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El modo Escalada de Battlefield 6 lleva las batallas de la saga a su máxima escala

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George Yang
17 sept 2025
Hace unos meses, Electronic Arts y DICE adelantaron el nuevo modo Escalada de Battlefield 6, que prometía una forma diferente de vivir las batallas a gran escala y la tensión explosiva características de la saga. Tras el rotundo éxito y la avalancha de comentarios positivos que cosechó su beta abierta, EA y DICE están en posición de firmar el mejor shooter multijugador de 2025.

Tras dedicarle unas horas a Escalada, además de probar los nuevos mapas Valle de Mirak y Operación Firestorm, la impresión es que el nuevo modo de juego de Battlefield 6 es un paso en la dirección correcta para la evolución de la saga.

"Si os gusta el modo Conquista, creemos que Escalada os va a encantar", dijo David Sirland, productor sénior de DICE en una presentación en vídeo.
El modo Escalada de Battlefield 6 lleva las batallas de la saga a su máxima escala - Valle de Mirak
En Conquista, ambos equipos luchan por dominar los puntos de control del mapa y disponen de 1000 "tickets", que funcionan como reservas de vidas que los jugadores del equipo comparten para reaparecer. La partida termina cuando se agotan los 1000 tickets de un equipo o se acaba el tiempo, en cuyo caso pierde el que tenga menos tickets restantes.

Escalada parte del concepto de Conquista y lo lleva aún más lejos. En vez de cinco puntos de control, ahora hay siete, lo que hace que sea un modo de juego mucho más caótico que Conquista. Para sumar un punto, un equipo debe mantener la mayoría de los puntos de control hasta que se llene una barra. Gana el primer equipo que consiga tres puntos.

Sin embargo, la novedad es que, cada vez que un equipo obtiene un punto de victoria, desaparece un punto de control del mapa. Esto intensifica los enfrentamientos, ya que los jugadores siguen luchando por un territorio cada vez más reducido. Escalada resulta especialmente divertido y caótico cuando ambos equipos están igualados y solo quedan dos o tres puntos de control. Cuando eso ocurre, el campo de batalla se llena de balas y explosiones por todas partes. "A medida que avanza el combate, el número de puntos de control disminuye, lo que desplaza las líneas del frente y las zonas clave de combate, forzando a los equipos a adaptar su estrategia", explicó Sirland.

Tuve la oportunidad de jugar a Escalada en los dos mapas nuevos, que son los más grandes de Battlefield 6 hasta la fecha. Valle de Mirak es el mapa más grande del juego y está muy centrado en los vehículos. Se trata de un amplio escenario repleto de aldeas, perfecto para lucir la mecánica de destrucción de Battlefield. Los vehículos derribaban casas por doquier como si fueran de cartón, y al final de la partida el campo de batalla quedó casi irreconocible. Me impresionó la cantidad de destrucción que había provocado cada equipo.

"Es un mapa clásico de guerra total", dijo Sirland. "Mezcla infantería con vehículos terrestres y aéreos, la combinación perfecta que genera momentos que solo se ven en Battlefield". 

Valle de Mirak es enorme y los vehículos pueden moverse con facilidad por los perímetros, aunque también hay zonas ideales para tiroteos y combates a corta distancia. En el centro de mapa hay una zona de obras con varias plantas a las que se puede subir. Esto permite que los jugadores se enfrenten de cerca, utilizando las vigas y los bloques de cemento para cubrirse mientras los vehículos disparan desde el exterior. Valle de Mirak ofrece un poco de todo, lo que hace que la acción sea intensa y variada en todo momento.
El modo Escalada de Battlefield 6 lleva las batallas de la saga a su máxima escala - Casas
El segundo mapa, Operación Firestorm, es una recreación de un mapa de Battlefield 3 muy querido. Aunque está ambientado en una nueva ubicación, conserva las refinerías de petróleo y el paisaje desértico que los veteranos adoran y reconocerán al instante. "Que quede claro que me encantaba Operación Firestorm en los tiempos de BF3, pero un mapa de hace casi 15 años necesitaba una puesta al día", comentó Sirland. "Mejoras en los gráficos, en las zonas de cobertura, en la visibilidad y, cómo no, en la destrucción".

Operación Firestorm está más orientado al combate con vehículos que Valle de Mirak. Aunque hay contenedores de mercancías y edificios, están mucho más dispersos por el mapa en comparación con las zonas de aldeas de Valle de Mirak, que cuentan con grupos de casas compactas donde los jugadores pueden esconderse. Esto quedó más que patente cuando probé Escalada en Operación Firestorm. Al tratar de capturar los puntos de control, los vehículos podían acercarse fácilmente a ellos, lo que los hacía más difíciles de tomar que los de Valle de Mirak. Si no iba a bordo de un vehículo, había muchas posibilidades de que me eliminaran al instante. Perdí la cuenta de las veces que un vehículo hizo explotar un tanque de petróleo y terminé atrapado en la explosión y con la pantalla llena de llamas. Fue un auténtico caos, y disfruté más jugando en Operación Firestorm que en Valle de Mirak.

Algo que también me sorprendió fue la verticalidad de Operación Firestorm. Se puede subir a lo alto de las refinerías de petróleo, lo que ofrece vistas privilegiadas de todo el mapa. Es el lugar perfecto para francotiradores que quieran abatir enemigos desde una posición elevada. Los niveles inferiores de la refinería, al igual que la zona de obras de Valle de Mirak, también son puntos habituales de tiroteos cuando no hay vehículos involucrados.
El modo Escalada de Battlefield 6 lleva las batallas de la saga a su máxima escala - Firestorm
Por último, Sirland comentó algunas de las principales novedades y cambios en las armas. Durante la beta abierta y nuestra última prueba, los jugadores señalaron que las escopetas eran demasiado potentes, lo que hacía que modos de juego como TCT: Equipo o Dominación no fueran del todo equilibrados. Uno de los cambios más destacados es que ahora la escopeta M87A1 requiere más cartuchos para eliminar a un enemigo, algo que sin duda alegrará a los jugadores.

El sistema de movimiento también ha recibido ajustes. En Call of Duty existe una técnica popular llamada "slide canceling" (o "cancelación de deslizamiento") que consiste en correr, deslizarse y cancelar la acción saltando o apuntando. Permite a los jugadores moverse con agilidad y desconcertar a sus oponentes. Aunque Battlefield 6 no cuenta con "slide canceling", eso no impidió que los jugadores de la beta abierta buscaran una forma de replicarlo. "Hemos reducido el impulso, sobre todo la velocidad horizontal entre el deslizamiento y el salto", dijo Sirland.

"También hemos aumentado la imprecisión al disparar mientras se salta o se desliza, lo que contribuye a un ritmo de juego que premia el movimiento hábil sin ser caótico o impredecible".

Tras probar Escalada, los dos nuevos mapas y los cambios en la jugabilidad, creo que Battlefield 6 podría convertirse en el título que los fans de la saga llevaban tanto tiempo esperando. Está claro que los desarrolladores han escuchado a la comunidad de jugadores pero sin perder su visión, logrando la experiencia de Battlefield más auténtica y divertida de los últimos años.

Battlefield 6 se publica el 10 de octubre. Ya podéis añadirlo a vuestra lista de deseos en la Epic Games Store.