
9 jogos de quebra-cabeça que vão derreter seu cérebro

Embora muitas pessoas joguem jogos de quebra-cabeça para se divertir e relaxar – uma distração para o cérebro – há quem busque algo muito mais complexo. Elas querem quebra-cabeças que as farão olhar para a tela por horas, com uma caneta pendurada na boca, enquanto estudam o mirabolante padrão, lógica ou raciocínio que as levará adiante. Hoje, celebramos esses jogos e as pessoas que os jogam. Aqui estão os jogos de quebra-cabeça mais difíceis da Epic Games Store.
The Entropy Centre
The Entropy Centre é um dos vários quebra-cabeças inteligentes em primeira pessoa com uma companheira de IA e uma arma legal, que conta com uma mecânica central de quebra-cabeça própria. Você vai encontrar uma grande arma branca com uma propriedade única de ficção científica ao acordar em uma instalação de pesquisa destruída baseada em quebra-cabeças, na companhia de uma voz de computador cheia de comentários negativos. A arma consegue fazer objetos específicos voltarem no tempo.

Digamos que haja dois interruptores no chão, que abrem duas portas consecutivas, mas você só tem uma caixa. Você deve colocá-la no segundo interruptor primeiro, depois movê-la para o primeiro interruptor e passar pela primeira porta. A partir daqui, aponte ASTRA (a arma do tempo) para a caixa e ela voltará para o segundo interruptor. Tcharam! A segunda porta está aberta. É com essa lógica reversa que você precisa abordar esses quebra-cabeças cada vez mais complicados. Eles forçam você a colocar seu cérebro no sentido inverso, literalmente planejando com antecedência.
The Case of the Golden Idol
Esta é uma aventura de mistério e assassinato ambientada no século XVIII, em que você interpreta um detetive que deve reunir uma infinidade de pistas para recompor uma série de eventos. E estamos falando de todas as pistas: o nome de cada personagem, história, relacionamento com os outros e, o mais importante, suas motivações.

Para resolver uma cena, você precisa atribuir vários substantivos a uma série de frases em seu caderno até que tenha reunido os acontecimentos corretamente, algo como: "OSCAR WRIGHT entrou no quarto de HENRY GREEN pelo ALÇAPÃO, enquanto MAURICE EVANS e ASH BREAGE e ROBERT REDRUTH estavam jogando cartas e ouvindo música alta."
Se você acertar tudo, a história avança. Mas é muito, muito mais difícil do que você imagina. As complexas pistas exigem uma enorme quantidade de dedução racional. Antes que perceba, você estará rabiscando notas e ligando-as com barbante vermelho como um teórico da conspiração.
Filament
Ambientado em uma estação espacial quase abandonada, em Filament seu personagem tenta resgatar um aparente sobrevivente, cuja voz serve de guia enquanto você resolve alguns quebra-cabeças únicos.

Imagine bater um monte de pregos em uma tábua e, em seguida, passar um fio entre esses pregos para criar um padrão. Esse ato cuidadoso de "passar o fio" é a premissa aqui, só que você fará isso com torres retangulares únicas e um fio condutor manipulado por um robô que você controla remotamente. Você precisa que o fio toque nos vários pilares o número correto de vezes sem deixar seu pobre robô preso antes de sair da sala. Bem, é assim que os quebra-cabeças começam – antes de ficarem muito mais complicados.
O jogo é lindo, com música impressionante, dublagem sensacional e uma excelente narrativa ambiental. Apenas prepare-se para o jogo ficar muito difícil.
Shapez
É impressionante que no início do tutorial de Shapez, ele declara em voz alta: "Este NÃO é um jogo incremental!" É tentador pensar que pode ser um jogo desses à medida que você constrói correias transportadoras para direcionar formas para o seu hub e, em seguida, senta-se para assistir tudo funcionar. Mas este é um jogo de quebra-cabeça muito mais intenso e complicado que se inspira principalmente em Factorio.

Logo você estará cortando formas em partes menores, orientando-as corretamente, pintando-as com cores de outras correias transportadoras e usando-as para construir máquinas de fábrica rebuscadas.
O que funciona tão bem aqui é a forma como o tutorial guia você pelos primeiros princípios e, depois, some discretamente para que você possa descobrir novos elementos por conta própria (mas sempre há um sistema de dicas preparado caso você se desoriente).
Manifold Garden
Muitos jogos de quebra-cabeça em primeira pessoa nos fazem pensar de maneiras novas ou peculiares, mas Manifold Garden leva isso a um nível totalmente diferente. Ele quer que você pense no infinito. Ou pelo menos em realidades infinitamente contidas, onde cair longe o suficiente em uma direção eventualmente traz você de volta para onde caiu. Ah! E essa realidade também contém geometria não euclidiana, em que subir escadas pode manter você no mesmo nível, e andar em volta de quatro ângulos retos não levará você de volta ao ponto de partida. Sim, tudo isso, mas você também pode mudar sua fonte de gravidade à vontade em qualquer uma das seis direções.

É dentro dessa configuração simples que você precisa resolver os quebra-cabeças. Bem, até o ponto em que as coisas ficam um pouco mais complicadas, e os cubos que você está movendo contêm conceitos invertidos de si mesmos, e você começa a pensar em cinco dimensões.
No entanto, apesar de tudo isso, Manifold Garden é extraordinariamente acessível, graças à sua incrível apresentação clara e orientação sutil. Acessível, mas tão complicado.
Bonfire Peaks
Existem muitos quebra-cabeças sobre mover blocos em um nível, mas poucos conseguem entregar isso com um desafio tão perfeito e tanta emoção. Em Bonfire Peaks, um homem queima todos os seus bens. Você move blocos sobre níveis de voxel 3D para criar um caminho através do qual ele pode carregar sua caixa de roupas para a fogueira do nível.

O que torna o jogo único é que nosso personagem sempre carrega uma caixa um ladrilho à sua frente, o que significa que você deve determinar rotas que permitam que ele manobre com essa limitação. Pode demorar um pouco para se acostumar com os controles, especialmente quando você precisa fazer com que nosso amigo volte em sua rota, mas vale a pena persistir. Bonfire Peaks é extremamente inteligente, muito difícil e surpreendentemente emocionante.
The Witness
Não dá para falar sobre os quebra-cabeças mais desafiadores sem mencionar The Witness de Jonathan Blow. Um dos jogos de quebra-cabeça mais famosos de todos os tempos, The Witness não fornece instruções para você de propósito. Você precisar vagar por uma bela ilha com centenas de enigmas num formato de grade em painéis, descobrindo as regras à medida que avança, fazendo conexões que ajudam você a resolver tanto os pequenos painéis quanto os meta-quebra-cabeças maiores dentro do mundo.

O jogo encoraja você a experimentar versões mais simples de um desafio antes de se tornar gradualmente mais complicado à medida que você avança ao longo de uma sequência. Chegue a um ponto em que você se perde totalmente e pode apenas caminhar para outro lugar na ilha do jogo e tentar um conjunto diferente de quebra-cabeças. Em geral, você adquire um conhecimento nesse novo lugar que pode levar de volta à área anterior, e esses momentos de descoberta podem ser muito satisfatórios.
A Good Snowman Is Hard To Build
A editora Draknek conquistou um nicho quando se trata de quebra-cabeças em terceira pessoa. Junto com Bonfire Peaks, também são a equipe por trás dos sucessos de quebra-cabeça A Good Snowman Is Hard To Build e A Monster's Expedition. Considere este tópico como um endosso para os dois últimos títulos, que são reviravoltas brilhantes no formato Sokoban.

Os jogos Sokoban são aqueles quebra-cabeças de empurrar blocos que rodavam em BBC Micros na década de 1980 (e tudo mais desde então), em que você precisa mover blocos para ladrilhos, chaves para portas etc., sem empurrar um objeto contra uma parede ou canto de onde não possa mais ser movido. Snowman é baseado nisso, só que você está empurrando bolas de neve que ficam maiores quando são empurradas pelos ladrilhos cheios de neve. O objetivo é rolar três bolas (uma grande, uma média e uma pequena) uma em cima da outra para construir um boneco de neve, e o design desses quebra-cabeças é excelente.
A Monster's Expedition é um jogo semelhante (apresentando o mesmo protagonista monstruoso), mas desta vez trata-se de derrubar árvores e rolar os troncos resultantes para criar caminhos entre as ilhas. As toras empurradas na lateral rolarão até atingirem algo, mas as toras no sentido do comprimento vão se levantar e cair. É com essa distinção que a incrível série de quebra-cabeças é projetada.
Sokobond
Após essa enxurrada de quebra-cabeças de Sokoban e, na verdade, os publicados pela Draknek, vamos terminar com o jogo que a deixou famosa: Sokobond.

Se você está procurando um jogo de quebra-cabeça que faz parecer que você está fazendo lição de casa, Sokobond é o melhor. Você deve mover átomos para formar moléculas, e eles se unem genuinamente com base em seu padrão de ligação covalente da vida real. Os primeiros níveis envolvem dois hidrogênios e um oxigênio, e as soluções consistem em fazer com que esses dois Hs se juntem em dois lados ortogonais do O. Como a ciência!
O aspecto intrigante vem dessa lógica Sokoban de não querer criar uma forma que fique presa contra uma parede nos níveis de ladrilhos.
Não se preocupe se você esqueceu todas as aulas de química do ensino médio. O número de ligações possíveis desses átomos é representado por pequenos círculos flutuando ao seu redor, o que significa que tudo pode ser deduzido, mesmo se você ignorar o ângulo químico. Mas, atenção: os átomos adoram ser amigos e, se você colocar, digamos, dois hidrogênios muito próximos, eles se unirão de uma maneira que significa que suas ligações serão usadas e você terá que reverter alguns movimentos. As coisas ficam ainda mais interessantes quando você começa a adicionar ligações duplas, a capacidade de quebrar ligações e, bem, sério, ninguém vai acreditar que você está à toa quando estiver jogando isso.