Captura de pantalla de DOOM II en la que se ve al jugador atacando a sus enemigos con la emblemática motosierra del juego.
Noticias

Una oda a la motosierra, el arma cuerpo a cuerpo más sangrienta de los videojuegos

F
Francisco Dominguez
27 oct 2023
Captura de pantalla de DOOM II en la que se ve al jugador atacando a sus enemigos con la emblemática motosierra del juego.

Las motosierras tienden a tocar la fibra sensible, sobre todo en ese horrible momento justo antes de llegar al hueso. Esta herramienta, la mejor amiga del leñador, es un clásico del terror. En los juegos también suele salir muy a menudo, normalmente despedazando carne del mismo modo en que un perro muerde los zapatos de su dueño, con su rugido trepidante enmascarando los inútiles gritos de la víctima.

El motor de una motosierra y sus dientes serrados son una herramienta imparable cuando están en tus manos y tu peor pesadilla cuando están en las de otro. Aunque seas capaz de escucharla acercarse por el característico chisporroteo de su motor, eso no sirve de mucho consuelo cuando su portador puede reducir puertas y barricadas a astillas.

Espero que puedas leer esta breve y sangrienta historia de las apariciones de la motosierra en los videojuegos sin que su famoso gruñido te sobresalte.
 

La Eager Beaver de DOOM


Pocos juegos tuvieron un mayor impacto que el DOOM original, y el atractivo de su motosierra ha sobrevivido intacto durante décadas, aunque sus innumerables víctimas no lo hayan hecho. El modelo para la legendaria arma cuerpo a cuerpo de DOOM fue la motosierra Eager Beaver de Tom Hall, diseñador de id Software, y merece su lugar en la historia de los videojuegos por la deuda que tienen con ella todas las motosierras posteriores, desde las de Resident Evil 4 hasta las de Lollipop Chainsaw, entre otras.
Motosierras en los videojuegos - DOOM II
Acercarse a un Imp (diablillo), un Pinky o un Zombieman (zombi) pixelados en el shooter en primera persona original para desgarrarlos y hacerlos pedazos, convirtiéndolos en una nube de partículas de sangre rectangulares no ha perdido ni un ápice de su encanto. El movimiento ultrarrápido del Doomguy te lleva con facilidad al cuerpo a cuerpo. Tus víctimas se tambalean impotentes con cada golpe hasta su inevitable muerte.

Los juegos posteriores regularon el motor de la motosierra con la introducción de la gas canister ammo (munición en forma de depósitos de combustible) pero en DOOM y DOOM II usarla es la mejor manera (y la más brutal) de conservar munición. Gracias a su animación poco vistosa pero eficaz no tienes que hacer ningún movimiento con el arma, tan solo caminar hacia los demonios y observar cómo las veloces cuchillas giratorias hacen el resto.

En DOOM III, entre otros muchos cambios que se introdujeron en la serie, la motosierra pasó a ser el arma cuerpo a cuerpo más potente del juego. El problema: los demonios se dieron cuenta. Los implacables zombis Sawyer se abalanzarán sobre ti en pasillos claustrofóbicos portando sus propias motosierras, pero no son más que el presagio de que horrores mayores están por venir.


Motosierras y zombicidio en Killing Floor 2


La combinación de zombis y las motosierras tiene algo que simplemente funciona. Como se desplazan en grupo hacia los vivos de manera irracional y desesperada, despedazar su carne putrefacta resulta pan comido.

Killing Floor 2, de Tripwire Interactive, lanza una oleada tras otra del saco de boxeo favorito del género del terror a los jugadores para poner a prueba sus habilidades de trabajo en equipo, de uso de armas de fuego y de carnicería hasta llevarlas al límite. Estos Zeds mutantes adoptan muchas formas distintas, pero pocos son tan intimidantes como el Scrake, una monstruosidad descomunal que vuelve el concepto de usar una motosierra en tu contra, ya que blande la suya propia (impecable elección de arma, por cierto) asestando golpes ineludibles. Enfréntate a uno a solas y tendrás grandes dificultades para sobrevivir. Las cosas se ponen aún peor si ves aparecer a un Scrake mientras estás rodeado de otros Zeds más débiles: si eso sucede, tocará despejar una ruta de escape.
Motosierras en los videojuegos - Killing Floor 2, Scrake
Por si aún no lo has entendido, es mejor no hacer enfadar a nadie que lleve a una motosierra, y mucho menos si ese alguien es un biomutante salvaje. Desata la furia de un Scrake reduciendo sus puntos de vida a la mitad sin apoyo, y recibirás una fatídica lección de paciencia mientras se abalanza sobre ti. Si decides enfrentarte a uno, asegúrate de que tu potencia de fuego da la talla: la clave son las armas combinadas (combined arms) o un solo cohete (rocket) bien colocado. ¿Y si te enfrentas a varios a la vez? Bueno, ha sido un placer conocerte.

Puede que tengas alguna oportunidad con la clase Berserker. Estos valientes pero temerarios luchadores pueden enfrentarse cara a cara con los Scrakes, esquivando o bloqueando cada poderoso golpe con el arma cuerpo a cuerpo que elijan. Por desgracia, no puedes enfrentarte a ellos en un duelo con motosierras (¿tal vez sería una buena idea para Killing Floor 3, Tripwire?), pero la flexible arma con sierra circular Eviscerator (destripadora) es una buena sustituta. Además de contar con la utilidad habitual de una motosierra estándar, la Eviscerator (destripadora) gana puntos por poder disparar hojas de sierra dentadas que rebotan y cortan los torsos de los Zed a la altura de la cadera.
 

Sal por patas en Turbo Overkill


Apogee sigue los sangrientos pasos de DOOM con Turbo Overkill, un vertiginoso boomer shooter ambientado en un mundo cyberpunk repleto de luces de neón. La acción frenética y constante de los shooter en primera persona de antaño se combina con un espíritu estridente y maximalista, lo que da como resultado una diversión sin fin.

Hay muchas armas de fuego: al fin y al cabo, la "S" de "FPS" (juego de disparos en primera persona) viene de "shooter" (disparos) y no de "shredder" (trituradora). Pero Turbo Overkill se vendría abajo sin la motosierra. Y de forma bastante literal, ya que tu personaje lleva una de estas armas implantada cibernéticamente en la pierna.
Motosierras en los videojuegos - Turbo Overkill
Es una innovación que los videojuegos estaban esperando. ¿Por qué limitarse a un arma por mano cuando un pie se puede cambiar fácilmente por armamento adicional? Para usar el ingenioso concepto de la motosierra en la pierna no tienes que dar una patada, sino hacer un movimiento deslizante con todo el cuerpo. Los enemigos desaparecen en una ráfaga de sangre y haciendo un satisfactorio sonido de chapoteo cuando atraviesas sus entrañas como en una fábrica industrial de procesamiento de carne.

La mecánica invita a la agresión, y Apogee anima a los jugadores a ello. Los niveles de Turbo Overkill están repletos de rampas, medio tubos y cornisas colocadas convenientemente para ayudar a los jugadores a deslizarse a una velocidad letal, como Tony Hawk en medio de una masacre. Vas atravesando enemigo tras enemigo, como si fuesen sandías que quedasen reducidas a pulpa. No te preocupes por el impulso, tan solo tienes que mantener pulsado el botón de deslizamiento y no te detendrás a menos que choques contra una pared.

Más adelante incluso conseguirás lo único que te faltaba: brazos de motosierra que te convertirán en un ser superior, un ser cuasidivino portador de una triple motosierra. Pobre de aquel que se atreva a interponerse en el camino de tus cuchillas giratorias o que intente pasar por tu lado en un pasillo estrecho.
 

Conoce a un auténtico Sadist (sádico) en The Evil Within


La motosierra es solo una de las muchas armas que domina el Sadist (sádico) en The Evil Within, como descubrirán los jugadores cuando despierten en su terrorífica guarida, colgados de un gancho de carnicero y mirando a otro cuerpo que tiene un cuchillo de caza clavado en el pecho.

A diferencia del anterior hombre de la motosierra de Shinji Mikami (el maníaco trastornado con máscara de arpillera de Resident Evil 4), el memorable jefe que aparece al principio de The Evil Within prefiere un enfoque metódico a la hora de descuartizar humanos y llega vestido con un delantal de carnicero y unos zapatos cubiertos con protecciones impermeables.
Motosierras en los videojuegos - Evil Within, Sadist (sádico)
Muchos de los que llevan motosierras confían en que sus armas hagan el trabajo por ellos, ya que sólo necesitan uno de sus salvajes golpes en arco para conectar. En vez de eso, este artista emplea estocadas calculadas, dirigidas justo donde más duele. Si dejas que te atrape al principio, disfrutará separando la cabeza de Sebastián de sus hombros. Si estás herido, no tienes ninguna oportunidad, a menos que tengas mucha suerte (y habilidad) con el endeble cuchillo que te queda.

Cuando te enfrentes al Sadist (sádico) más adelante, casi recuperado de su terrible tortura y mucho mejor armado, tendrás alguna oportunidad de vencer. Mantente alejado de las trampas para osos si quieres sobrevivir en The Evil Within 2 o esa motosierra será lo último que veas mientras luchas impotente contra las mandíbulas de hierro del letal mecanismo.
 

La fiel Homelite XL-12 de Ash Williams


Cuando yo o casi cualquier fan de Sam Raimi pensamos en motosierras, quien nos viene a la cabeza es Ash Williams, de la maravillosa serie Evil Dead. Después de la salida de La matanza de Texas, que capturó las sádicas atrocidades que se pueden llevar a cabo con una motosierra, y su efecto devastador en los años 70, la comedia de terror Evil Dead se deleitó en la emoción inocente de cortar partes de extremidades y torsos de muertos vivientes.

En Evil Dead: The Game, podrás recrear un baño de sangre de los años 80 con la infame Homelite XL-12 de Ash. El personaje de Bruce Campbell empuñaba de forma memorable esta motosierra (disponible en cualquier ferretería local, al menos en 1987) con una alegría frenética. Podrás tener una sonrisa tan maníaca como la de Bruce Campbell cuando juegues como Ash en el battle royale asimétrico de matar espíritus de Saber Interactive.
Motosierras en los videojuegos - Evil Dead
El capítulo inicial de Evil Dead: The Game para un solo jugador, "Si la amas, libérala… con una motosierra", ofrece tanto a los fans como a los recién llegados un curso intensivo de técnicas de asesinato con motosierra. Cortarás y rebanarás a los espíritus mientras vas consiguiendo motosierras cada vez más raras (y potentes) y triturando las entrañas de los muertos vivientes hasta convertirlos en puré y dejarlos sin la menor posibilidad de resucitar con sus artes demoníacas.

Con la motosierra en la mano (o injertada en la mano de Ash tras un desafortunado incidente de posesión), podrás aplastar el Army of Darkness (ejército de las tinieblas) del jugador demonio. El juego incluso te permite jugar como un ejército de Bruce Campbells armados con motosierras, tal y como Sam Raimi hubiera querido.

Y así llegamos al final de esta breve y sangrienta historia de la motosierra y su depravación alimentada por diésel. No importa quién la empuñe, el temible reinado de la motosierra continuará durante décadas. Saluda al rey, muñeca.