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プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム

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John Walker
2023年7月18日

多くの人は気を紛らわせるため、つまり頭の体操としてパズルゲームをプレイしますが、もっと複雑なものを求める人もいます。 このような人々は先に進むための複雑なパターン、論理、根拠を研究しながら、頭をフル回転させて何時間も画面を見つめるようなパズルを望んでいます。 今日、私たちはそのようなゲームと、これをプレイする人々を祝います。 Epic Games Storeで最も難しいパズルゲームを紹介します。 
 

The Entropy Centre


『The Entropy Centre』は、AIコンパニオンとクールな銃の両方を備えた非常にスマートな一人称視点パズルゲームで、その中核となるパズルのメカニズムは独自のものです。 否定的なコメントばかりのコンピューター音声が聞こえる、荒れ果てたパズルだらけの研究施設で目を覚ましたプレイヤーは、独特のSFっぽさを持つ大きな白い銃を見つけます。 この銃は、特定のオブジェクトの時間を巻き戻すことができます。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『The Entropy Centre』
床にスイッチが2つあり、これは連続した2つのドアを開きますが、箱は1つしかありません。 最初に2つ目のスイッチにそれを置き、次に最初のスイッチに箱を移動してから、最初のドアを通過するのが目標です。 ここからASTRA(時間を巻き戻す銃)で箱を狙って、2つ目のスイッチまで時間を巻き戻します。 ジャジャーン、これで2つ目のドアが開きます。 ますます難しくなるこれらのパズルに取り組むには、この逆算的な考え方が必要になります。 つまり、文字通り、事前に計画を立てるという脳を逆回転させる必要があるわけです。

The Case Of The Golden Idol


これは18世紀を舞台にした殺人ミステリーアドベンチャーゲームで、プレイヤーは探偵として一連の事件をつなぎ合わせるために無数の手がかりを見つけなければなりません。 無数というのは、各キャラクターの名前、過去、他のキャラクターとの関係、そして最も重要なもの――動機など、あらゆる手がかりのことを指しています。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『The Case Of The Golden Idol』
シーンを解決するには、内容を正確にまとめるまで、ノート内の一連の文章に数々の名詞を割り当てる必要があります。文章の一例を挙げます。「MAURICE EVANS(モーリス・エヴァンス)、ASH BREAGE(アッシュ・ブリージ)、ROBERT REDRUTH(ロバート・レッドルース)が大音量の音楽を流しながらトランプをしている間に、OSCAR WRIGHT(オスカー・ライト)はTRAPDOOR(トラップドア)を通ってHENRY GREEN(ヘンリー・グリーン)の部屋に侵入した」

すべて正解すると、物語が進みます。 しかし、これは想像するよりもはるかに難しく、複雑な手がかりには膨大な量の論理的な推理が必要です。 きっと、気が付くと陰謀論者のようにメモを走り書きし、赤い糸で繋いでいることでしょう。 

Filament 


ほぼ放棄された宇宙ステーションを舞台にした『Filament』では、キャラクターが生存者と思われる人物の救出を試み、その声に導かれながらいくつかのユニークなパズルを解きます。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『Filament』
板にたくさんの釘を打ちつけ、その釘の間に糸を通して模様を作る場面をイメージしてください。 ここでは、その慎重な糸を通す作業が前提となります。ただそれは、特殊な長方形の塔と、遠隔制御するロボットによって配置された導線を用いて行います。 ロボットが絡まることのないよう導線を正しい回数だけさまざまな柱に巻きつけることにより、可哀想なロボットが部屋から出られるようにします。 これがパズルの始まりです。この後、さらに複雑になっていきます。

このゲームは美しく、素晴らしい音楽が散りばめられ、安定感のある声優と環境を利用したストーリーテリングを備えています。 ただ、非常に難しくなるので、それだけは覚悟しておきましょう。

Shapez


『Shapez』では、チュートリアルの初期段階で「これは放置ゲームではありません!」と高らかに宣言しています。 図形をハブに向けて誘導するベルトコンベヤーを構築し、それがすべて実行されるのを座って見ていると、放置ゲームかもしれないと考えたくなるのは否めません。 しかし、このゲームは、『Factorio』から主なインスピレーションを得た、より緊迫感があり、複雑なパズルゲームです。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『Shapez』
すぐに、図形を小さなパーツに切り刻み、正しい向きにして、他のベルトコンベヤーの色でペイントし、精巧な工場機械を構築するために使用できるようになります。

ここで非常にうまくできている要素は、最初のいくつかの原則をプレイヤーに教えるためにチュートリアルがあり、その後はプレイヤーが自ら新しい要素を見つけ出すことができる点です (ただし、お手上げの状態になった場合に備えて、常にヒントシステムが用意されています)。

Manifold Garden


一人称視点のパズルゲームの多くでは、新しい方法や独特な方法で考えることを求められますが、『Manifold Garden』はこれをまったく別のレベルに引き上げます。 無限の単位で考えることを必要とします。 少なくとも無限に閉じ込められた現実では、一方向に大きく転落すると、最終的には転落した場所に戻ってきます。 それから、この現実には非ユークリッド幾何学も存在し、階段を登っても同じ階に留まり、4つの直角を歩いても元の場所には戻れません。 それどころか、重力源を6 つの方向のいずれかに自由に変更することもできます。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『Manifold Garden』
そのシンプルな設定の中でパズルを解く必要があります。 それはあくまでも、少し複雑になるところまでの話です。動かす立方体にはそれ自体に逆転の概念が存在し、5次元で考え始めなければなりません。

このようにいろいろと説明してきましたが、それでも『Manifold Garden』は驚くほどどすっきりとした見栄えと繊細なガイダンスのおかげで、非常に親しみやすいゲームになっています。 親しみやすいですが、非常に難易度が高いです。

Bonfire Peaks


ステージ内でブロックを移動させるパズルは数多くありますが、これほど完璧な難易度と感情の重さを実現したパズルはそうありません。 『Bonfire Peaks』は、全財産を燃やす男の物語です。 3D ボクセルのステージでブロックを移動して通路を作成し、服の入った箱をステージの焚き火まで運びます。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『Bonfire Peaks』
このメカニズムをユニークにしているのは、キャラクターが常に箱を 1 タイル前で運んでいる点です。つまり、この制限を乗り越えて行動できる道筋を決定する必要があります。 特に道でキャラクターを逆向きにさせる必要がある場合、操作に慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、粘り強く続ける価値は十分にあります。 『Bonfire Peaks』は非常にスマートで難易度が高く、そして驚くほど感情的です。

The Witness


ジョナサン ブローの『The Witness』抜きで、最も頭を使うパズルを語ることはできません。 史上最も有名なパズルゲームのひとつですが、従うべき指示は意図的に提供されていません。 プレイヤーはパネル上に何百ものグリッドベースの難問がある美しい島をさまよい、ルールを見つけながら、ワールド内の小さなパネルとより大きなメタパズルの両方を解決するのに役立つ関係を模索します。 
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『The Witness』
チェーンに沿って進むにつれてパズルは徐々に複雑になるため、単純なバージョンのチャレンジをまずは試してみることをお勧めします。 完全に手詰まりになったら、島の別の場所に歩いていき、別のパズルセットを試すことができます。 こうすることで、大抵の場合、以前解けなかったエリアに持ち帰ることができる洞察が得られ、この手詰まりを突破した瞬間は非常に満足できるものです。

A Good Snowman Is Hard To Build


パブリッシャーのDraknekは、三人称視点のパズルに関してニッチな市場を開拓しました。 彼らは『Bonfire Peaks』以外に、ヒットしたパズルゲーム『A Good Snowman Is Hard To Build』『A Monster's Expedition』を手掛けたチームでもあります。 このタイトルは、後者2タイトルの面白さを受け合うものであり、このどちらも倉庫番形式を見事にアレンジしたタイトルです。
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『A Good Snowman Is Hard To Build』
倉庫番ゲームは、1980 年代に BBC Micro(およびそれ以降の他のすべて)でプレイできたブロックを押すパズルです。このパズルでは、オブジェクトを壁や隅に押し込むことなく、ブロックをタイルに移動したり、ドアの鍵などを移動する必要があります。オブジェクトを壁や部屋の隅に押し込むと、それ以上動かせなくなります。 『A Good Snowman Is Hard To Build』は、この原理に基づいていますが、雪でいっぱいのタイルの上を押すと大きくなる雪玉を押す点が異なります。 大、中、小の3つの雪玉を転がして、上に積み上げていき、雪だるまを作るのが目的ですが、このパズルのデザインが絶妙です。

『A Monster's Expedition』も同様のゲームで、同じようなモンスターの主人公が登場しますが、このゲームでは木を倒し、その丸太を転がして島で通路を作るという内容です。 横方向に押された丸太は何かに当たるまで転がりますが、縦方向に押された丸太は立ち上がってから倒れます。 この特徴を活かして、驚くほど多くのパズルがデザインされています。

Sokobond


この一連の倉庫番形式のパズルやDraknekがリリースしたパズルを考慮すると、これらのゲームの知名度を上げたゲームである『Sokobond』を最後に紹介するのが適切でしょう。 
プレイヤーを魅了する9つのパズルゲーム:『Sokobond』
宿題をしているように見えるパズルゲームを探しているなら、『Sokobond』がぴったりです。 これは、原子を動かして分子を形成するゲームで、分子は実際の共有結合パターンに基づいて結合します。 最初のいくつかのステージでは2個の水素と1個の酸素を扱い、解き方はこれら2つのHを直交するOの二辺に結合させることです。科学と同じですね!

パズル的な側面は、タイルになったステージで壁に突き当たる形状を作成しないようにするという倉庫番のロジックにあります。

高校で習った化学をすべて忘れてしまっても心配無用です。原子の周りには結合可能な数が小さな円で表されているので、化学的な切り口を無視しても、すべてを直感的に理解できます。 しかし、原子は仲良くなるのが大好きで、たとえば2つの水素が近づきすぎるとくっついてしまうので、注意してください。つまり、結合が使用されてしまうため、手を戻す必要が出てきます。 二重結合や結合を切断する要素が追加されると、パズルはさらに面白くなります。そして、これをプレイしているときにあなたが遊んでいるとは本当に誰も信じないでしょう。