
Nyheter
Battlefield 6’ Escalation-modus åpner dørene for seriens største slag
G
George Yang
Etter noen timer med Escalation, sammen med de to nye kartene Mirak Valley og Operation Firestorm, virker det som om Battlefield 6’ nye spillmodus er et steg i den riktige retningen for videre utvikling av serien.
«Hvis du er en fan av Conquest, så håper jeg du kommer til å elske Escalation», forteller ansvarlig produsent hos DICE, David Sirland, i en videopresentasjon.

I Conquest kjemper begge lagene kontrollpunkter på kartet og blir tildelt 1000 «tickets», som fungerer som ekstraliv for spillere som de må dele seg imellom. Så fort lagets 1000 tickets er oppbrukt, er det over – hvis rundetiden går ut, er det laget med færrest igjen som taper.
Escalation tar Conquests konsepter og hever dem til neste nivå. Fremfor fem kontrollpunkter, er det nå syv av dem. Dette gjør Escalation mye mer hektisk enn Conquest. For å få poeng, må laget holde majoriteten av kontrollpunktene frem til en måler har fylt seg opp over tid. Den første til å nå tre poeng vinner.
Tvisten her er at hver gang et lag får poeng, forsvinner ett av kontrollpunktene fra kartet. Denne krympingen av tilgjengelig territorium fører til mer hektiske skuddvekslinger. Escalation er mest moro og kaotisk når begge lagene ligger jevnt og kontrollpunktene reduseres til det bare er to eller tre igjen. Når dette skjer, blir det enda flere kuler og eksplosjoner i alle kriker og kroker på kartet. «Ettersom kampen utspiller seg, blir antallet kontrollpunkter redusert, frontlinjene og viktige strategiske punkter endrer seg, som tvinger deg og skytterlaget ditt til å videreutvikle strategiene deres», forklarer Sirland.
Jeg spilte Escalation på begge de to nye kartene, som er Battlefield 6’ største per i dag. Mirak Valley er spillets største kart og er veldig fokusert på kjøretøy. Det er en stor og åpen slagmark full av landsbyer, som er perfekte for å vise frem Battlefields ødeleggelsessystemer. Uansett hvilken vei jeg så, kunne jeg se kjøretøy brøyte seg gjennom hus som om de var laget av tynt papir, og slagmarken var nesten ugjenkjennelig ved slutten av matchen. Det gjorde at jeg ble imponert over hvor mye skade på stor skala hvert lag hadde gjort.
«Det er et klassisk krigskart», sier Sirland. «Det støtter infanteri, land- og luftkjøretøy, den perfekte kombinasjonen av elementer som lar deg skape dine egne “bare i Battlefield”-øyeblikk.»
Mirak Valley er stort, og kjøretøy kan raskt utforske omgivelsene, men det er også områder hvor du kan delta i nærkamper og skuddvekslinger. På midten av kartet er det en byggeplass med høyere etasjer du kan nå. Dette gjør at spillere kan komme tett på hverandre, ved hjelp av bjelker og murblokker som skydd og skjulesteder, mens kjøretøy sikter på dem fra utsiden. Mirak Valley har litt av alt for å sørge for at spillopplevelsen aldri blir gammel.

Det andre kartet, Operation Firestorm, er en nyutgave av en klassiker fra Battlefield 3. Det er satt til et nytt sted, men det er fortsatt oljeraffinerier og ørken som veteraner elsker og gjenkjenner. «Misforstå meg rett, jeg elsket Operation Firestorm i BF3, men kartet er nesten 15 år gammelt og trengte en oppdatering», forklarer Sirland. «Grafikken, dekningsposter, sikt og, selvfølgelig, ødeleggelse.»
Operation Firestorm er mer rettet mot kjøretøykamper enn Mirak Valley. Selv om det er lastecontainere og bygninger, så er de mye mer spredt utover kartet sammenlignet med Mirak Valleys landsbyområder, som byr på klynger med kompakte hus som spillere kan gjemme seg i. Dette ble enda mer tydelig da jeg fikk spille Escalation på Operation Firestorm. Når du tar over kontrollpunkter, kunne kjøretøy ta seg tett innpå dem, som gjorde det mer vrient å ta dem sammenlignet med de som var i Mirak Valley. Hvis du ikke hadde et kjøretøy, var det høy sannsynlighet for at du raskt ble utslettet. Jeg kan ikke telle hvor mange ganger et kjøretøy sprengte en oljetank og jeg ble rammet av eksplosjonen, i form av at hele skjermen min var i fyr og flamme. Det var rent kaos, og jeg likte å spille på Operation Firestorm mer enn Mirak Valley.
Operation Firestorm har også en overraskende mengde vertikalitet. Du kan klatre til toppen av oljeraffinerier, som gir deg flotte utkikksposter med sikt utover hele kartet. Det er det perfekte stedet for skarpskyttere som liker å plukke fiender fra oven. De lavere etasjene i raffineriet, akkurat som byggeplassen i Mirak Valley, er også populære områder for skuddvekslinger når kjøretøy ikke er involvert.

Til sist gikk Sirland over noen av de store nye oppdateringene og våpenendringene. I den åpne betaen og vår siste prøvespilling, observerte spillere at hagler var overdrevet bra, som gjorde at spillmoduser som Team Deathmatch og Domination ikke helt optimale. En av de mest markante endringene er at M87A1-haglen nå bruker flere skudd for å sikre en felling, som spillere sikkert vil fryde seg over å høre.
Bevegelsessystemet har blitt justert også. I Call of Duty er det en populær teknikk som kalles «slide canceling», noe du gjør ved å sprinte, skli og så avbryte det igjen ved å hoppe eller sikte. Dette lar spillere holde seg smidige, samtidig som de distraherer motstandere. Selv om Battlefield 6 ikke har slide canceling, stoppet ikke det spillere i den åpne betaen fra å prøve og finne måter å gjøre det på. «Momentum, særskilt den horisontale hastigheten overført fra å skli og over til hopp har blitt redusert», sier Sirland.
Han fortsatte: «Vi har også redusert treffsikkerheten når du skyter mens du hopper eller sklir, som bidrar til at spillopplevelsen har et tempo som belønner mestring av bevegelse, men uten at det blir for raskt eller uforutsigbart.»
Etter å ha prøvespilt Escalation, de to nye kartene og spillendringene, tror jeg at Battlefield 6 kan bli den neste fanfavoritten i serien som fansen har ventet på. Det er tydelig at utviklerne har lyttet til seriens brukerbase, men at de også holder seg til sin egen visjon for å skape den mest autentiske og spennende Battlefield-opplevelsen på mange år.
Battlefield 6 lanseres 10. oktober. Du kan legge det til på ønskelisten din på Epic Games Store nå.