Новини

Режимът Escalation в Battlefield 6 разгръща най-мащабните битки в поредицата

G
George Yang
17.09.2025 г.
Преди няколко месеца Electronic Arts и DICE загатнаха за новия режим Escalation в Battlefield 6 , който обещава нов начин за изживяване на мащабните битки и експлозивното напрежение в Battlefield. С категоричния успех и положителните оценки, които получи отворената бета-версия, EA и DICE са на път да предложат най-добрата мултиплейър игра със стрелба на 2025 г..

След няколко часа игра в Escalation, заедно с две нови карти в Mirak Valley и Operation Firestorm, изглежда, че новият режим в играта Battlefield 6 е стъпка в правилната посока за развитието на поредицата.

„Ако сте фен на Conquest се надяваме да харесате и Escalation“, казва главният продуцент на DICE Дейвид Сърланд във видео презентация.
Режимът Escalation в Battlefield 6 S разгръща най-мащабните битки в поредицата с Mirak Valley
В Conquest и двата отбора се бият за контролни точки в картата и получават по 1000 „билета“, които служат за животи за възстановяване на играчите, които те могат да споделят помежду си. Щом резервът от 1000 билета на отбор се изчерпа, той е елиминиран — ако времето на рунда свърши, губи този, който има по-малко билети.

Escalation надгражда концепцията на Conquest и издига режима на още по-високо ниво. Вместо пет контролни точки, сега има седем, което вече прави Escalation много по-хаотичен режим от Conquest. За да отбележи точка екипът трябва да държи повечето контролни точки, докато броячът постепенно се напълни. Първият, достигнал три точки, печели.

Но изненадата тук е, че, след всяка спечелена точка от отбора, от картата изчезва една контролна точка. Това води до засилени престрелки, тъй като играчите продължават да се бият за намаляващата територия. В Escalation е най-забавно и напрегнато, когато двата отбора са равностойни и контролните точки намалеят до последните две или три. Когато това се случи, бойното поле избухва с още повече куршуми и експлозиви във всеки ъгъл. „С напредването на битката броят на превзетите точки намалява, фронтовите линии и ключови зони за бой се преместват, като така карат вас и отряда ви да променяте стратегията“, обяснява Сърланд.

Играх Escalation и на двете нови карти, които към днешна дата са двете най-големи карти в Battlefield 6. Mirak Valley е най-голямата карта в играта и се фокусира основно върху автомобилите. Тя е широко и открито поле, пълно със села, идеално пригодено да покаже механиките за унищожение в Battlefield. Накъдето и да погледнеш, превозни средства се блъскаха в къщите сякаш бяха хартиени торбички, а бойното поле почти не можеше да се познае до края на мача. Впечатли ме колко голяма по мащаб вреда бе нанесъл всеки от отборите.

„Това е класическа карта за пълномащабна игра“, каза Сърланд. „Поддържа пехота, наземни и въздушни превозни средства, идеалната комбинация, която ви позволява да създадете свои моменти „само в Battlefield“.

Mirak Valley е обширна и превозните средства могат лесно да се движат по периферията, но има и зони, в които можеш да се включиш в битки и престрелки на близко разстояние. В центъра на картата има застроена зона с високи етажи, по които да се катерите. Това кара играчите да се сближат и да влязат в директен контакт един с друг, като използват строителните греди и бетонните блокове, за да се скрият и изчезнат от поглед, докато отвън се целят в тях от превозни средства. Mirak Valley предлага по малко от всичко, за да направи всеки миг и всяка секунда от геймплея да изглеждат като нови.
Режимът Escalation в Battlefield 6 S разгръща най-мащабните битки в серията с разрушими къщи
Втората карта, Operation Firestorm, е римейк на обичаната карта от Battlefield 3. Действието се развива на ново място, но все още включва нефтените рафинерии и пустинния пейзаж, който ветераните познават и обичат. „Не ме разбирайте погрешно, аз обичам Operation Firestorm още от дните на BF3, но карта, която е на почти 15 години, трябваше да се актуализира“, обясни Сърланд. „Визуални ефекти, зони за прикритие, видимост и, разбира се, разрушения“.

Operation Firestorm е повече ориентирана към битки между превозни средства в сравнение с Mirak Valley. Въпреки, че има товарни контейнери и сгради, те са много по-разхвърляни по цялата карта в сравнение със зоните със села в картата на Mirak Valley, на която има групи от компактни къщи, в които играчите могат да се скрият. Това се виждаше още по-ясно, когато играх Escalation в Operation Firestorm. При превземането на контролните точки, превозните средства можеха да се приближат до тях, а това ги правеше по-трудни за завладяване в сравнение с тези в Mirak Valley. Ако не бяхте в превозно средство, имаше голяма вероятност веднага да ви убият. Не мога да преброя колко пъти превозно средство взривяваше танкер с петрол и аз се озовавах в центъра на взрива, а целият ми екран избухваше в пламъци. Беше пълна лудница и повече ми хареса да играя на Operation Firestorm отколкото на Mirak Valley.

Също така Operation Firestorm има и изненадващо много вертикални елементи. Можете да се покатерите по нефтените рафинерии, за да достигнете до върха, а това ви дава отлична видимост върху цялата карта. Идеално място за снайперисти, които обичат да поразяват противниците долу. Долните нива на рафинерията, подобно на застроената зона в Mirak Valley, също са популярни места за престрелки, когато в тях не участват превозни средства.
Режимът Escalation в Battlefield 6 S разгръща най-мащабните битки в серията Firestorm
И накрая Сърланд разказа за някои от новите големи подобрения и промени в оръжията. По време на отворената бета и последния ни преглед на играта играчите отбелязаха, че пушките са твърде мощни, което прави игровите режими като Team Deathmatch и Domination по-малко балансирани. Една от по-забележимите промени е, че пушката M87A1 сега изисква повече куршуми, за да елиминира противник, което със сигурност ще зарадва играчите.

Системата за движение също е регулирана. В Call of Duty има популярна техника на движение, наречена slide canceling („анулиране на плъзгането“), която представлява спринтиране, след това плъзгане и накрая отменяне на действието със скок или прицелване. Това позволява на играчите да са пъргави, като същевременно разсейват опонентите. Докато в Battlefield 6 няма „анулиране на плъзгането“, това не спря играчите в отворената бета версия да се опитват да намерят начин да го възпроизведат. „Инерцията, особено хоризонталната скорост, пренесена от плъзгане в скок, е редуцирана“, казва Сърланд.

Той продължава: „Също така увеличихме неточността при стрелба по време на скок или плъзгане, а това допринася за геймплей с темпо, което пък възнаграждава умелото движение, без да става то прекалено бързо или непредсказуемо.“

След като пробвах Escalation, двете нови карти, както и промените в геймплея, мисля, че Battlefield 6 би могла да стане следващият любим епизод на феновете, който дългогодишните играчи са чакали. Ясно е, че разработчиците слушат феновете на поредицата, но също така следват и собствената си визия, за да създадат най-автентичното и забавно преживяване в Battlefield от години.

Battlefield 6 излиза на 10 октомври. Можете да я добавите в списъка с желани в Epic Games Store още сега.