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Assassin's Creed: como jogar a série em ordem cronológica

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Francisco Dominguez
7 de jul. de 2025
Embora você possa fazer um parkour divertido pelas eras na série de Assassin's Creed, sem um Animus de salto temporal, a linha do tempo da série pode ficar complicada como achar uma agulha (ou um assassino desleal) em um palheiro. Ele passa por uma longa história, e pode ser divertido jogar os títulos não na ordem de lançamento, mas em ordem cronológica. 

Esta cronologia serve como sua Pedra de Roseta para ficar a par dos cultos sombrios e relíquias da série na linha histórica do tempo. Mas aqui vai um aviso: ela está cheia de spoilers. 
 

A raça precursora


Antes de tudo, um pouco de contexto: os Isu eram a raça progenitora, que criaram a humanidade para servirem como escravizados. Adão e Eva escaparam e deram início a uma rebelião que terminou em aproximadamente 75.000 AEC com uma explosão solar apocalíptica. 

Os Isu podem ter desaparecido, mas suas Peças do Éden e DNA permaneceram, espalhados pelo globo em cofres e descendentes de Isu como os protagonistas do Assassin's Creed
 

Assassin's Creed Odyssey, 431–422 AEC


Enquanto Atenas e Esparta lutam na Guerra do Peloponeso, o sigiloso Culto do Cosmo planeja manipular uma Grécia unida sob o governo de um rei filósofo com um dispositivo Isu de prever o futuro. Uma mercenária espartana de nome Kassandra está no caminho deles, e é algo pessoal: o culto fez uma lavagem cerebral no irmão dela, Alexios, tornando ele em um campeão impiedoso que afastou o culto de objetivos antes pacíficos. 
AC Odyssey
Kassandra pode até destruir o dispositivo e os cultistas, mas eles estabeleceram um modelo sinistro para os sucessores seguirem. 
 

Assassin's Creed Origins, 49–43 AEC


Saindo do Mediterrâneo para o Egito, encontramos Bayek e sua missão comovente em busca de vingança. Seu filho foi morto pela Ordem dos Anciões, um contemporâneo mais bem-sucedido do Culto do Cosmo. Por erro, pensaram que Bayek podia abrir um cofre com uma Maçã do Éden, uma ferramenta poderosa que os Isu usaram para controlar humanos. 

Bayek e sua esposa, Aya, encaram a cabala intimidadora da Ordem composta por Júlio César, Cleópatra e Ptolomeu, mas Flávio se mostra como a verdadeira ameaça, roubando a maçã e manipulando a cidade de Cirene. Assim que Cirene se vê livre, o trabalho do casal ainda não acabou. Eles iniciam Os Ocultos para combater a influência maligna da Ordem.
 

Assassin's Creed Mirage, 861 EC


Chegamos em Bagdá, na Era de Ouro do Islamismo. O órfão Basim foi forçado em uma vida como ladrão das ruas antes de ajudar Os Ocultos a derrotar a Ordem dos Anciãos em um templo Isu enterrado debaixo de Alamut. No templo, ele descobre algo fascinante: ele é um Isu reincarnado, e jura se vingar daqueles que o aprisionaram, levando Basim a climas mais frios.
 

Assassin's Creed Valhalla, 872–878 EC


Eivor é um viking buscando se estabelecer em Ravensthorpe, que começa como um pequeno acampamento ao leste da Inglaterra. A sobrevivência deles é sinônima de forjar alianças com os vizinhos, um desvio norueguês na mitologia viking, um encontro com Basim e erradicar a Ordem. 

Por último, eles precisam lidar com o rei saxão Alfredo, o Grande, um governante déspota sob comando da Ordem. Os ideais cristãos de Alfredo sempre entraram em conflito com a adoração ao panteão Isu, então ele se propõe a recriar a organização e transformar ela no que se torna a Ordem dos Cavaleiros Templários.
 

Assassin's Creed, 1191 EC

AC Origins
Onde tudo começou, isto é, ao menos para aqueles sem um Animus de salto temporal. O primeiro jogo! Os Ocultos se tornaram a Irmandade dos Assassinos. Altaïr rouba uma Maçã do Éden na Terra Sagrada que acaba caindo nas mãos de templários, que desejam usar ela para criar a paz mundial ao manipular a humanidade. Altaïr e a Irmandade dos Assassinos impedem os planos deles e roubam a maçã, preservando o livre-arbítrio da humanidade.
 

Assassin's Creed 2, 1476–1499 EC


Ezio é um nobre na Itália Renascentista que tem os pais e irmãos mortos por templários. A missão dele contra a família Borgia no comando o leva a um cofre Isu debaixo do Vaticano e também à maçã necessária para abrir ele. 

Anos depois, a Irmandade vem atrás do cofre. Há um embate marcante na série entre o grão-mestre templário, Rodrigo Borgia, então papa. No cofre, o holograma de um Isu explica o propósito por trás deles: proteção contra a erradicação por explosões solares.
 

Assassin's Creed: Brotherhood, 1499–1507 EC


Ter poupado o papa foi um erro crasso para Ezio, agora líder dos assassinos. Rodrigo ataca as propriedades de Ezio, rouba a maçã e deixa a Irmandade em uma posição delicada. Sob o comando de Ezio (e com a ajuda da irmã dele), eles conduzem uma campanha de anos para desestabilizar os Borgias, recuperar a maçã da Basílica de São Pedro e esconder ela de forma segura após usar a fruta para encontrar a última ameaça Borgia na Espanha.
 

Assassin's Creed: Revelations, 1511–1512 EC


A última parte da trilogia do Ezio sai da Itália para outra maravilha do mundo antigo: Constantinopla. Altaïr construiu uma biblioteca repleta de conhecimento Isu e uma Maçã do Éden. Os templários bizantinos buscam expulsar os otomanos e reformar o Império Bizantino de outrora, mas outra seita de templários retoma os esforços de criar a paz através de um controle mental inescapável. 

Assim que os planos deles são frustrados e a porta da biblioteca fica escancarada, aprendemos sobre o Grande Templo, um local importante que têm a resposta para evitar a aniquilação da humanidade por explosões solares.
 

Assassin's Creed Chronicles: China, 1526–1532


Na dinastia Ming da China, Shao Jun voltou das viagens dela na Europa após Ezio ter revelado que os Oito Tigres são templários que governam a China por trás de imperadores fantoches. Ele também entrega a ela o artefato da Caixa Precursora, uma ferramenta para decifrar escritas Isu. 

Ela então é aprisionada, tendo a caixa tomada de si. O destino dela, após afastar uma invasão mongol com propósito de apoiar o líder dos Tigres, não é reivindicar, mas reconstruir a Irmandade na China.
 

Assassin's Creed Shadows, 1579 EC


O passeio pelo Japão feudal introduz Yasuke, o samurai africano e Naoe, a ninja, de lados opostos do famigerado reino de Oda Nobunaga. Yasuke é o fiel samurai dele; Naoe está obstinada em acabar com a vida do daimyo. As circunstâncias acabam unindo os dois, e o par construiu o Kakushiba ikki, o capítulo japonês da Irmandade. 
AC Shadows
Após acabar com a brutal facção Shinbakufu que destruiu o lar de Naoe, a atenção deles se volta aos escravizadores jesuítas templários, os responsáveis pelos sofrimentos de infância de Yasuke.  
 

Assassin's Creed 4: Black Flag, 1715–1722 EC


Edward Kenway é um pirata caribenho na Era de Ouro da Pirataria que assassina um templário e, de forma audaciosa, se passa por ele em Havana. Isso leva Edward para o plano das marinhas britânica e espanhola de usar a luta contra a pirataria como uma caça ao Observatório, um dispositivo Isu de espionagem que pretendem usar para chantagear. 

Após fracassar na instauração de uma utopia pirata, Edward e seus aliados entram na caça para fins pessoais; mas os aliados piratas acabam sendo desleais. Depois de matar o líder templário, ele decide que a cobiça não vale o preço e sela o Observatório. 
 

Assassin's Creed Rogue, 1752–1760 EC


Shay Patrick Cormac é uma péssima notícia para Portugal. Ele aciona o Grande Terremoto de Lisboa (um dos piores desastres naturais da história europeia) ao mexer com artefatos Isu. Repleto de culpa, ele se vira contra a Irmandade e passa a fazer parte dos templários. 

O grão-mestre templário, Haytham Kenway (filho de Edward, presumivelmente preso no baú de Davy Jones), comanda Shay para que ele encontre a Caixa Precursora. Essa missão termina na França 16 anos depois, sugerindo que talvez uma revolução poderia ser uma boa ideia.
 

Assassin's Creed III, 1754–1783 EC


O templário Haytham Kenway vai para a América do Norte para construir a influência da ordem. Ele se apaixona pela mohawk Kaniehti:io, que mostra a ele o caminho para o tão aguardado Grande Templo. A entrada, porém, é intransponível.

Pulamos para 1760. Kaniehti:io morre devido a um ataque templário, e o filho deles, Ratonhnhaké:ton assume o nome Connor e derrota os templários britânicos na Guerra de Independência dos Estados Unidos. Ele obtém a chave para o templo e esconde ela, um problema que fica para outra era.
 

Assassin's Creed: Liberation, 1765–1777 EC


Aveline de Grandpré, enquanto liberta escravizados, descobre um plano templário de tomar o comando de Louisiana na transição do controle francês para o espanhol. O templo contém o Disco da Profecia, com informações inéditas sobre a história humana, mas um duelo sangrento na Catedral de St. Louis aguarda antes que esses segredos possam ser revelados.
 

Assassin's Creed Unity, 1789–1794


Acusado de ter matado o pai adotivo, o grão-mestre dos templários franceses, Arno Dorian é encarcerado na Bastilha antes de a Revolução Francesa dar a ele e a um assassino uma forma de escapar e descobrir os templários que cometeram o crime. 

O líder deles, François-Thomas Germain, engendrou o Terror para produzir um ditador templário. Arno e sua meia-irmã Élise vão atrás dele e arruínam os planos de François-Thomas, abrindo o caminho para o governo de Napoleão. 
 

Assassin's Creed Chronicles: India, 1841 EC


Durante a Guerra Anglo-Sikh, forças templárias na Companhia das Índias Orientais estão em busca de locais de Precursores. O diamante Koh-i-Noor (agora engastado na Coroa da Rainha Mãe) pode desbloquear a posição desses locais, mas é roubado pelo assassino Arbaaz Mir. Os assassinos perdem a caixa, mas o diamante inestimável é legado ao assassino britânico, pai do dueto de Londres do Syndicate.
 

Assassin's Creed Syndicate, 1868 EC

AC Syndicate
O Sudário do Éden é uma vestimenta Isu com poderes de cura buscada pelos templários para ressuscitar um Isu. Na Inglaterra vitoriana, Jacob e Evie, gêmeos do submundo criminoso londrino, encontram a chave para o Sudário na Catedral de São Paulo. O próprio Sudário está localizado no Palácio de Buckingham, um baile real que oferece a oportunidade de invadir a monarquia com estilo.
 

Assassin's Creed Chronicles: Russia, 1918


Logo após a Revolução Russa de 1917, o assassino Nikolai Orelov concorda em recuperar a Caixa Precursora da família deposta dos Romanov. Os templários chegam antes, mas Anastasia, filha do czar Nicolau II, escapa com a caixa. 

Nicolai leva a filha para a Irmandade em busca de refúgio mas, uma vez que ela é um traço da monarquia recém-deposta, a Irmandade aprisiona Anastasia no Kremlin. Nicolau ajuda ela a escapar, deixando a Caixa Precursora com os templários.

E assim encerramos nosso longo resumo da cronologia de Assassin's Creed. Você pode conferir qualquer um desses jogos incríveis na Epic Games Store hoje mesmo!