Berita

Mode Escalation di Battlefield 6 menghadirkan pertempuran berskala terbesar dalam seri ini

G
George Yang
17 Sep 2025
Beberapa bulan lalu, Electronic Arts dan DICE membocorkan mode baru Battlefield 6 , Escalation, yang menjanjikan cara baru menikmati pertempuran skala besar dengan ketegangan ledakan khas Battlefield. Dengan kesuksesan dan masukan positif pada open beta, EA and DICE dicanangkan akan menjadi game menembak multipemain terbaik 2025.

Setelah beberapa jam mencoba mode Escalation, dan juga dua peta barunya yaitu Mirak Valley dan Operation Firestorm, sepertinya mode game baru Battlefield 6 adalah langkah yang tepat untuk mengembangkan seri ini.

“Jika kamu penggemar mode Conquest, kami yakin kamu akan menyukai mode Escalation,” ucap senior producer DICE, David Sirland dalam presentasi video.
Mode Escalation Battlefield 6 Menghadirkan Pertempuran Terbesar di Sepanjang Seri Mirak Valley
Dalam mode Conquest, kedua tim bertempur memperebutkan titik kendali peta dan masing-masing tim diberikan 1.000 “tiket”, yang berfungsi sebagai nyawa bersama. Jika 1.000 tiket salah satu tim tersebut habis, mereka maka dinyatakan kalah; jika waktu habis, tim yang memiliki lebih sedikit tiket yang kalah.

Mode Escalation membawa konsep mode Conquest dan meningkatkannya lebih jauh lagi. Sekarang, terdapat tidak hanya lima, tetapi ada tujuh titik kendali, yang sudah bisa membuat Escalation jauh lebih kacau dibandingkan Conquest. Untuk mencetak poin, tim harus menguasai sebagian besar titik kendali hingga bilahnya penuh. Siapa pun yang pertama kali menyentuh tiga poin, dialah pemenangnya.

Keunikan Escalation di sini yaitu satu titik kendali akan hilang dari peta setiap tim mana pun mencetak angka. Keunikan ini membuat para pemain lebih sering beradu tembak demi mempertahankan wilayah. Mode Escalation terasa menyenangkan sekaligus menegangkan ketika kedua tim bersaing imbang dan titik kendali berkurang menjadi dua atau tiga. Ketika momen itu terjadi, medan perang seketika dipenuhi hujan peluru dan ledakan di setiap penjuru. “Ketika pertempuran berjalan, jumlah titik yang bisa direbut berkurang, menggeser garis depan dan area pertempuran utama, serta memaksamu dan skuadmu mengembangkan strategi,” jelas Sirland.

Saya memainkan mode Escalation di kedua peta baru, yang saat ini merupakan peta terbesar Battlefield 6. Mirak Valley adalah peta terbesar dalam permainan ini dan berfokus pada kendaraan. Peta dengan dataran terbuka luas yang dipenuhi dengan sejumlah desa, cocok untuk mempertunjukkan mekanisme penghancuran Battlefield. Ke mana pun saya melihat, kendaraan menabrak rumah seolah seperti menabrak kantong kertas, dan setelah pertempuran berakhir, medan perang hampir sulit untuk dikenali. Saya kagum melihat betapa besar kerusakan yang ditimbulkan masing-masing tim.

“Peta ini merupakan peta pertempuran habis-habisan yang klasik,” ujar Sirland. “Peta ini mendukung prajurit infanteri, kendaraan darat, dan udara, kombinasi sempurna yang semakin mendorongmu membuat momen yang ‘hanya ada di Battlefield.” 

Mirak Valley begitu luas sehingga kendaraan dapat dengan mudah bergerak, tetapi ada juga area yang bisa membuatmu terlibat pertempuran dan baku tembak jarak dekat. Di tengah peta, terdapat area konstruksi dengan lantai lebih tinggi yang dapat dipanjat. Dengan demikian, para pemain saling mendekat, menggunakan balok besi dan blok beton bangunan sebagai perlindungan dan menyamarkan diri dari kendaraan yang membidik mereka dari luar. Mirak Valley menghadirkan perpaduan elemen yang membuat setiap momen permainan terasa segar tiap detiknya.
Mode Escalation Battlefield 6 Menghadirkan Pertempuran Terbesar di Sepanjang Seri Rumah-rumah
Peta kedua, Operation Firestorm, merupakan peta paling populer di Battlefield 3 yang dibuat ulang. Peta ini terletak di lokasi baru, tetapi tetap memiliki kilang minyak dan latar gurun pasir favorit dan familier di kalangan veteran. “Nah, jangan salah paham, saya menyukai Operation Firestorm di masa BF3, tetapi peta itu sudah hampir 15 tahun dan membutuhkan beberapa pembaruan,” jelas Sirland. “Kualitas visual, area perlindungan, garis pandang, dan, tentu saja, elemen penghancuran.”

Jika dibandingkan dengan Mirak Valley, Operation Firestorm lebih mengarah ke pertempuran kendaraan. Peta ini memiliki kontainer kargo dan bangunan yang lebih tersebar dibandingkan area bangunan desa padat di Mirak Valley, yang berisi rumah-rumah yang dapat dipakai sebagai persembunyian pemain. Ciri khas ini semakin terlihat jelas ketika saya memainkan mode Escalation di peta Operation Firestorm. Ketika mengambil alih titik kendali, kendaraan dapat mendekatinya, sehingga lebih sulit mengambilnya dibandingkan saat di Mirak Valley. Jika kamu tidak dalam kendaraan, kemungkinan besar kamu akan dihabisi seketika. Saya tidak tahu seberapa sering saya terkena ledakan dari kendaraan yang meledakkan tangki minyak, layar saya penuh kobaran api. Benar-benar kacau, dan saya lebih menikmati bermain di Operation Firestorm daripada di Mirak Valley.

Operation Firestorm juga memiliki cukup banyak permukaan yang tinggi. Kamu bisa memanjat ke puncak kilang minyak, memberikanmu sudut pandang yang luas ke seluruh peta. Tempat yang bagus untuk para sniper yang suka mengincar pemain di bawah. Lantai bawah kilang minyak yang mirip dengan area konstruksi di Mirak Valley juga merupakan tempat populer untuk adu tembak ketika pertempuran berlangsung tanpa kendaraan.
Mode Escalation Battlefield 6 Menghadirkan Pertempuran Terbesar Sepanjang Seri di Firestorm
Terakhir, Sirland menjelaskan pembaruan besar dan perubahan pada senjata. Selama open beta dan uji coba terakhir kami, para pemain banyak mengeluhkan shotgun yang terlalu kuat sehingga mode Team Deathmatch dan Domination terasa kurang ideal. Salah satu perubahan yang akan paling signifikan adalah shotgun M87A1 sekarang membutuhkan lebih banyak peluru untuk dapat membunuh, tentu para pemain akan senang mempelajarinya.

Sistem pergerakan juga telah disesuaikan. Pada game Call of Duty, terdapat teknik pergerakan populer yang disebut batal meluncur, yaitu lari, kemudian meluncur, dan membatalkan gerakannya dengan melompat atau membidik. Teknik ini membuat para pemain bisa tetap lincah sekaligus mengecoh musuh. Walau Battlefield 6 tidak memiliki fitur batal meluncur, hal itu tidak mencegah para pemain open beta untuk berusaha menirunya. “Momentum, terutama kecepatan horizontal dari gerakan meluncur ke melompat, telah dikurangi,” kata Sirland.

Dia juga menambahkan: "Kami juga meningkatkan ketidakakuratan ketika menembak sambil melompat atau meluncur, supaya menghasilkan tempo permainan yang menguntungkan bagi pemain dengan pergerakan yang andal, tanpa terasa terlalu cepat atau sulit diprediksi.”

Setelah mencoba mode Escalation, dua peta barunya, dan penyesuaian permainan, saya yakin Battlefield 6 akan menjadi rilisan paling disukai penggemar setelah penantian lama. Para pengembang bukan hanya mendengarkan masukan komunitas pemain, tetapi juga menjaga visi mereka sendiri untuk menghadirkan pengalaman Battlefield paling autentik dan menyenangkan dalam beberapa tahun terakhir.

Battlefield 6 akan dirilis pada 10 Oktober. Kamu bisa memasukkannya ke dalam daftar keinginan Epic Games Store sekarang.