Nieuws

De Escalation-modus van Battlefield 6 ontketent de grootste schaalgevechten uit de serie

G
George Yang
17 sep 2025
Een paar maanden geleden gaven Electronic Arts en DICE een voorproefje van de nieuwe Escalation-modus van Battlefield 6, die een nieuwe manier beloofde om de grootschalige gevechten en explosieve spanning van Battlefield te ervaren. Met het enorme succes en de positieve feedback die de open bèta kreeg, zijn EA en DICE klaar om de beste multiplayer-shooter van 2025 neer te zetten.

Na een paar uur hands-on met Escalation, samen met twee nieuwe maps in Mirak Valley en Operation Firestorm, voelt het alsof de nieuwe gamemodus van Battlefield 6 een stap in de goede richting is om de serie verder te ontwikkelen.

"Als je fan bent van Conquest, hopen we dat je Escalation geweldig zult vinden", zei David Sirland, senior producer van DICE, in een videopresentatie.
De Escalation-modus van Battlefield 6 ontketent de grootste gevechten uit de serie Mirak Valley
In Conquest strijden beide teams om controlepunten op de map en krijgen ze 1.000 "tickets", die fungeren als respawn-levens die spelers onderling kunnen delen. Zodra de pool van 1.000 tickets van een team op is, is het team uitgeschakeld. Als de rondetijd afloopt, verliest het team met de minste resterende tickets.

Escalation bouwt voort op het concept van Conquest en voert het nog verder op. In plaats van vijf controlepunten zijn er nu zeven, waardoor Escalation al veel chaotischer is dan Conquest. Om een punt te scoren, moet een team de meerderheid van die controlepunten in handen hebben totdat een meter na verloop van tijd vol is. Het eerste team dat drie punten haalt, wint.

De twist hier is echter dat er telkens wanneer een team scoort één controlepunt van de kaart verdwijnt. Dit zorgt voor meer vuurgevechten, omdat spelers blijven vechten om het steeds kleiner wordende gebied. Escalation is het leukst en meest tumultueus als beide teams aan elkaar gewaagd zijn en er nog maar twee of drie controlepunten over zijn. Als dat gebeurt, barst het slagveld los met nog meer kogels en explosies in elke hoek. "Naarmate de strijd vordert, neemt het aantal veroveringspunten af, waardoor de frontlinies en belangrijke gevechtsgebieden verschuiven en jij en je team gedwongen worden om jullie strategie aan te passen", legt Sirland uit.

Ik heb Escalation gespeeld op beide nieuwe maps, die de grootste zijn tot nu toe in Battlefield 6. Mirak Valley is de grootste map van de game en richt zich vooral op voertuigen. Het is een uitgestrekt veld vol dorpen, perfect om de vernietigingsmechanismen van Battlefield te laten zien. Overal waar ik keek, ramden voertuigen huizen alsof het papieren zakken waren, en tegen het einde van de wedstrijd was het slagveld bijna onherkenbaar. Ik was onder de indruk van de enorme schade die elk team had aangericht.

"Het is een klassieke map voor totale oorlog", zei Sirland. "Het ondersteunt infanterie, land- en luchtvoertuigen, de perfecte combinatie waarmee je je eigen ‘only in Battlefield’-momenten kunt creëren."

Mirak Valley is enorm groot en voertuigen kunnen gemakkelijk rondrijden, maar er zijn ook gebieden waar je close-quarters combat en vuurgevechten kunt voeren. In het midden van de map is er een bouwgebied met hogere verdiepingen waar je op kunt klimmen. Hierdoor kunnen spelers dicht bij elkaar komen en de stalen balken en betonblokken gebruiken om zich te verschuilen en aan het zicht te onttrekken, terwijl voertuigen van buitenaf op hen richten. Mirak Valley heeft van alles een beetje, waardoor de gameplay elke seconde weer nieuw aanvoelt.
De Escalation-modus van Battlefield 6 ontketent de grootste gevechten uit de serie Houses
De tweede map, Operation Firestorm, is een remake van de geliefde Battlefield 3-map. De map speelt zich af op een nieuwe locatie, maar heeft nog steeds de olieraffinaderijen en woestijnachtergrond die de Battlefield-veteranen zullen waarderen en herkennen. Begrijp me niet verkeerd, ik vond Operation Firestorm in de tijd van BF 3 geweldig, maar een map die bijna 15 jaar oud is, moest wel een update krijgen," legde Sirland uit. "Beelden, dekkingsgebieden, zichtlijnen en natuurlijk vernietiging."

Operation Firestorm is meer gericht op voertuiggevechten dan Mirak Valley. Er zijn wel vrachtcontainers en gebouwen, maar die liggen veel meer verspreid over de map dan in de dorpsgebieden van Mirak Valley, waar je groepen compacte huizen hebt waar je je in kunt verstoppen. Dit werd nog duidelijker toen ik Escalation speelde in Operation Firestorm. Bij het veroveren van de controleposten konden voertuigen dichterbij komen, waardoor ze moeilijker te veroveren waren dan die in Mirak Valley. Als je niet in een voertuig zat, was de kans groot dat je meteen werd uitgeschakeld. Ik kan niet tellen hoe vaak een voertuig een olietanker heeft opgeblazen, waardoor ik in de explosie terechtkwam en mijn hele scherm vol vuur stond. Het was pure chaos en ik vond het leuker om Operation Firestorm te spelen dan Mirak Valley.

Operation Firestorm heeft ook verrassend veel verticaliteit. Je kunt de olieraffinaderijen beklimmen om de top te bereiken, waar je een uitstekend uitzicht hebt over de hele map. Het is de perfecte plek voor sluipschutters die graag schoten lossen op andere spelers onder hen. De lagere verdiepingen van de raffinaderij, vergelijkbaar met het bouwgebied in Mirak Valley, zijn ook populaire plekken voor vuurgevechten als er geen voertuigen bij betrokken zijn.
De Escalation-modus van Battlefield 6 ontketent de grootste gevechten uit de serie Firestorm
Tot slot besprak Sirland enkele van de nieuwe belangrijke updates en wapenwijzigingen. Tijdens de open bèta en onze laatste hands-on preview merkten spelers op dat shotguns te krachtig waren, waardoor gamemodi als Team Deathmatch en Domination niet ideaal waren. Een van de opvallendste veranderingen is dat het M87A1-jachtgeweer nu meer kogels nodig heeft om een kill te maken, wat spelers vast leuk zullen vinden om te horen.

Het bewegingssysteem is ook aangepast. In Call of Duty is er een populaire bewegingstechniek die 'slide canceling' heet, waarbij je sprint, dan een sliding maakt en vervolgens de actie annuleert door te springen of te richten. Hierdoor blijven spelers wendbaar en kunnen ze hun tegenstanders afleiden. Hoewel Battlefield 6 geen slide canceling heeft, weerhield dat open beta-spelers er niet van om een manier te vinden om dit na te bootsen. "Het momentum, vooral de horizontale snelheid die wordt meegenomen van een sliding naar een sprong, is verminderd", aldus Sirland.

Hij vervolgt: "We hebben ook de onnauwkeurigheid bij het schieten tijdens het springen of sliden vergroot, wat bijdraagt aan een gameplay-tempo dat vaardige bewegingen beloont zonder te snel of onvoorspelbaar te worden”.

Na Escalation, de twee nieuwe maps en de gameplay-aanpassingen te hebben geproefd, denk ik dat Battlefield 6 de volgende fan-favoriet zou kunnen worden waar langdurige fans op hebben gewacht. Het is duidelijk dat de ontwikkelaars luisteren naar de gebruikers van de franchise, maar ook vasthouden aan hun eigen visie om de meest authentieke en leuke Battlefield-ervaring in jaren te creëren.

Battlefield 6 komt op 10 oktober uit. Je kunt het nu alvast op je verlanglijstje zetten op Epic Games Store.