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La modalità Escalation di Battlefield 6 scatena le battaglie su larga scala della serie
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George Yang
Dopo alcune ore di prova con Escalation, insieme a due nuove mappe in Valle di Mirak e Operation Firestorm, sembra che la nuova modalità di gioco di Battlefield 6 stia andando nella giusta direzione per far evolvere la serie.
"Se siete fan di Conquista, speriamo che amerete Escalation", ha dichiarato il produttore senior di DICE David Sirland in un video di presentazione.

In Conquista entrambe le squadre combattono per i punti di controllo della mappa e ricevono 1.000 "biglietti" che fungono da vite di rigenerazione che i giocatori possono condividere tra di loro. Una volta esaurita la rosa dei 1.000 biglietti di una squadra, il gioco è fatto: se il tempo del round scade, chi ne ha di meno, perde.
Escalation prende l'idea di Conquista e la amplia ulteriormente. Invece di cinque punti di controllo, ora ce ne sono sette, il che rende Escalation più caotica di Conquista. In più, per segnare un punto, una squadra deve mantenere la maggior parte di questi punti di controllo fino al riempimento di un indicatore. Vince il primo che arriva a tre punti.
Tuttavia, la novità è che un punto di controllo scompare dalla mappa ogni volta che una squadra segna. Ciò porta a un aumento delle sparatorie poiché i giocatori devono contendersi un territorio sempre più risicato. Escalation è più divertente e tumultuosa quando entrambe le squadre sono alla pari e rimangono due o tre punti di controllo. Quando ciò accade, i proiettili e le esplosioni sul campo di battaglia aumentano ulteriormente. "Man mano che la battaglia procede, il numero di punti di cattura si riduce, spostando le linee del fronte e le aree di combattimento chiave e costringendo te e la tua squadra a far evolvere la vostra strategia", ha spiegato Sirland.
Ho giocato a Escalation su entrambe le nuove mappe, che ad oggi sono le più estese di Battlefield 6. Valle di Mirak è la mappa più grande del gioco e si concentra molto sui veicoli. Si tratta di un ampio spazio costellato di villaggi, pronti a mostrare le meccaniche di distruzione di Battlefield. Ovunque guardassi, vedevo veicoli che sfondavano case come se fossero sacchetti di carta e il campo di battaglia era quasi irriconoscibile a fine partita. Mi ha impressionato la quantità di danni su larga scala inflitti dalle squadre.
"È una classica mappa di guerra a tutto campo", ha detto Sirland. "Supporta veicoli di fanteria, terrestri e aerei: la combinazione perfetta che ti consente di creare i tuoi 'momenti esclusivi di Battlefield'."
Valle di Mirak è vasta e i veicoli possono facilmente esplorare i perimetri, ma ci sono anche aree in cui è possibile impegnarsi in combattimenti ravvicinati e scontri a fuoco. Al centro della mappa c'è un'area con degli edifici a più piani su cui ci si può arrampicare. Ciò consente ai giocatori di avvicinarsi, utilizzando le travi di costruzione e i blocchi di calcestruzzo per coprirsi e nascondersi alla vista mentre i veicoli che li puntano dall'esterno. Valle di Mirak ha tutto ciò che serve per rendere il gameplay sempre variegato, attimo dopo attimo.

La seconda mappa, Operation Firestorm, è un remake di una mappa molto amata di Battlefield 3. È ambientata in una nuova location, ma include ancora le raffinerie e il deserto che i veterani hanno imparato ad amare e riconoscere. "Non fraintendetemi, amavo Operation Firestorm ai tempi di BF3, ma una mappa che ha quasi 15 anni aveva bisogno di una rinfrescata", ha spiegato Sirland. "Immagini, aree di copertura, campo visivo e, naturalmente, distruzione".
Operation Firestorm è più orientata al combattimento tra veicoli rispetto a Valle di Mirak. Sebbene ci siano container ed edifici, sono molto più sparsi sulla mappa rispetto alle aree dei villaggi di Valle di Mirak, che presentano gruppi di case compatti in cui i giocatori possono nascondersi. Questo aspetto è diventato molto più evidente quando ho giocato a Escalation in Operation Firestorm. Durante la conquista dei punti di controllo, i veicoli sono stati in grado di avvicinarsi, rendendoli più difficili da catturare rispetto a quelli di Valle di Mirak. Se non eri in un veicolo, c'era un'alta probabilità di venire spazzato via immediatamente. Più volte un veicolo ha fatto esplodere una petroliera solo per farmi rimanere coinvolto nell'esplosione, avvolgendomi nelle fiamme. È stato puro caos, e mi sono divertito a giocare in Operation Firestorm più che in Valle di Mirak.
Operation Firestorm ha anche una verticalità sorprendente. Puoi scalare le raffinerie di petrolio fino in cima, da dove è possibile osservare l'intera mappa. È il luogo perfetto per i cecchini che vogliono fare fuori chi si trova sotto. I livelli inferiori della raffineria, simili al cantiere in Valle di Mirak, sono anche aree di sparatorie quando non sono coinvolti veicoli.

Infine, Sirland ha esaminato alcuni dei nuovi aggiornamenti e delle modifiche alle armi principali. Durante l'open beta e la nostra ultima anteprima, i giocatori hanno notato che i fucili a pompa erano troppo potenti, il che rendeva le modalità di gioco come Deathmatch a Team e Dominio tutt'altro che ideali. Uno dei cambiamenti più rilevanti è che il fucile a pompa M87A1 ora richiede più proiettili per portare a termine un'uccisione, cosa che farà la felicità dei giocatori.
Anche il sistema di movimento è stato regolato. In Call of Duty c'è una tecnica popolare chiamata annullamento della scivolata, che è l'atto di correre, poi scivolare e poi annullare l'azione saltando o mirando. Ciò consente ai giocatori di mantenere l'agilità e, al contempo, di distrarre gli avversari. Sebbene Battlefield 6 non contempli l'annullamento della scivolata, ciò non ha impedito ai giocatori dell'open beta di cercare di trovare un modo per replicarlo. "Lo slancio, in particolare la velocità orizzontale generata da una scivolata che diventa un salto, è stato ridotto", ha detto Sirland.
Ha continuato: "Abbiamo anche aumentato le imprecisioni quando si spara in salto o scivolata, contribuendo a un ritmo di gioco che premia i movimenti abili senza diventare troppo veloce o imprevedibile".
Dopo aver provato Escalation, le due nuove mappe e le modifiche al gameplay, penso che Battlefield 6 potrebbe diventare il prossimo capitolo preferito che i fan di lunga data stavano aspettando. È chiaro che gli sviluppatori stanno ascoltando la base di utenti del franchise, ma si stanno anche attenendo alla propria visione per creare l'esperienza di Battlefield più autentica e divertente degli ultimi anni.
Battlefield 6 uscirà il 10 ottobre. Puoi già aggiungerlo alla tua lista dei desideri dell'Epic Games Store.