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O modo Escalation do Battlefield 6 liberta as batalhas em maior escala da série
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George Yang
Depois de algumas horas a jogar no modo Escalation e em dois novos mapas em Mirak Valley e Operation Firestorm, parece que o novo modo de jogo do Battlefield 6 é um passo na direção certa para evoluir a série.
“Se és fã do Conquest, esperamos que adores o Escalation”, disse o produtor-chefe da DICE, David Sirland, durante uma apresentação em vídeo.

Em Conquest, ambas as equipas combatem para conquistar pontos de controlo do mapa e recebem 1000 “bilhetes,” que funcionam como vidas de ressurgimento (“respawn”) que os jogadores partilham entre si. Assim que os 1000 bilhetes de uma equipa são gastos, essa equipa perde – se o tempo da ronda terminar, perde quem tiver menos nesse momento.
O modo Escalation pega no conceito do Conquest e leva-o mais além. Em vez de cinco pontos de controle, há agora sete, o que já faz de Escalation um modo muito mais caótico que Conquest. Para marcar um ponto, uma equipa tem de possuir a maioria desses pontos de controlo enquanto uma barra se enche ao longo do tempo. O primeiro a marcar três pontos ganha.
Contudo, a originalidade deste modo é que de cada vez que uma equipa marca um ponto, desaparece um ponto de controlo do mapa. Isto leva a tiroteios mais intensos, à medida que os jogadores continuam a disputar um território cada vez mais escasso. Escalation é mais divertido e tumultuoso quando ambas as equipas têm capacidades semelhantes e os pontos de controlo ficam reduzidos aos últimos dois ou três. Quando isso acontece, o campo de batalha entra em ebulição com ainda mais balas e explosões em cada canto. “À medida que a batalha progride, o número de pontos de captura é reduzido, alterando as linhas da frente e as áreas de combate centrais, forçando-te a ti e à tua equipa a desenvolverem a vossa estratégia,” explicou Sirland.
Eu joguei Escalation em ambos os novos mapas, que são os maiores de Battlefield 6 até ao momento. Mirak Valley é o maior mapa do jogo, e concentra-se sobretudo em veículos. É um campo completamente aberto cheio de aldeias, ideal para demonstrar as mecânicas de destruição do Battlefield. Onde quer que olhasse, os veículos esmagavam casas como se fossem sacos de papel, e o campo de batalha estava praticamente irreconhecível quando a partida terminou. Fiquei impressionado com os danos em larga escala que cada equipa tinha feito.
“É um mapa clássico de guerra total,” disse Sirland. “Suporta infantaria, veículos terrestres e aéreos, a combinação perfeita que te dá o poder de criar aqueles momentos que só acontecem no Battlefield.”
Mirak Valley é vasto, e os veículos podem facilmente andar pelos perímetros, mas também há áreas em que podes participar em combates de proximidade e tiroteios. No centro do mapa há uma área de construção com andares mais altos a que pode subir. Isto permite aos jogadores aproximarem-se uns dos outros, utilizando as vigas e blocos de cimento dos edifícios em construção para se cobrirem e ficarem ocultos quando os veículos miram para eles do exterior. Mirak Valley tem um pouco de tudo o que é preciso para fazer cada momento do jogo parecer original a cada segundo.

O segundo mapa, Operation Firestorm, é um remake de um mapa muito estimado do Battlefield 3. A localização é diferente, mas ainda tem as refinarias de petróleo e o deserto como pano de fundo que os veteranos tanto gostam e facilmente reconhecem. “Não me interpretes mal, eu adorei o Operation Firestorm no tempo do BF3, mas um mapa que tem quase 15 anos precisa de ser atualizado,” explicou Sirland. “Visuais, áreas de cobertura, raio de visibilidade e, claro, destruição.”
Operation Firestorm é mais direcionado para o combate de veículos que Mirak Valley. Ainda que haja contentores de carga e edifícios, estão muito mais dispersos pelo mapa, em comparação com as áreas com aldeias de Mirak Valley, que incluem grupos compactos de casas em que os jogadores se podem esconder. Isto foi muito mais aparente quando joguei Escalation em Operation Firestorm. No momento da captura de pontos de controlo, os veículos eram capazes de se aproximarem deles, fazendo com que sejam muito mais difíceis de capturar que os de Mirak Valley. Se não estivesses num veículo, havia uma alta probabilidade de seres imediatamente eliminado. Não dá para contar o número de vezes que um veículo fez um petroleiro explodir e eu acabei no meio da explosão, com fogo a ocupar todo o meu ecrã. Foi puro caos, e eu gostei de jogar no Operation Firestorm mais que no Mirak Valley.
Operation Firestorm também tem uma quantidade surpreendente de verticalidade. Podes escalar refinarias de petróleo até ao topo, o que te oferece um ponto estratégico excelente sobre todo o mapa. É a posição ideal para os franco-atiradores que gostam de escolher os seus alvos no solo. Os níveis mais baixos da refinaria, de forma semelhante à área de construção em Mirak Valley, também são áreas populares para tiroteios quando não há veículos envolvidos.

Por fim, Sirland descreveu algumas das principais atualizações e recentes alterações no armamento. Durante a beta pública e durante o nosso teste, os jogadores notaram que as caçadeiras foram fortalecidas, o que deixou os modos de jogo como Team Deathmatch e Domination longe do ideal. Uma das mudanças mais notáveis é que a caçadeira M87A1 agora exige mais cartuchos para garantir uma morte, uma informação que deixará os jogadores muito satisfeitos.
O sistema de movimento também foi ajustado. No Call of Duty existe uma técnica de movimento popular chamada “slide canceling” (“cancelamento de deslizamento”) que consiste em correr, depois deslizar, e então saltar ou mirar para cancelar a ação. Isto permite aos jogadores manterem-se ágeis e distraírem os oponentes ao mesmo tempo. O Battlefield 6 não tem “slide canceling”, mas isso não impediu os jogadores de tentarem replicar a técnica na beta pública. “A aceleração, em particular a velocidade horizontal transmitida de um deslizamento para um salto, foi reduzida,” disse Sirland.
E continuou: “Também aumentámos as imprecisões quando um jogador dispara enquanto salta ou desliza, contribuindo para um ritmo de jogo que recompensa movimentação hábil sem se tornar demasiado rápido ou imprevisível.”
Depois de testar o modo Escalation, os dois mapas novos e as modificações do sistema de jogo, estou convencido de que o Battlefield 6 se pode tornar na próxima entrada preferida dos fãs, aquele jogo que os fãs de longa data esperam há muito tempo. É claro que os programadores prestam atenção ao feedback dos fãs da série, mas também seguem a sua própria visão para criar a experiência Battlefield mais autêntica e divertida dos últimos anos.
O Battlefield 6 será lançado no dia 10 de outubro. Podes adicioná-lo já à tua lista de desejos na Epic Games Store agora mesmo.