Hírek

A Battlefield 6 Escalation módja a világra elszabadítja a sorozat legnagyobb csatáit

G
George Yang
2025. szept. 17.
Néhány hónapja az Electronic Arts és a DICE bepillantást nyújtott a Battlefield 6 új Escalation módjába, amely egy új megközelítést ígért a Battlefield nagyszabású csatáinak és feszültségének átéléséhez. A nyílt bétaverzió hatalmas sikere és pozitív visszajelzések azt mutatják, az EA és a DICE jó úton halad afelé, hogy megalkossa 2025 legjobb többrésztvevős lövöldözős játékát.

Néhány órányi játék az Escalation mód próbájaként, megfejelve a Mirak Valley és az Operation Firestorm két új térképével: úgy tűnik, hogy a Battlefield 6 új játékmódja egy jó irányba tett lépés a sorozat fejlődése szempontjából.

„Ha szereted a Conquest módot, akkor reméljük, hogy az Escalation is bejön majd” – mondta David Sirland, a DICE vezető producere a videós bemutató során.
A Battlefield 6 Escalation módja a világra elszabadítja a sorozat legnagyobb csatáit Mirak Valley
A Conquest módban mindkét csapat a térkép ellenőrzési pontjaiért küzd: 1,000 „jegyet” kapnak, amelyeket a játékosok az újraéledéshez használhatnak, és egymás között kell elosztaniuk. Amint a csapat 1,000 jegye elfogy, ennyi volt; ha pedig lejár az idő, az a csapat veszít, akinek kevesebb jegye maradt.

Az Escalation a Conquest koncepcióját veszi alapul, arra épít. Az öt ellenőrző pont helyett már hét található a térképen: ettől az Escalation már önmagában is kaotikusabb, mint a Conquest. A pontszerzéshez egy adott csapatnak birtokolnia kell az ellenőrzőpontok többségét, amíg egy számláló le nem jár. Az a csapat nyer, akinek először lesz három pontja.

A csavar az, hogy minden pontszerzéskor eltűnik az egyik ellenőrző pont a térképről. Ez egyre nagyobb harcokat eredményez, hiszen a csapatok továbbra is az egyre fogyó területért harcolnak. Az Escalation akkor a legszórakoztatóbb és legizgalmasabb, ha mindkét csapat egyenlő erősségű, és az ellenőrző pontokból már csak az utolsó kettő vagy három áll. Amikor ez beüt, akkor tölti be csak igazán a játékteret a golyózápor és a robbanások áradata. „A csata előrehaladtával a elfoglalható pontok száma csökken, más lesz a frontvonal és mások a kulcsfontosságú harci területek; mindez arra kényszeríti téged és a csapatodat, hogy változtassatok a stratégiátokon is” – magyarázta Sirland.

Az Escalation módot mindkét új térképen kipróbáltam (amelyek egyébként a Battlefield 6 eddigi legnagyobbjai). A Mirak Valley a játék legnagyobb térképe, és kifejezetten a járművekre fókuszál. Hatalmas, nyílt terület, tele falvakkal: tökéletesen alkalmas a Battlefield pusztítási mechanizmusának bemutatására. Bárhová is néztem, járművek törtek át a házakon, mintha papírból lennének, és a harc végére a csatateret szinte fel se lehetett ismerni. Lenyűgözött, hogy milyen hatalmas károkat okozott mindkét csapat.

„Klasszikus, mindent felvonultató harci térkép – mesélte Sirland. – Bevethető a gyalogság, valamint a szárazföldi és légi járművek sokasága is, szóval tökéletes kombináció ahhoz, hogy megalkossuk a saját »ilyen csak a Battlefieldben van« pillanatunkat.” 

A Mirak Valley hatalmas, a járművek szabadon bejárhatják a területet, de akadnak olyan részek is, amelyeket közelharcra vagy tűzharcra teremtettek. A térkép közepén egy építési terület található, ahol magasabb pontokra is fel lehet mászni. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egészen közel merészkedjenek egymáshoz, mert az építkezési állványokat és a panelblokkokat fedezékként felhasználva elrejtőzhetnek, és takarásban lehetnek a kívülről rájuk célzó járművek elől. A Mirak Valley-ben minden adott, ami pörgőssé teszi a játékmenet minden pillanatát.
A Battlefield 6 Escalation módja felszabadítja a sorozat legnagyobb léptékű csatáit.
A második térkép, az Operation Firestorm, egy közkedvelt Battlefield 3 térkép remake-je. Bár új a helyszín, de megmaradt a veteránok által kedvelt és jól ismert olajfinomító, valamint a sivatagi háttér. „Rendben, én is szerettem az Operation Firestormot a BF3 idején, de egy 15 éves térképre ettől még ráfér a frissítés – magyarázta Sirland. – A látványra, a fedezékekre, a látómezőre és természetesen a pusztításra.”

Az Operation Firestorm jobban fókuszál a járműves harcra, mint a Mirak Valley. Bár vannak rakománykonténerek és épületek, ezek sokkal szórványosabban lelhetők csak fel a térképen, mint a Mirak Valley falusi terepén, a sűrűn álló házak között, ahol a játékosok elrejtőzhetnek. Ez még nyilvánvalóbbá vált az Escalation módban játszott Operation Firestorm során. Az ellenőrzőpontok elfoglalásakor járművekkel hamarabb oda lehetett jutni hozzájuk, így nehezebbé vált az elfoglalásuk, mint a Mirak Valley esetén. Ha nem valamilyen járműben ülsz, akkor nagy az esélye, hogy rögtön véged van. Meg sem tudom számolni, hány jármű kontra olajszállító tartálykocsi robbanás történt; én persze simán ott ragadtam a közepén, az egész képernyőm lángokban állt. A pusztítás magasfoka: az Operation Firestorm sokkal jobban szórakoztatott, mint a Mirak Valley.

Az Operation Firestorm meglepően sok vertikális lehetőséget kínál. Felmászhatsz a kőolajfinomítók legtetejére: onnan kiváló kilátás nyílik az egész térképre. Tökéletes hely egy mesterlövésznek, hogy leszedje az alant mozgolódókat. A finomító alsóbb szintjei szintén népszerű területek némi lövésváltásra, hasonlóan a Mirak Valley építkezési területéhez, ha éppen nem a járművek között dúl a harc.
A Battlefield 6 Escalation módja elszabadítja a sorozat legnagyobb csatáit a Firestormban.
Végül Sirland kitért az új főbb frissítésekre és a fegyvereket érintő változásokra is. A nyílt bétateszt és a legutóbbi kipróbálós bemutató során a játékosok észrevették, hogy a sörétes puskák túl erősek, ami rontotta a Team Deathmatch és a Domination játékmódok élményét. Az egyik legszembetűnőbb változás, hogy az M87A1 sörétes puskánál most több töltény kell egy célpontok kilövéséhez: ez a tény vélhetően a játékosok nagy örömére szolgál majd.

A mozgásrendszert is finomították. A Call of Duty-ban nagy népszerűségnek örvendett a „slide canceling” elnevezésű mozgástechnika: a játékos sprintel, majd becsúszik, és végül ugrással vagy célzással szakítja meg a mozdulatot. Ezzel a játékos mozgásban marad, és az ellenfeleket is megzavarja. Bár a Battlefield 6 játékban már nincs slide canceling, ettől még a nyílt bétateszt játékosai megpróbálták replikálni. „A lendület, különösen a becsúszásból ugrásba irányuló vízszintes sebesség csökkent” – mondta Sirland.

Ezzel folytatta: „Növeltük emellé a pontatlanságot is az ugrás vagy becsúszás közbeni leadott lövés esetén: így kialakulhat az a játékmenet, amelyben továbbra fontos az ügyes mozgás, de ez nem túl gyors és nem is kiszámíthatatlan.”

Miután kipróbáltam az Escalationt, a két új térképet és a játékmenet módosításait, őszintén azt gondolom, hogy a Battlefield 6 a veterán rajongók régóta várt, kedvenc játéka lehet. A fejlesztők egyértelműen figyeltek a franchise felhasználóinak véleményére, de ugyanakkor ragaszkodnak a saját elképzelésükhöz is, hogy ezzel együtt létrehozhassák az elmúlt évek leghitelesebb és legszórakoztatóbb Battlefield-élményét.

A Battlefield 6 október 10-én jelenik meg. Már most kívánságlistára teheted az Epic Games Store-ban.