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El modo Escalada de Battlefield 6 desata las batallas de mayor escala de la serie.

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George Yang
17 sep 2025
Hace unos meses, Electronic Arts y DICE adelantaron el nuevo modo Escalada de Battlefield 6, que prometía una forma distinta de experimentar las batallas a gran escala y la tensión explosiva de la saga. Con el rotundo éxito y los comentarios positivos que recibió su beta abierta, EA y DICE están bien posicionados para tener el mejor juego de disparos multijugador de 2025.

Después de varias horas de juego con el modo Escalada, junto con dos mapas nuevos en Mirak Valley y Operation Firestorm, se siente como si Battlefield 6 diera un paso en la dirección correcta para llevar la saga a otro nivel.

"Si te gusta el modo Conquista, esperamos que te encante el Escalada", dijo David Sirland, productor sénior de DICE, en una presentación en video.
El modo Escalada de Battlefield 6 desata las batallas de mayor escala de la serie – Mirak Valley
En el modo Conquista, ambos equipos luchan por puntos de control del mapa y reciben 1000 “tickets”, que funcionan como vidas de reaparición para compartir entre los jugadores. Pierde el equipo que agote sus 1000 tickets; y si se acaba el tiempo de la ronda, pierde el que tenga menos.

El modo Escalada toma el concepto del de Conquista y lo lleva más allá. En lugar de cinco puntos de control, ahora hay siete, lo que hace que el modo Escalada sea mucho más caótico que el Conquista. Para anotar un punto, el equipo debe mantener la mayoría de esos puntos de control, haciendo que un medidor se vaya llenando mientras conserva el control. El primer equipo en llegar a tres puntos gana.

La novedad es que un punto de control desaparece del mapa cada vez que un equipo anota. Esto provoca más tiroteos mientras los jugadores continúan luchando por un territorio cada vez más reducido. El modo Escalada es más divertido y caótico cuando ambos equipos están equilibrados y los puntos de control se reducen a los últimos dos o tres. Cuando eso pasa, el campo de batalla estalla con más balas y explosiones en cada esquina. "A medida que avanza la batalla, el número de puntos de captura se reduce, cambiando las líneas de frente y las áreas clave de combate, obligándote a ti y a tu escuadrón a evolucionar la estrategia", explicó Sirland.

Jugué al modo Escalada en los dos mapas nuevos, que son los más grandes de Battlefield 6 hasta la fecha. Mirak Valley es el mapa más grande del juego y se centra principalmente en el uso de vehículos. Es un campo abierto lleno de aldeas, perfecto para lucir las mecánicas de destrucción de Battlefield. Vi vehículos atravesar casas como si fueran de papel por todas partes, y el terreno de batalla era casi irreconocible al final del combate. Me impresionó la cantidad de daño a gran escala que cada equipo causó.

"Es un mapa clásico de guerra total", dijo Sirland. "Incluye combate de infantería y vehículos terrestres y aéreos: la combinación perfecta para que vivas tus propios momentos 'solo en Battlefield'". 

Mirak Valley es enorme, y los vehículos pueden recorrer fácilmente sus perímetros, pero también hay zonas con combates cuerpo a cuerpo y tiroteos. En el centro del mapa hay una zona en construcción con pisos superiores a los que se puede subir. Esto permite a los jugadores enfrentarse en combates a corta distancia, usando vigas y bloques de concreto para cubrirse y ocultarse, mientras los vehículos los tienen en la mira desde el exterior. Mirak Valley tiene un poco de todo para que la acción se mantenga emocionante en todo momento.
El modo Escalada de Battlefield 6 desata las batallas de mayor escala de la serie – Houses
El segundo mapa, Operation Firestorm, es una versión renovada de un mapa querido de Battlefield 3. Está ambientado en una nueva ubicación, pero mantiene las refinerías de petróleo y el paisaje desértico que los veteranos reconocerán de inmediato. "No me malinterpreten, me encantaba Operation Firestorm en los días de BF3, pero un mapa de casi 15 años necesitaba una actualización", explicó Sirland. "Gráficos, zonas de cobertura, líneas de visión y, por supuesto, destrucción".

Operation Firestorm está más orientado al combate con vehículos que Mirak Valley. Aunque hay contenedores y edificios, están mucho más dispersos por el mapa en comparación con las zonas de aldeas de Mirak Valley, que tienen grupos de casas muy juntas donde los jugadores pueden esconderse. Esto se notó mucho más cuando jugué el modo Escalada en Operation Firestorm. Al intentar capturar los puntos de control, los vehículos podían acercarse con facilidad, lo que hacía más difícil tomarlos en comparación con los de Mirak Valley. Si no estabas en un vehículo, era muy probable que te eliminaran de inmediato. Perdí la cuenta de cuántas veces un vehículo hizo explotar un tanque de petróleo y terminé atrapado en la explosión, con toda mi pantalla llena de fuego. Fue un caos total, y disfruté más jugar en Operation Firestorm que en Mirak Valley.

Operation Firestorm también tiene una verticalidad sorprendente. Puedes trepar las refinerías de petróleo para llegar a la cima, lo que te dará una vista increíble de todo el mapa. Es el lugar perfecto para francotiradores que quieran eliminar enemigos desde arriba. Los niveles inferiores de la refinería, similares a la zona en construcción de Mirak Valley, también son populares para los tiroteos cuando no hay vehículos de por medio.
El modo Escalada de Battlefield 6 desata las batallas de mayor escala de la serie – Firestorm
Por último, Sirland habló de algunas de las nuevas actualizaciones y de los cambios importantes en las armas. Durante la beta abierta y nuestra última prueba, los jugadores notaron que las escopetas estaban demasiado potentes, lo que hacía que modos como Duelo a muerte por equipos y Dominación fueran menos ideales. Uno de los cambios más destacados es que ahora la escopeta M87A1 requiere más cartuchos para eliminar a alguien, algo que alegrará a muchos.

El sistema de movimiento también se ajustó. En Call of Duty existe una técnica popular llamada "slide canceling", que consiste en correr, deslizarse y luego cancelar la acción saltando o apuntando. Esto permite a los jugadores mantenerse ágiles y distraer a los oponentes. Aunque Battlefield 6 no tiene "slide canceling", eso no impidió que los jugadores de la beta abierta intentaran replicarlo. "El impulso, especialmente la velocidad horizontal que se lleva de un deslizamiento a un salto, se ha reducido", dijo Sirland.

Y agregó: "También hemos aumentado la imprecisión al disparar mientras saltas o te deslizas, lo que contribuye a un ritmo de juego que premia los movimientos hábiles sin volverse demasiado rápido o impredecible".

Después de probar el modo Escalada, los dos mapas nuevos y los ajustes de jugabilidad, creo que Battlefield 6 podría convertirse en la próxima entrega favorita que los fanáticos de toda la vida han estado esperando. Está claro que los desarrolladores escuchan a la comunidad, pero también se mantienen fieles a su propia visión para ofrecer la experiencia de Battlefield más auténtica y divertida de los últimos años.

Battlefield 6 se lanza el 10 de octubre. Ya puedes agregarlo a la lista de deseos en la Epic Games Store.