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Battlefield 6 का Escalation मोड सीरीज की अब तक की सबसे बड़े पैमाने की लड़ाइयों को उजागर करता है
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George Yang
कुछ घंटों तक Escalation मोड को खेलने और Mirak Valley तथा Operation Firestorm जैसी दो नए मानचित्र का अनुभव करने के बाद लगता है कि Battlefield 6 का नया गेम मोड सीरीज़ को आगे बढ़ाने की दिशा में एक सही कदम है।
“यदि आप Conquest के प्रशंसक हैं, तो हमें उम्मीद है कि आपको Escalation पसंद आएगा,” DICE के वरिष्ठ निर्माता David Sirland ने एक वीडियो प्रस्तुति में कहा।

Conquest में, दोनों टीमें मानचित्र कंट्रोल पॉइंट्स के लिए संघर्ष करती हैं और उन्हें 1,000 “टिकट” दिए जाते हैं, जो खिलाड़ियों के बीच साझा किए जाने वाले पुनर्जीवन के रूप में कार्य करते हैं। जब किसी टीम के 1,000 टिकटों का पूल समाप्त हो जाता है, तो उनकी बारी खत्म हो जाती है—यदि बारी का समय समाप्त हो जाए, तो जिसकी टीम के पास कम टिकट बचे हों, वह हार जाती है।
Escalation, Conquest की अवधारणा को और भी बढ़ा देता है। पांच कंट्रोल पॉइंट्स के बजाय, अब सात हैं, जो पहले से ही Escalation को Conquest की तुलना में काफी अधिक अराजक बना देता है। एक पॉइंट हासिल करने के लिए, एक टीम को उन कंट्रोल पॉइंट्स में बहुमत पर काबू पाना होगा जब तक कि मीटर समय के साथ भर न जाए। सबसे पहले तीन पॉइंट्स हासिल करने वाली टीम जीतती है।
हालाँकि, यहाँ ट्विस्ट यह है कि हर बार जब कोई टीम स्कोर करती है, तो मानचित्र से एक कंट्रोल पॉइंट गायब हो जाता है। इससे लगातार घटती जा रही ज़मीन पर नियंत्रण पाने के लिए खिलाड़ियों के बीच और भी ज़्यादा तीव्र गोलीबारी होती है। जब दोनों टीमें बराबरी पर होती हैं और कंट्रोल पॉइंट घटकर सिर्फ़ दो या तीन रह जाते हैं, तब Escalation सबसे ज़्यादा मज़ेदार और उथल-पुथल भरा अनुभव देता है। जब ऐसा होता है, तो युद्धक्षेत्र के हर कोने में और भी ज़्यादा गोलियाँ और धमाके गूँजने लगते हैं। “जैसे-जैसे लड़ाई आगे बढ़ती है, कब्ज़े वाले पॉइंट्सं की संख्या घटती जाती है, जिससे मोर्चे और प्रमुख युद्ध क्षेत्र बदलते रहते हैं, और आपको तथा आपकी टीम को अपनी रणनीति विकसित करने के लिए मजबूर करती है,” Sirland ने समझाया।
मैंने Escalation को दोनों नए मानचित्रों पर खेला, जो अब तक के Battlefield 6 के सबसे बड़े नक्शे हैं। Mirak Valley गेम का सबसे बड़ा मानचित्र है, और यह मुख्य रूप से वाहनों पर केंद्रित है। गाँवों से भरा यह एक विशाल खुला क्षेत्र है, और यह Battlefield की विनाशकारी यांत्रिकी को प्रदर्शित करने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है। जहाँ भी मैंने देखा, वाहन ऐसे घरों को तोड़ते हुए निकल रहे थे मानो वे कागज़ की थैलियाँ हों, और मैच खत्म होते-होते युद्धक्षेत्र लगभग पहचान से परे हो गया था। इस बात ने मुझे बेहद प्रभावित किया कि प्रत्येक टीम ने कितनी व्यापक स्तर पर विनाश किया था।
“यह एक क्लासिक ऑल-आउट वॉरफेयर मानचित्र है,” Sirland ने कहा। “यह पैदल सेना, ज़मीनी और हवाई वाहनों का समर्थन करता है, एक बेहतरीन संयोजन जो आपको अपने ‘सिर्फ़ Battlefield में’ जैसे पलों को बनाने की ताक़त देता है।”
Mirak Valley बहुत विस्तृत है, और वाहन आसानी से इसके परिधियों में घूम सकते हैं, लेकिन कुछ क्षेत्र ऐसे भी हैं जहाँ आप पास-पास की लड़ाई और गोलीबारी में शामिल हो सकते हैं। मानचित्र के केंद्र में एक निर्माण क्षेत्र है, जिसमें चढ़ने के लिए ऊँची मंज़िलें मौजूद हैं। यह खिलाड़ियों को एक-दूसरे के करीब जाकर मुकाबला करने की सुविधा देता है, जहाँ वे निर्माण की बीम और सिमेंट ब्लॉकों का उपयोग अपनी सुरक्षा और छुपने के लिए कर सकते हैं, जबकि बाहर से वाहन उन पर निशाना साधते हैं। Mirak Valley में हर तरह की चीज़ें मौजूद हैं, जिससे हर क्षण का गेमप्ले हर बार ताज़ा और रोमांचक महसूस होता है।

दूसरा मानचित्र, Operation Firestorm, Battlefield 3 के एक प्रिय मानचित्र का पुनर्निर्माण है। यह नए अवस्थिति में स्थित है, लेकिन इसमें अभी भी तेल रिफाइनरी और रेगिस्तानी पृष्ठभूमि हैं जिन्हें पुराने खिलाड़ी पसंद करते हैं और पहचानते हैं। “अब, गलत मत समझिए, मुझे BF3 के दिनों में Operation Firestorm बहुत पसंद था, लेकिन एक ऐसा मानचित्र जो लगभग 15 साल पुराना है, उसे अपडेट की जरूरत थी,” Sirland ने बताया। “दृश्यता, सुरक्षा के क्षेत्र, दृष्टि की रेखा, और, निश्चित रूप से, विनाश।”
Operation Firestorm, Mirak Valley की तुलना में वाहन युद्ध पर अधिक केंद्रित है। हालाँकि इसमें कार्गो कंटेनर और इमारतें हैं, लेकिन ये Mirak Valley के गाँव क्षेत्रों की तुलना में मानचित्र पर कहीं अधिक बिखरी हुई हैं, जहाँ घरों के समूह होते हैं जिनमें खिलाड़ी छिप सकते हैं। यह बात मुझे तब और स्पष्ट रूप से महसूस हुई जब मैंने Operation Firestorm पर Escalation खेला। कंट्रोल पॉइंट्स पर कब्ज़ा करते समय, वाहन उनके करीब आ सकते थे, जिससे उन्हें कब्ज़ा करना Mirak Valley की तुलना में कठिन हो गया। अगर आप वाहन में नहीं होते, तो तुरंत नष्ट हो जाने की बहुत अधिक संभावना थी। मैं गिन नहीं सकता कि कितनी बार एक वाहन ने तेल के टैंकर को उड़ाया, और मैं उस विस्फोट में फँस गया, मेरी पूरी स्क्रीन आग से भर गई। यह पूरी तरह अराजकता थी, और मुझे Operation Firestorm पर खेलना Mirak Valley की तुलना में कहीं ज्यादा मज़ेदार लगा।
Operation Firestorm में ऊँचाई का भी एक चौंकाने वाला तत्व मौजूद है। आप तेल रिफाइनरियों पर चढ़कर ऊपरी हिस्से तक पहुँच सकते हैं और पूरे मानचित्र का बेहतरीन दृश्य प्राप्त कर सकते हैं। यह स्नाइपर्स के लिए बेहतरीन जगह है, जो नीचे मौजूद विरोधियों को आसानी से निशाना बना सकते हैं। रिफाइनरी के निचले स्तर, जो कि Mirak Valley के निर्माण क्षेत्र की तरह हैं, तब भी मुठभेड़ के लिए लोकप्रिय क्षेत्र होते हैं जब वाहनों की भागीदारी नहीं होती।

अंत में, Sirland ने कुछ नए बड़े अपडेट और बंदूक में हुए बदलावों के बारे में बताया। ओपन बीटा और हमारे आखिरी हैंड्स-ऑन प्रिव्यू के दौरान, खिलाड़ियों ने देखा कि शॉटगन अत्यधिक शक्तिशाली थे, जिससे Team Deathmatch और Domination जैसे गेम मोड आदर्श नहीं रह गए। एक सबसे महत्वपूर्ण बदलाव यह है कि M87A1 शॉटगन से अब किसी खिलाड़ी को मारने के लिए अधिक गोले लगेंगे, जिसे जानकर खिलाड़ी निश्चित रूप से खुश होंगे।
गतिविधि प्रणाली को भी समायोजित किया गया है। Call of Duty में एक लोकप्रिय गतिविधि तकनीक है जिसे स्लाइड कैंसलिंग कहा जाता है, जिसमें खिलाड़ी पहले दौड़ते हैं, फिर फिसलते हैं, और इसके बाद कूदकर या निशाना साधकर इस क्रिया को रद्द कर देते हैं। इससे खिलाड़ी फुर्तीले बने रहते हैं, साथ ही विरोधियों को विचलित भी करते हैं। हालाँकि Battlefield 6 में स्लाइड कैंसिलिंग की सुविधा नहीं है, फिर भी ओपन बीटा के खिलाड़ी इसे दोहराने का तरीका खोजने से नहीं रुके। “मोमेंटम, विशेष रूप से फिसलने से कूदने में स्थानांतरित होने वाली क्षैतिज गति, को कम कर दिया गया है,” Sirland ने कहा।
उन्होंने जारी रखा: "हमने कूदते या फिसलते समय गोली चलाने पर होने वाली असटीकताओं को भी बढ़ाया है, जिससे गेमप्ले की गति ऐसी बनी रहती है जो कुशल गति को पुरस्कृत करती है, लेकिन बहुत तेज़ या अप्रत्याशित नहीं बनती।"
Escalation, दो नए मानचित्र और गेमप्ले समायोजनों का अनुभव करने के बाद, मेरा मानना है कि Battlefield 6 अगला प्रशंसक-पसंदीदा संस्करण बन सकता है, जिसका प्रशंसक लंबे समय से इंतजार कर रहे थे। यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स फ्रेंचाइज़ी के उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रियाओं को ध्यान से सुन रहे हैं, साथ ही वे अपने दृष्टिकोण पर भी अडिग हैं, ताकि पिछले वर्षों में सबसे प्रामाणिक और मज़ेदार Battlefield अनुभव तैयार कर सकें।
Battlefield 6, 10 अक्टूबर को लॉन्च हो रहा है। आप इसे अभी Epic Games Store पर इच्छासूची में जोड़ सकते हैं।