous ne l'imaginez, les indices complexes nécessitant une énorme quantité de déductions argumentées. Avant même de vous en rendre compte, vous griffonnerez des notes et les relierez avec de la ficelle rouge comme un théoricien complotiste.
Filament
Se déroulant sur une station spatiale quasi abandonnée, Filament propose à votre personnage de tenter de sauver un survivant potentiel, dont la voix vous guide tout au long de la résolution d'énigmes inédites.

Imaginez que vous tapez sur une planche avec des clous, puis que vous enfilez de la ficelle entre ces clous pour créer un motif. Cet acte minutieux de filage est la prémisse de ce projet, mais avec des tours rectangulaires particulières et un fil conducteur posé par un robot que vous contrôlez à distance. Vous avez besoin du fil pour toucher les différents piliers le bon nombre de fois sans que votre pauvre robot ne s'emmêle avant de sortir de la pièce. C'est ainsi que commencent les énigmes, avant qu'elles ne deviennent beaucoup plus compliquées.
Le jeu est magnifique, avec une musique époustouflante, un doublage solide et d'excellentes histoires environnementales. Préparez-vous simplement à ce que cela devienne très difficile.
Shapez
Il est surprenant que, dès le début du tutoriel de Shapez, il déclare haut et fort : « Ce n'est PAS un jeu facile ! » Alors que vous construisez des tapis roulants pour diriger les formes vers votre plaque tournante et que vous vous asseyez pour regarder le tout se dérouler, il est tentant de penser que cela pourrait être le cas. Mais il s'agit d'un jeu de réflexion beaucoup plus intense et compliqué qui s'inspire principalement de Factorio.

Bientôt, vous découpez des formes en pièces plus petites, vous les orientez correctement, vous les peignez avec des couleurs provenant d'autres tapis roulants et vous les utilisez pour construire des machines d'usine élaborées.
Ce qui fonctionne si bien ici, c'est la façon dont le didacticiel vous guide à travers les premiers principes, puis vous laisse tranquillement découvrir de nouveaux éléments par vous-même (mais il y a toujours un système d'indices en place au cas où vous seriez perdu).
Manifold Garden
De nombreux jeux de réflexion à la première personne nous demandent de penser d'une manière nouvelle ou particulière, mais Manifold Garden va encore plus loin. Elle veut que vous réfléchissiez à l'infini. Ou du moins dans des réalités infiniment contenues, où le fait de tomber suffisamment loin dans une direction vous ramène finalement à l'endroit où vous êtes tombé. Oh, et cette réalité contient également une géométrie non euclidienne, où monter des escaliers peut vous maintenir au même niveau, et marcher autour de quatre angles droits ne vous ramènera pas à votre point de départ. Oui, tout cela, mais vous pouvez aussi changer votre source de gravité à volonté dans l'une des six directions.

C'est dans cette configuration simple que vous devez résoudre des énigmes. Jusqu'à ce que les choses deviennent un peu plus compliquées et que les cubes que vous déplacez contiennent des concepts inversés d'eux-mêmes et que vous commenciez à penser en cinq dimensions.
Pourtant, malgré tout cela, Manifold Garden est extraordinairement accessible, grâce à sa présentation incroyablement propre et à ses conseils subtils. Accessible, mais sacrément difficile.
Bonfire Peaks
Il existe de très nombreuses énigmes qui consistent à déplacer des blocs dans un niveau, mais peu d'entre elles parviennent à offrir un défi aussi parfait et à susciter autant d'émotions. Bonfire Peaks raconte l'histoire d'un homme qui brûle tous ses biens. Vous déplacez des blocs dans des niveaux de voxels 3D afin de créer un chemin par lequel il peut transporter sa caisse de vêtements jusqu'au bûcher du niveau.

Ce qui rend ce jeu unique, c'est que notre personnage porte toujours une boîte d'une case devant lui, ce qui signifie que vous devez déterminer des itinéraires qui lui permettent de manœuvrer avec cette limitation. Il faut un peu de temps pour s'habituer aux contrôles, en particulier lorsque vous devez faire reculer notre personnage le long de sa route, mais cela vaut la peine de persévérer. Bonfire Peaks est extrêmement intelligent, très difficile et étonnamment émotionnel.
The Witness
Vous ne pouvez pas vraiment parler des énigmes les plus déroutantes sans évoquer The Witness de Jonathan Blow. L'un des jeux de réflexion les plus célèbres de tous les temps, il ne fournit délibérément aucune instruction à suivre. Vous vous retrouvez à errer sur une île magnifique avec des centaines d'énigmes en grille sur des panneaux, en élaborant les règles au fur et à mesure, en établissant des liens qui vous aident à résoudre à la fois les petits panneaux et les métapuzzles plus vastes dans le monde.

Il vous encourage à expérimenter des versions plus simples d'un défi avant de le compliquer progressivement au fur et à mesure que vous avancez. Lorsque vous êtes totalement perdu, il vous suffit de vous rendre ailleurs sur l'île du jeu pour essayer une autre série d'énigmes. Cela vous donne souvent une idée que vous pouvez reprendre dans la zone précédente, et ces moments de percée peuvent être très satisfaisants.
A Good Snowman Is Hard To Build
Les éditeurs Draknek ont trouvé une niche dans le domaine des énigmes à la troisième personne. Avec Bonfire Peaks, ils sont également l'équipe derrière les jeux à énigmes à succès comme A Good Snowman Is Hard To Build et A Monster's Expedition. Considérez cet article comme une approbation de ces deux derniers, qui sont tous deux de brillantes adaptations du format Sokoban.

Les jeux Sokoban sont ces jeux de réflexion à base de blocs qui fonctionnaient sur les BBC Micros dans les années 1980 (et sur tout le reste depuis) et dans lesquels vous devez déplacer des blocs vers des tuiles, des clés vers des portes, etc., sans pousser un objet dans un mur ou un coin d'où il ne peut plus être déplacé. Snowman est basé sur ce principe, sauf que vous poussez des boules de neige qui grossissent lorsqu'elles sont poussées sur des tuiles remplies de neige. Le but est de faire rouler trois boules - une grande, une moyenne et une petite - l'une sur l'autre pour construire un bonhomme de neige, et la conception de ces énigmes est exquise.
A Monster's Expedition est un jeu similaire, avec le même protagoniste ressemblant à un monstre, mais cette fois, il s'agit de renverser des arbres et de faire rouler les troncs d'arbre pour créer des chemins entre les îles. Les rondins poussés dans le sens de la largeur rouleront jusqu'à ce qu'ils heurtent quelque chose, mais les rondins poussés dans le sens de la longueur se lèveront et se renverseront. C'est dans cette optique que l'incroyable gamme d'énigmes a été conçue.
Sokobond
Face à cette avalanche de jeux de réflexion Sokoban, et en particulier ceux publiés par Draknek, il est tout à fait approprié de terminer par le jeu qui les a fait connaître : Sokobond.

Si vous cherchez un jeu de réflexion qui vous donne l'impression de faire vos devoirs, Sokobond est ce qui se fait de mieux. Il s'agit de déplacer des atomes pour former des molécules, et celles-ci se lient véritablement entre elles sur la base de leur modèle de liaison covalente réel. Les premiers niveaux portent sur un couple d'hydrogènes et un oxygène, et les solutions consistent à faire en sorte que ces deux H se rejoignent sur les deux côtés orthogonaux du O. Comme en science !
L'aspect déroutant vient de la logique de Sokoban, qui consiste à ne pas vouloir créer une forme qui se coincerait contre un mur dans les niveaux à cases.
Ne vous inquiétez pas si vous avez oublié tous vos cours de chimie du lycée. Le nombre de liaisons possibles de ces atomes est représenté par des petits cercles qui flottent autour d'eux, ce qui permet de tout comprendre, même en ignorant les aspects chimiques. Mais attention : les atomes aiment être amis, et si vous rapprochez trop deux hydrogènes, par exemple, ils s'associeront de manière à utiliser leurs liaisons, ce qui vous obligera à faire marche arrière. Les choses deviennent encore plus intéressantes lorsque vous commencez à ajouter des liaisons doubles, la capacité de rompre des liaisons et - eh bien, sérieusement, personne ne croira que vous êtes en train de faire des bêtises lorsque vous jouez à ce jeu.