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《美麗新世界 117:羅馬治世》融合傳統與創新,擁抱多元文化的羅馬

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Dave Tach
2025年11月10日

《美麗新世界 117:羅馬治世》的創意總監 Manuel Reinher 曾懷疑過「羅馬」這個題材是否適合這款跨類型策略遊戲系列。

近 30 年來,《美麗新世界》系列結合即時策略、外交、戰爭、城市建設與經濟模擬等元素,讓玩家能在遊戲中開拓疆土,並打造各種文明。Reinher 說,許多玩家認為以羅馬帝國強盛時期為舞台,是再適合不過的選擇,且對這款他稱為「建設遊戲」的作品而言,是很合邏輯的背景設定。

Reinher 在 Ubisoft 工作十多年後,成為創意總監,而《美麗新世界 117:羅馬治世》是他在擔任此職務後推出的第一款該系列作品。不過當展開這個新職務後,關於這個古老帝國的某些部份卻讓他感到猶豫不決。

「我是最初少數幾個不希望把背景設定在羅馬的人之一。因為,這個設定雖然很適合,但有點太理所當然了。」Reinher 這麼對 Epic Games Store 團隊說。「我就覺得說,市面上已經有那麼多以羅馬為題材的遊戲、電影與漫畫,那我們還能怎麼創新?我們要怎麼處理這個超級經典的設定?所以,一開始真的是蠻不容易的,因為這樣的設定看起來雖完美無比,但我們要怎麼找到吸引人的要點才是問題所在。」

為了找到這些要素,Reinher 及整個 Ubisoft 的開發團隊翻遍歷史書籍、進行深入研究,想盡辦法要從這個極度經典的設定中挖掘出一些創新點。他們的心血結晶將於本週 11 月 12 日在 Epic Games Store 登場。而我們也深入訪談 Reinher,聊聊是什麼讓他改變了想法,對羅馬題材重拾信心。也談談成就《美麗新世界》這款遊戲的關鍵,以及其創作者如何持續精進與拓展既有概念,同時不辜負長年支持這個熱門系列的粉絲。
 

造就《美麗新世界》的要素


Reinher 在電玩產業已經有 20 年的工作經驗,其中近 13 年都貢獻給了 Ubisoft 的《美麗新世界》系列團隊,他一開始擔任的是資深首席美術師,而後則擔任遊戲總監。這使他具備獨特的視角,不僅能理解策略遊戲這個類型,也對《美麗新世界》系列詮釋俯視角城鎮建造遊戲的方式有其洞見。

不論是像 2019 年備受歡迎的《美麗新世界 1800》那樣,以工業革命為背景的作品,還是像《美麗新世界 2070》《美麗新世界 2205》那樣,以幻想未來為背景的作品,Reinher 都能快速講出這些他稱之為「頂尖建設遊戲」之間的共通點。
美麗新世界 117:羅馬治世 1
「我們談到這款遊戲的核心,也就是造就這款遊戲的要素時,就應提到四大支柱。」他說,「第一支柱是城市建設。《美麗新世界》的世界通常就像是一張空白畫布,能帶給玩家沙盒體驗。玩家會從一座空島開始,因此空間管理也很重要。接下來,就要開始打造自己夢想中的城市,至於怎麼建設,就全由玩家來決定。你可以建造美輪美奐的城市、高效率的城市,或甚至是一座追求各種紀錄的城市,這都由你自己來決定。」

今年年初時,我們在現實中花費數小時體驗《美麗新世界 117:羅馬治世》,在遊戲中耗盡資源以徹底感受這個沙盒。玩家扮演羅馬總督,受皇帝之命去佔領並殖民新土地。遊戲一開始跟 Reinher 描述的一模一樣,就是一張空白的畫布,你必須選擇泥土路、別墅、伐木場與異教祭祀場所的建設建設。你的選項相較過去更加多樣化,因為《美麗新世界 117:羅馬治世》是該系列首次,在除傳統水平與垂直建築擺放軸以外,新增了對角線軸的選項。

接下來要談到的是在《美麗新世界》中,打造出如羅馬道路般蓬勃發展的經濟系統。

「你需要打造生產鏈、設定貿易路徑,這部分的話就非常深入了。」Reinher 說,「玩家能探索非常多不同的事物,也能提供不同元素滿足居民的各種需求。」

在這個基礎之上,遊戲中還融入策略遊戲常見的 4X 元素,就像《席德·梅爾的文明帝國》《Sins of a Solar Empire》那樣,玩家能夠進行「探索 (eXplore)」、「開拓 (eXpand)」、「開發 (eXploit)」,與「征服 (eXterminate)」。
美麗新世界 117:羅馬治世 2
「我們將這些與 4X 元素結合,除了探索外,也有外交。遊戲內還有戰爭元素,雖然這個元素並非《美麗新世界》系列的核心體驗,不過它在某種程度上,亦是系列中不可少的一部分。」Reinher 說。

「我們希望用這一切元素,打造出一個能讓人真正沉浸的世界。」他說,「我們希望在視覺效果、音效與音樂體驗上都能樹立起標竿。因此在技術方面,我們真的竭盡心力突破極限。沉浸體驗是遊戲的一大支柱,而要創造沉浸體驗,必定要有豐富的故事層次。因此必須包括戰役、故事元素等其他內容。」

剛開始打造《美麗新世界 117:羅馬治世》時,Reinher 就已經很清楚《美麗新世界》的核心要素,但是怎麼將羅馬帝國融入這個經典框架,同時又不落窠臼,則是他們的首要任務。
 

條條大路通羅馬


瞭解羅馬和平並進行深入研究後,Manuel Reinher 才開始對將背景設定在羅馬感到躍躍欲試。

「一開始,我們做了非常多了研究。」他說,「我們把所有可能的設定都查過一遍,發現了羅馬治世,即羅馬和平時代 (Roman Peace)。」
美麗新世界 117:羅馬治世 3
Reinher 指的是羅馬帝國長達兩百年,相對和平、穩定與持續拓張的時期。而這也是作品名稱的由來。遊戲名稱中提到的年份 117,約是羅馬治世與羅馬帝國的鼎盛時期,當時的羅馬帝國統治了全球約三分之一的人口。

不過,真正讓 Reinher 下定決心的並非羅馬帝國的力量與威勢,而是其中蘊含的文化潛力。這些潛力能讓這個早已被用過無數次的題材有創新的可能。

「我們選定了一個視角、角度,希望透過不同省份與文化來觀察這個時代,因為這些都是羅馬輝煌時期(羅馬黃金時代)的一部分。」他說,「我們找到了這個新的角度,講述羅馬中的多元文化,以及羅馬如何維持帝國超過兩百年的統一,這些都是讓我們非常期待能一探究竟的要點。在決定時代背景後,有些需要處理的元素也就隨之而來。」

在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,「多元文化羅馬」的特色透過裡面的兩個省份得以充分展現。其一是拉丁姆 (Latium),玩家對此地應該會感到熟悉,因為這裡就是古代的義大利。其二則是位於帝國邊緣凱爾特濕地的阿爾比恩 (Albion),這個地方對古羅馬背景的策略遊戲來講較少出現。但《美麗新世界》的選擇自有它的原因。
美麗新世界 117:羅馬治世 4
「我們希望玩家能體驗到他們幻想中的羅馬,但也想加入一些驚喜,以超越玩家的期待。」Reinher 說,「所以我們才會納入阿爾比恩,使其與充滿義大利風格的拉丁姆成為鮮明對比,藉此提高張力,替這個廣為人知的時代加入一些新意。」

這個理念延續到《美麗新世界 117:羅馬治世》中的許多設計,因此遊戲中有些地方稍微脫離了玩家比較熟悉的羅馬。這些過程從陸戰軍種回歸開始,這類軍種包括步兵、遠程兵、騎兵與炮兵等,再來就是保留經典海戰。

過去十年來,玩家們在這個系列中幾乎看不到陸戰系統,因為玩家們對早期《美麗新世界》作品中的這類機制不太喜歡。Ubisoft 本來打算在 2019 的《美麗新世界 1800》中重新推出陸戰,但後來還是決定將資源投資在改造海戰系統。不過既然這次是一款以羅馬為背景的主題,那麼讓玩家能指揮羅馬軍團就是不可或缺的元素了。

「對我們來講,從一開始就知道,如果要選這個方向的話,那麼就必須重新加入陸戰系統,這樣才能完整呈現出這個幻想世界。」Reinher 說,「因為我們也很清楚,如果要做那就要做到最好,讓玩家獲得他們期待中的一切元素。對,遊戲中要有圓形露天劇場、沒錯,我們要加入高架渠,並且要能與遊戲玩法功能結合。我覺得這些都是非常容易理解的例子,反映了選擇這些設定之後,你必然得要做某些事。值得慶幸的是,這些元素都很順利地融入到《美麗新世界》的遊戲機制中了。」
 

開拓羅馬,讓《美麗新世界》系列更上一層樓


Reinher 認為《美麗新世界》系列的核心沒有改變,《美麗新世界 117:羅馬治世》也不是完全地重新創造這個系列,或推翻其數十年的傳承。不過,這款作品相較先前的作品,的確讓玩家擁有更多靈活度。而且開發團隊自推出《美麗新世界 1800》並不斷完善的過程中,累積到了諸多經驗,而這些都將會在即將上市的《美麗新世界 117:羅馬治世》中呈現給玩家們。

「我們花了很長的時間開發並擴展《美麗新世界 1800》的內容,在這趟旅程中,我們學到了很多東西。」他說,「比如說,包括《美麗新世界 1800》在內的《美麗新世界》系列的玩法都比較固定,而這是我們想要改變的地方。我們希望打造出更模組化、更開放的世界,並給玩家更多選擇。因為在過去的《美麗新世界》系列中,玩家有時會受限於一些無法突破的障礙。」
美麗新世界 117:羅馬治世 5
他舉了一些《美麗新世界 1800》中的例子,比如遊戲強制推動玩家在進行到主要戰役的某個階段時,必須要進入新的生態環境 (biome)。這個決定逼迫玩家必須接受「複雜度倍增」的後果。而在《美麗新世界 117:羅馬治世》中,玩家可以選擇接受這些複雜挑戰,或是繼續開拓自己已經耕耘一段時間的生態環境,而不用擔心會在戰役中卡關。

Reinher 還提到,開發團隊花了比過去更多的時間來使《美麗新世界 117:羅馬治世》的開篇更完善,就是為了讓新玩家更容易適應該類型遊戲本身的複雜度。除此之外,團隊也新增了一些功能,比如主動暫停系統——即暫停除了建設、藍圖設計或移動建築物外的功能,這麼一來就能降低遊戲內因時間而帶來的壓力。現在玩家可以暫停時間,並依照自己的節奏做出決定,這是 Ubisoft 傾聽玩家需求後,而這也是 Ubisoft 確實有將玩家們期待的功能加入遊戲內的例子之一。

開發團隊也讓玩家能更輕鬆地與其他省份互動,不需要一定要親自建設道路。降低省際間的交際往來難度後,讓未來的遊戲內容擁有更多值得期待的可能性。《美麗新世界 117:羅馬治世》上市後將不僅只限於探索羅馬,而是會將內容延伸到帝國遙遠的邊陲地帶。看來,這個吸引了 Reinher 並讓他下定決心投入的故事才剛剛開始發展,且未來可期。這個系列的發售後支援與擴充內容一向做得很好,因此不難想像這款遊戲會擁有怎樣的璀璨未來。

「我想,還有很多選項待人探索。」Reinher 說,「我們到目前為止還沒開始想第一年過後要做的事情,現在我們專注的就是推出這款作品。我們想看看玩家們是否會喜歡它,並想傾聽他們的需求。不過我認為現在我們擁有一個很厚實的基礎。想像一下,第一年過後,你除了擁有讓幻想完美呈現的以義大利為靈感的省份、還有凱爾特世界中的阿爾比恩……說不定還會有埃及。」

「我覺得就一款建設遊戲來講,這就是夢想成真的樣子,而且我們對這個方案也感到十分滿意。」

《美麗新世界 117:羅馬治世》將於 11 月 12 日在 Epic Games Store 推出。