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Der Eskalationsmodus von Battlefield 6 entfesselt die bislang größten Schlachten der Serie
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George Yang
Nach nur ein paar Stunden Spielprobe mit dem Eskalationsmodus und den zwei neuen Karten Mirak Valley und Operation Firestorm merkt man bereits, dass der neue Spielmodus von Battlefield 6 ein Schritt in die richtige Richtung ist, um die Serie weiterzuentwickeln.
„Wenn du ein Fan von Conquest bist, hoffen wir, dass dir der Eskalationsmodus ebenfalls gefallen wird“, sagte der Senior Producer von DICE, David Sirland, in einer Videopräsentation.

In Conquest kämpfen beide Teams um Kontrollpunkte auf der Karte und erhalten 1.000 „Tickets“, die als Respawn-Leben dienen und von den Spielern untereinander aufgeteilt werden können. Sobald der Pool der 1.000 Tickets eines Teams aufgebraucht ist, sind sie besiegt – wenn die Rundenzeit abgelaufen ist, verliert das Team, das weniger übrig hat.
Der Eskalationsmodus greift das Konzept von Conquest auf und geht dabei noch einen Schritt weiter. Statt fünf Kontrollpunkten gibt es nun sieben, was den Eskalationsmodus schon deutlich chaotischer macht als Conquest. Um einen Punkt zu erzielen, muss ein Team die Mehrheit dieser Kontrollpunkte halten, bis sich ein Zähler im Laufe der Zeit füllt. Wer zuerst drei Punkte erzielt, gewinnt.
Der Clou dabei ist jedoch, dass nach jedem erzielten Punkt ein Kontrollpunkt von der Karte verschwindet. Dies führt zu vermehrten Schießereien, da die Spieler um immer weniger Territorium kämpfen. Der Eskalationsmodus macht am meisten Spaß und ist am turbulentesten, wenn beide Teams ebenbürtig sind und es nur noch zwei oder drei Kontrollpunkte gibt. Wenn das passiert, kann man sich vor lauter Kugeln und Explosionen auf dem Schlachtfeld gar nicht mehr retten. „Im Laufe der Schlacht verringert sich die Anzahl der zu erobernden Punkte, wodurch sich Frontlinien und zentrale Kampfgebiete verschieben und du und dein Trupp euch gezwungen seht, eure Strategie zu ändern“, erklärte Sirland.
Ich habe den Eskalationsmodus auf beiden neuen Karten gespielt, die bisher die größten von Battlefield 6 sind. Mirak Valley ist die größte Karte des Spiels und legt den Fokus vor allem auf Fahrzeuge. Es ist ein weitläufiges Feld voller Dörfer, die sich perfekt dazu eignen, die Zerstörungsmechaniken von Battlefield zu demonstrieren. Überall, wo ich hinschaute, schossen Fahrzeuge durch die Häuser, als wären sie Papiertüten – das Schlachtfeld war am Ende des Spiels fast nicht mehr wiederzuerkennen. Es war beeindruckend zu sehen, wie viel Schaden jedes Team angerichtet hat.
„Das ist eine klassische Karte für All-out-Warfare“, erklärte Sirland. „Hier stehen Infanterie sowie Boden- und Luftfahrzeuge zur Verfügung – die ideale Mischung für deine eigenen ‚Only in Battlefield‘-Momente“.
Mirak Valley ist riesig, sodass Fahrzeuge problemlos die Umgebung durchstreifen können, aber es gibt auch Bereiche, in denen ihr in Nahkämpfe und Schießereien verwickelt werdet. In der Mitte der Karte befindet sich eine Bauzone, in der ihr auch höhere Stockwerke erklimmen könnt. Auf diese Weise können die Spieler einander hautnah kommen und sich hinter Baubalken oder Betonblöcke verstecken, während Fahrzeuge von außen auf sie zielen. Mirak Valley hat von allem etwas zu bieten und sorgt dafür, dass sich das Gameplay in jeglichem Augenblick abwechslungsreich anfühlt.

Die zweite Karte, Operation Firestorm, ist ein Remake einer beliebten Karte aus Battlefield 3. Sie befindet sich an einem neuen Ort, hat aber immer noch die Ölraffinerien und die Wüstenkulisse, die erfahrene Spieler lieben und hier wieder erkennen werden. „Versteh mich nicht falsch, ich habe Operation Firestorm damals in den Tagen von BF3 geliebt, aber diese fast 15 Jahre alte Karte musste aktualisiert werden“, erklärte Sirland. „Grafik, Deckungsbereiche, Sichtlinie und natürlich Zerstörung“.
Operation Feuersturm ist noch mehr auf den Fahrzeugkampf ausgerichtet als Mirak Valley. Es gibt zwar Frachtcontainer und Gebäude, aber die sind viel weiter über die Karte verstreut als in den Dorfgebieten von Mirak Valley, in denen es kompakte Häusergruppen gibt, in denen sich die Spieler verstecken können. Das wurde viel deutlicher, als ich den Eskalationsmodus auf der Karte Operation Firestorm spielte. Bei der Eroberung der Kontrollpunkte konnten die Fahrzeuge sich ihnen nähern, weshalb die Eroberung viel schwieriger war als bei Mirak Valley. Wenn man selbst nicht in einem Fahrzeug saß, war die Gefahr groß, sofort ausgelöscht zu werden. Ich weiß nicht mehr, wie oft ein Fahrzeug einen Öltanker in die Luft gesprengt hat und ich in die Explosion geraten bin, was meinen gesamten Bildschirm mit Feuer gefüllt hat. Es war pures Chaos – Operation Firestorm hat mir noch mehr Spaß gemacht als Mirak Valley.
Operation Firestorm bietet außerdem eine überraschende Menge an Vertikalität. Ihr könnt auf die Ölraffinerien klettern, um von oben einen hervorragende Blick auf die gesamte Karte zu haben. Das ist der perfekte Ort für Scharfschützen, die andere da unten gerne ausschalten. Ähnlich wie das Baugebiet in Mirak Valley sind die unteren Ebenen der Raffinerie ebenfalls beliebte Gebiete für Schießereien, wenn keine Fahrzeuge beteiligt sind.

Zu guter Letzt berichtet Sirland noch von einigen der neuen großen Updates und Waffenänderungen. Während der offenen Beta und unserer letzten Vorschau stellten die Spieler fest, dass die Schrotflinten zu stark waren, weshalb Spielmodi wie Team-Deathmatch und Domination nicht optimal funktionierten. Eine der größten Änderungen ist, dass die M87A1-Schrotflinte jetzt mehr Schüsse benötigt, um einen Kill zu erzielen, was die Spieler sehr gut finden werden.
Auch das Bewegungssystem wurde angepasst. In Call of Duty gibt es eine beliebte Bewegungstechnik namens „Slide Canceling“, die Sprinten, Rutschen und anschließendes Abbrechen der Aktion durch Springen oder Zielen beinhaltet. So bleiben die Spieler agil und lenken gleichzeitig Gegner ab. In Battlefield 6 gibt es zwar kein Slide-Canceling, aber das hat die Spieler der offenen Beta nicht davon abgehalten, einen Weg zu finden, es nachzuahmen. „Der Impuls, insbesondere die horizontale Geschwindigkeit, die vom Rutschen in den Sprung übertragen wird, hat sich verringert“, sagte Sirland.
Er fuhr fort: „Wir haben auch die Ungenauigkeiten beim Schießen während des Springens oder Rutschens erhöht, wodurch das resultierende Gameplay-Tempo Spieler belohnt, die sich geschickt bewegen, ohne dass es zu hektisch oder unberechenbar wird“.
Nachdem ich den Eskalationsmodus, die beiden neuen Karten und die Gameplay-Anpassungen ausprobiert habe, kann ich mir gut vorstellen, dass Battlefield 6 der nächste ersehnte Favorit unter den langjährigen Fans werden könnte. Man kann sehen, dass die Entwickler auf die Spielcommunity der Reihe hören, aber gleichzeitig auch an ihrer eigenen Vision festhalten, um das authentischste und unterhaltsamste Battlefield-Erlebnis seit Jahren zu schaffen.
Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober. Ihr könnt das Spiel jetzt im Epic Games Store auf eure Wunschliste setzen.