Nyheder

Battlefield 6's Escalation-tilstand giver mulighed for at opleve seriens største kampe

G
George Yang
17. sep. 2025
For et par måneder siden afslørede Electronic Arts og DICE den nye Escalation-tilstand til Battlefield 6, som er ny måde at opleve Battlefields store slag og eksplosive spænding på. Takket være den enorme succes og positive feedback, som den åbne beta-version har fået, er EA og DICE klar til at præsentere det bedste multiplayer-skydespil i 2025.

Efter et par timer med Escalation samt to nye kort i Mirak Valley og Operation Firestorm, føles det som om Battlefield 6's nye tilstand er et skridt i den rigtige retning for seriens fortsatte udvikling.

"Hvis du er fan af Conquest, håber vi, at du vil elske Escalation," sagde DICE's seniorproducer David Sirland i en videopræsentation.
Battlefield 6's Escalation-tilstand giver mulighed for at opleve seriens største kampe – Mirak Valley
I Conquest kæmper begge hold om kontrolpunkter på kortet og får 1.000 "billetter", der fungerer som nye liv, som spillerne kan fordele individuelt. Når et holds 1.000 billetter er opbrugt, er de færdige. Hvis tidsfristen i runden udløber, taber den, der har færrest billetter tilbage.

Escalation er det samme koncept som Conquests – bare ført et skridt videre. I stedet for fem kontrolpunkter er der nu syv, hvilket allerede gør Escalation meget mere kaotisk end Conquest. For at score et point skal et hold have størstedelen af disse kontrolpunkter, indtil en måler er fuldstændig fyldt over tid. Det hold, der først får tre point, vinder.

Det særlige her er dog, at et kontrolpunkt forsvinder fra kortet, hver gang et hold scorer. Dette fører til flere skudvekslinger, da spillerne fortsætter med at kæmpe om et stadig mindre territorium. Escalation er mest underholdende og dramatisk, når begge hold er jævnbyrdige, og der kun er to eller tre kontrolpunkter tilbage. Når dette sker, forvandles slagmarken til et sandt inferno med endnu flere kugler og eksplosioner. "Efterhånden som kampen skrider frem, reduceres antallet af erobringspunkter, hvilket flytter frontlinjerne og de vigtigste kampområder og tvinger dig og din gruppe til at tilpasse jeres strategi," forklarede Sirland.

Jeg spillede Escalation på begge de nye kort, som er Battlefield 6's største til dato. Mirak Valley er det største kort i spillet og har et stort fokus på køretøjer. Det er vidt åbent med masser af landsbyer, der er perfekt egnet til at vise Battlefields ødelæggelsesmekanikker. Jeg så hele tiden køretøjer smadre igennem huse og ødelægge dem, som om de var papirposer, og da spillet var slut, var slagmarken knap nok genkendelig. Jeg var imponeret over, hvor store skader hvert hold havde forårsaget.

"Det er et klassisk kort til total krig," sagde Sirland. "Det understøtter infanteri, køretøjer og flyvende fartøjer, som er en perfekt kombination, der giver dig mulighed for at skabe dine egne 'kun i Battlefield'-øjeblikke." 

Mirak Valley er enorm, og køretøjer kan nemt køre rundt i udkanten, men der er også områder, hvor du kan deltage i nærkamp og skuddueller. Midt på kortet er der en byggeplads med flere etager, som du kan klatre op ad. Dette giver spillerne mulighed for at komme tæt på hinanden ved at bruge bjælker og betonblokke som dækning, mens køretøjer skyder mod dem udefra. Mirak Valley har lidt af det hele, hvilket gør at gameplayet hele tiden føles nyt og spændende.
Battlefield 6's Escalation-tilstand giver mulighed for at opleve seriens største kampe – huse
Det andet kort, Operation Firestorm, er en ny udgave af et populært kort fra Battlefield 3. Det foregår på et nyt sted, men har stadig de samme olieraffinaderier og den samme ørkenbaggrund, som spilveteraner elsker og kender. "Forstå mig ret, jeg syntes Operation Firestorm var fantastisk tilbage i BF3-dagene, men et kort, der er næsten 15 år gammel, trængte bestemt til at blive moderniseret," forklarede Sirland. "Visuelle elementer, områder med dækning, udsyn og selvfølgelig ødelæggelse."

Operation Firestorm har mere fokus på køretøjskampe end Mirak Valley. Der er ganske vist fragtcontainere og bygninger, men de er meget mere spredt ud over kortet sammenlignet med landsbyområderne i Mirak Valley, hvor der er grupper af kompakte huse, som spillerne kan gemme sig i. Dette blev endnu mere tydeligt, da jeg spillede Escalation på Operation Firestorm. Da kontrolpunkterne blev erobret, kunne køretøjerne komme tæt på dem, hvilket gjorde dem sværere at erobre sammenlignet med dem i Mirak Valley. Hvis du ikke sad i et køretøj, ville du med stor sandsynlighed blive udslettet med det samme. Jeg kan ikke tælle, hvor mange gange et køretøj har sprængt en olietanker i luften, trukket mig ind i eksplosionen og dækket hele min skærm i flammer. Det var et stort kaos, og jeg nød at spille Operation Firestorm mere end Mirak Valley.

Operation Firestorm har også overraskende meget lodret navigation. Du kan klatre op til det højeste punkt på olieraffinaderierne, hvorfra du har en fantastisk udsigt over hele kortet. Det er et perfekt sted for snigskytter, der kan lide at ramme deres mål fra højderne. De lavere niveauer i raffinaderiet, der ligner byggepladsen i Mirak Valley, er også populære for skudvekslinger, når der ikke er køretøjer involveret.
Battlefield 6's Escalation-tilstand giver mulighed for at opleve seriens største kampe – Firestorm
Til sidst gennemgik Sirland nogle af de nye store opdateringer og ændringer til våbnene. I perioden med den åbne beta og vores sidste demo bemærkede spillerne, at haglgeværer var for kraftige, hvilket gjorde tilstande som Team Deathmatch og Domination knap så gode. En af de mest bemærkelsesværdige ændringer er, at M87A1-haglgeværet nu kræver flere patroner for at eliminere en fjende – en nyhed, der helt sikkert vil glæde spillerne.

Bevægelsessystemet er også blevet justeret. I Call of Duty er der en populær bevægelsesteknik, der kaldes for "slide canceling", som går ud på, at man sprinter, glider og afbryder bevægelsen ved at springe eller sigte. Dette giver spillerne mulighed for at forblive smidige og samtidig distrahere modstanderne. Battlefield 6 har ikke "slide canceling", men det forhindrede ikke spillere i den åbne betaversion i at forsøge at finde en måde at efterligne det på. "Fremdriften, især den vandrette hastighed, der overføres fra at glide til at hoppe, blev reduceret," sagde Sirland.

Han fortsatte: "Vi har også gjort skud mindre præcise, når man hopper eller glider, hvilket bidrager til et gameplay-tempo, der belønner dygtig bevægelse uden at være for hurtig eller uforudsigelig."

Efter at have prøvet Escalation, de to nye kort og gameplay-justeringerne, tror jeg, at Battlefield 6 kan blive det næste populære spil, som garvede fans har ventet på. Det er tydeligt, at udviklerne lytter til seriens brugere, men også holder fast i deres egen vision om at skabe den mest autentiske og underholdende Battlefield-oplevelse i årevis.

Battlefield 6 udkommer den 10. oktober. Du kan føje det til din ønskeliste lige nu i Epic Games Store.