
九款燒腦益智遊戲

雖然很多人玩益智遊戲是為了大腦的消遣,但也有玩家追求更投入的遊戲體驗。 他們渴望的謎題會讓他們盯著螢幕好幾小時,噘起的嘴唇上掛著一支筆,為了破關研究複雜的圖案、邏輯或推理。 我們今天要表揚這些遊戲以及玩家。 以下是 Epic Games Store 上最困難的益智遊戲。
《The Entropy Centre》
在《The Entropy Centre》這款迷人的第一人稱益智遊戲中,你會有一名 AI 夥伴跟一把酷炫的槍,而這把槍就是遊戲的核心解謎機制。 你會在一座破敗的謎題研究設施中醒來,聽到惱人的電腦語音,並發現一把具備獨特科幻功能的大型白色槍枝。 它可以倒退選定目標的時間。

假設地板上有兩個開關,能夠開啟兩道相續的門,但你只有一個箱子。 你必須先將箱子置於第二個開關上,接著移到第一個開關,並穿過第一道門。 然後,用時間槍 ASTRA 對準箱子,將其移回第二個開關。 如此,就能開啟第二道門,神奇吧。 你要利用這種逆轉思維解決越來越棘手的各種難題。 若想解決這些難題,就得逆向思考,實際上則是預先規劃。
《The Case of the Golden Idol》
玩家要扮演一位偵探,調查一樁十八世紀的謀殺案,在冒險過程中收集各種線索,拼湊出一系列事件。 你不能放過任何細節,包括每一位角色的姓名、經歷、與他人的關係,以及最重要地,他們的動機。

若想偵破案件,你就得把一系列名詞填入筆記本上的諸多句子中,拼湊出如下句子:「『OSCAR WRIGHT』穿越『暗門』進入『HENRY GREEN』的房間,而『MAURICE EVANS』、『ASH BREAGE』與『ROBERT REDRUTH』當時正在打牌,音樂開得很大聲。」
拼湊出正確的句子,劇情才會推進。 但遊戲中會有各種複雜線索等著你花時間推理,因此這比你想像的要困難得多。 你會在不知不覺中像陰謀論者一樣亂寫一通並用紅線把自己寫的東西連起來。
《Filament》
《Filament》的背景設定在一個近乎廢棄的太空站,玩家扮演的角色要救出一名看似倖存者的人物,這名人物的語音會指引你解決一些獨特謎題。

想像將一把釘子敲入木板中,然後將絲線繞在這些釘子上,繞出圖案。 你的目標當然是仔細處理絲線,不過你得遙控一架會放出導線的機器人,以及奇怪的的矩形塔。 這些導線觸碰到各根柱子的次數必須要正確,才不會害你的機器人在離開房間前被困住。 以上所言只是謎題的開始,謎題只會越來越複雜。
這款遊戲的美術設計相當出色,配樂令人驚嘆,還有優秀的配音與絕佳的場景敘事。 但你要做好心理準備,因為遊戲會變得非常困難。
《Shapez》
《Shapez》早在教學階段就很清楚地表明:「這不是一款拿來消遣的遊戲!」 當你建造輸送帶,將各種形狀運送到自己的基地,並舒服地看著一切運作時,可能會以為這很輕鬆。 但這款遊戲的主要靈感來自《Factorio》,絕對比你預期的更刺激也更複雜。

很快地,你就得將各種形狀切割成小型零件,正確指揮它們,漆上其他輸送帶的顏色,並用其建造複雜的工廠機器。
遊戲教學會引導你通過頭幾項原則,接著就會讓你獨自摸索新元素,這一點真的很讚。 (但別擔心,若你困住了,會有提示系統。)
《Manifold Garden》
許多第一人稱益智遊戲會要求玩家跳脫一般的思考框架,但《Manifold Garden》把這點拉到全新層次。 它要你天馬行空。 你會被丟進各種受限的空間中,只要往特定方向持續掉落,就會掉回初始地點。 喔對了,這空間遵守的是非歐幾里得法則,所以你雖然爬樓梯卻待在同一層樓,右轉四次也不會回到原點。 這些很麻煩沒錯,但你可以任意改變引力來源,有六個方向可供選擇。

你要在這簡單的設定中解決謎題。 直到事情越來越棘手,你移動的方塊會跟你本來設想的截然不同,你還得開始以五度空間的方式思考。
儘管如此,《Manifold Garden》極易上手,這都歸功於極度簡潔的呈現方式與巧妙的引導。 極易上手,但還是難到讓人抓狂喔。
《Bonfire Peaks》
有很多益智遊戲會要玩家在關卡中移動方塊,但這種遊戲鮮少能設計出完美挑戰,遑論情感深度。 《Bonfire Peaks》講述了一位男人燒掉他所有財產的故事。 你要在 3D 像素關卡中移動方塊,開闢出一條道路,讓這名男人帶著自己的衣服來到該關卡的篝火旁。

這款遊戲的特點是,我們扮演的角色攜帶的箱子會在自己面前的格中,也就是說,你在開闢路線時必須將這層限制納入考量。 玩家可能要花一些時間才能熟悉控制,尤其是控制這男人沿著路線到退的時候,但只要堅持到底,一定會很有成就感。 《Bonfire Peaks》不但非常機智、非常困難,還意外地感人。
《The Witness》
說到燒腦益智遊戲,就不能不提及 Jonathan Blow 的《The Witness》。 這款有史以來最出名的益智遊戲之一故意不提供任何可遵循的指引。 玩家要在一座美麗島嶼上四處探索,解決上百種平板網格謎題,並在過程中搞清楚規則,拼湊各種線索,才有辦法解開小平板以及遊戲世界的後設謎題。

這遊戲會鼓勵你在簡單挑戰實驗各種玩法,如此你才能逐步適應越來越複雜的挑戰。 若是完全被困住了,你可以走開,到遊戲島嶼的其他地方嘗試不同謎題。 到時候,你通常會想出前一道難題的解決辦法,這種突破盲點的時刻相當痛快。
《A Good Snowman Is Hard To Build》
發行商 Draknek 在第三人稱益智遊戲領域佔據了一席之地。 他們不但發行過《Bonfire Peaks》,也是暢銷益智遊戲《A Good Snowman Is Hard To Build》與《A Monster's Expedition》背後的團隊。 這則介紹大推後面兩款翻轉推箱子 (Sokoban) 模式的遊戲。

所謂「推箱子」遊戲,是指上世紀八零年代後可以在 BBC Micro 上遊玩的推格益智遊戲,你要把方塊推到磚格上,或把鑰匙推進門中,諸如此類,但要小心別把這些物品推入牆中或角落,否則就會卡住。 《Snowman》的基本原理也一樣,不過你要推的是雪球,推過裝滿雪的磚格後會越滾越大。 遊戲的目標是將大、中、小三種雪球堆出雪人,遊戲的謎題設計相當精緻。
《A Monster's Expedition》是一款類似的遊戲,也有怪獸模樣的主角,但玩家的任務變成推倒樹木,並滾動這些木頭,開闢連結島嶼的路徑。 橫向推的木頭會滾到直至撞到障礙物,而直向推的木頭會立起來翻一圈。 這兩種模式編織出一系列精采的謎題。
《Sokobond》
既然都提到推箱子益智遊戲,尤其是 Draknek 出品的遊戲,我們當然要介紹讓他們聲名鵲起的《Sokobond》來總結整篇介紹。

如果你想玩一款像是在做作業的益智遊戲,《Sokobond》就是最佳選擇。 遊戲規則是要移動原子組成分子,鏈結方式就跟現實生活中的共價鍵一樣。 在前幾道關卡中,你要組合幾顆氫原子與氧原子,目標是將兩個氫原子鏈結在氧原子呈直角的兩面上。這需要運用一點科學知識!
不過,你不能製造出會卡在磚格關卡牆上的形狀,這一項解謎特點可以看出推箱子遊戲的影響。
如果高中化學課所學的知識都忘光光也別擔心。這些原子附近會有飄浮的小圓圈,代表了可能的鏈結數量,因此你可以忽略化學知識憑直覺破關。 但要注意,原子喜歡交朋友,舉例來說,若你讓兩顆氫原子靠得太近,就會結合在一起,用掉鏈結,你就得倒退幾步。 當你解鎖雙鏈結與破壞鏈結的能力後,事情會變得更有趣。放心,玩這款遊戲的時候,沒人會笑你是科學宅。