
Uutiset
Battlefield 6:n Escalation-tila päästää sarjan suurimmat taistelut valloilleen
G
George Yang
Pari pelituntia Escalation-tilassa ja kahdella uudella kartalla (Mirak Valley ja Operation Firestorm) herättivät tunteen, että Battlefield 6:n uusi pelitila on askel oikeaan suuntaan sarjan kehittämiseksi.
”Toivomme, että Conquest-tilasta pitävät tulevat nauttimaan Escalationista”, DICEn vanhempi tuottaja David Sirland sanoi videoesitelmässään.

Conquest-tilassa molemmat tiimit taistelevat kartalla olevien hallintapisteiden hallinnasta ja saavat 1 000 ”tikettiä”, jotka toimivat tiimin kesken jaettuina eläminä. Kun tiimin kaikki 1 000 tikettiä loppuvat, peli on ohi. Jos peliaika loppuu kesken, vähemmän tikettejä omistava tiimi häviää.
Escalation vie Conquest-tilan konseptin entistä pidemmälle. Hallintapisteitä on nyt kartalla viiden sijaan seitsemän, mikä tekee Escalation-tilasta paljon Conquestia kaoottisemman. Saadakseen pisteen tiimin on pidettävä hallussaan enemmän hallintapisteitä kuin vastapuoli, ennen kuin mittari täyttyy. Ensimmäisenä kolme pistettä saanut tiimi voittaa.
Uusi käänne on se, että kartalta katoaa yksi hallintapiste aina, kun tiimi saa pisteen. Se johtaa kiihtyvään tulitukseen, kun pelaajat jatkavat taistelua kutistuvalla alueella. Escalation tuntuu hauskimmalta ja myrskyisimmältä, kun molemmat tiimit ovat tasaväkisiä ja hallintapisteitä on jäljellä kaksi tai kolme. Siinä vaiheessa taistelutantereella sataa luoteja ja joka kolkassa räjähtelee. ”Kun taistelu etenee, hallintapisteiden määrä laskee, mikä muuttaa etulinjoja ja avainasemassa olevia yhteenottoalueita. Se pakottaa pelaajan tiimeineen muuttamaan strategiaa”, Sirland selitti.
Pelasin Escalation-tilaa molemmilla uusilla kartoilla, jotka ovat tähän mennessä Battlefield 6:n suurimmat. Mirak Valley on pelin suurin kartta, ja se keskittyy merkittävästi kulkuvälineisiin. Alue on laakea kenttä täynnä kyliä, jotka sopivat täydellisesti Battlefieldin tuhomekaniikkojen esittelyyn. Katsoinpa minne vain, kulkuvälineet murskasivat taloja kuin paperipusseja, ja taistelutanner oli tuskin tunnistettavissa, kun ottelu loppui. Vaikutuin siitä, kuinka paljon suurta tuhoa molemmat tiimit tekivät.
”Se on klassinen täysimittaisen sodan kartta”, Sirland sanoi. ”Se tukee jalkaväkeä sekä maa- ja ilmakoneita. Täydellinen yhdistelmä antaa keinot luoda omia ’vain Battlefieldissä’ -hetkiä.”
Mirak Valley on laaja, ja kulkuvälineet kiertävät ulkoreunoilla helposti, mutta on myös alueita, joissa voi ryhtyä lähitaisteluun ja tulitaisteluun. Kentän keskellä on rakennustyömaa, jonka korkeammille tasoille voi kiivetä. Se luo mahdollisuuden taistella kasvotusten käyttäen rakennustyömaan palkkeja ja harkkoja suojanaan – myös piiloutuakseen ulkopuolelta tähtääviltä kulkuvälineiltä. Mirak Valleyssä on vähän kaikkea, mikä saa pelattavuuden tuntumaan tuoreelta joka sekunti.

Toinen kartta, Operation Firestorm, on uudelleenrakennettu versio Battlefield 3:n rakastetusta kartasta. Sijainti on uusi, mutta siinä on edelleen samat öljynjalostamot ja aavikkotausta, jotka veteraanit tunnistavat ja johon he ovat tykästyneet. ”Älkää käsittäkö väärin. Rakastin Operation Firestormia jo BF3:n aikoihin, mutta lähes 15 vuotta vanha kartta kaipasi päivitystä”, Sirland selvensi. ”Graafisia elementtejä, suojapaikkoja, näköyhteyksiä ja tietysti tuhoa.”
Operation Firestorm on vielä enemmän kulkuvälineille suunniteltu kuin Mirak Valley. Vaikka kartalla on rahtikontteja ja rakennusia, niitä on hajanaisemmin kuin Mirak Valleyssä, jossa on kompaktien talojen rykelmiä pelaajien piilopaikoiksi. Se tuli selvemmäksi, kun pelasin Escalation-tilaa Operation Firestormissa. Hallintapisteitä kaapatessa niitä pystyi lähestymään kulkuvälineillä, joten pisteiden valtaaminen oli vaikeampaa kuin Mirak Valleyssä. Jos ei itse ollut kulkuvälineessä, tuli suurella todennäköisyydellä heti teilatuksi. Sekosin laskuissa siitä, kuinka monesti koko ruutuni hukkui liekkimereen jäädessäni räjähdyksen uhriksi, kun kulkuväline räjäytti öljytankin. Se oli täyttä sekasortoa, ja nautin Operation Firestormissa pelaamisesta enemmän kuin Mirak Valleystä.
Operation Firestormissa on myös yllättävän vertikaalinen ulottuvuus. Öljynjalostamojen huipulle voi kiivetä, jolloin saa erinomaiset näkymät taistelutantereelle. Ne ovat täydellisiä paikkoja tarkka-ampujille, jotka haluavat eliminoida alapuolella olevia pelaajia yksitellen. Jalostamojen alemmat kerrokset ovat suosittuja alueita tulitaisteluihin ilman kulkuvälineitä, kuten Mirak Valleyn rakennustyömailla.

Lopuksi Sirland kävi läpi joitakin merkittäviä päivityksiä ja asemuutoksia. Avoimessa beetassa ja viimeisessä pelitestissämme pelaajat huomasivat, että haulikot olivat ylivoimaisia, mikä haittasi pelitiloissa kuten Team Deathmatch ja Domination. Yksi merkittävimpiä muutoksia on, että M87A1-haulikoilla on nyt ammuttava useammin tapon varmistamiseksi, mikä tulee ilahduttamaan pelaajia.
Liikkumista on myös säädetty. Call of Dutyssa on suosittu tekniikka nimeltä ”slide canceling” eli liu’un keskeytys, jossa ensin juostaan, liu’utaan ja sitten perutaan liuku hyppäämällä tai tähtäämällä. Se antaa pelaajille ketteryyttä ja hämää vastustajia. Vaikka Battlefield 6:ssa ei ole liu’un keskeytystä, se ei estänyt avoimen beetan pelaajia yrittämästä keksiä keinoja toisintaa sitä. ”Liikevoimaa, etenkin vaakasuuntaista nopeutta siirtyessä liu’usta hyppyyn, on vähennetty”, Sirland sanoi.
Hän jatkoi: ”Lisäsimme myös epätarkkuutta tulittamiseen hypyn tai liu’un yhteydessä, mikä palkitsee taidokkaasta liikkumisesta ilman liian nopeaa tai arvaamatonta tahtia.”
Testattuani Escalation-tilaa, kahta uutta karttaa ja säädettyä pelattavuutta arvelen, että Battlefield 6 voisi olla pitkäaikaisten fanien odottama, pelaajien seuraava suosikki. On selvää, että kehittäjät kuuntelevat sarjan pelaajakuntaa, mutta he pitäytyvät myös omassa visiossaan luodakseen autenttisimman ja hauskimman Battlefield-kokemuksen vuosiin.
Battlefield 6 julkaistaan 10. lokakuuta. Pelin voi nyt lisätä toivelistalle Epic Games Storessa.