Știri

Modul Escalation din Battlefield 6 dezlănțuie cele mai mari bătălii ale seriei

G
George Yang
17 sept. 2025
În urmă cu câteva luni, Electronic Arts și DICE anunțau noul mod Escalation din Battlefield 6 care promitea să fie un nou mod de a experimenta bătăliile de mare amploare și tensiunea explozivă din Battlefield. Odată cu succesul răsunător și feedbackul pozitiv pe care l-a primit versiunea open beta a acestuia, EA și DICE sunt poziționate acum ca având cel mai bun shooter multiplayer din 2025.

După câteva ore de demonstrații practice cu Escalation, împreună cu cele 2 hărți noi, Mirak Valley și Operation Firestorm, se pare că noul mod de joc pentru Battlefield 6 este un pas în direcția corectă de evoluție a seriei.

„Dacă ești fan Conquest, sperăm să-ți placă Escalation”, spune David Sirland, producător senior DICE, într-o prezentare video.
Modul Escalation din Battlefield 6 dezlănțuie cele mai mari bătălii ale seriei – Mirak Valley
În Conquest, ambele echipe se luptă pentru punctele de control de pe hartă și li se acordă câte 1.000 de „bilete” care acționează ca readuceri la viață pentru jucători pe care să le împartă între ei. Odată terminate cele 1.000 de bilete ale echipei, aceasta este eliminată – însă dacă runda se încheie, pierde echipa cu cele mai puține bilete rămase.

Escalation preia conceptul din Conquest și îl intensifică. În loc de cinci puncte de control, acum există șapte, ceea ce face ca Escalation să fie și mai haotic decât Conquest. Pentru a face puncte, echipa trebuie să dețină majoritatea acestor puncte de control până când se umple un contor de trecere a timpului. Prima echipă care face trei puncte câștigă.

Totuși, nota distinctivă aici este că un punct de control dispare de pe hartă de fiecare dată când o echipă înscrie. Acest lucru duce la o creștere a schimburilor de focuri pe măsură ce jucătorii continuă să lupte pe un teritoriu tot mai mic. Escalation oferă senzația cea mai distractivă și tumultoasă atunci când ambele echipe sunt la egalitate și punctele de control sunt reduse la ultimele două sau trei. Când se întâmplă acest lucru, câmpul de luptă erupe, cu și mai multe gloanțe și explozii în fiecare colț. „Pe măsură ce bătălia avansează, numărul de puncte de captură se reduce, mutând liniile frontului și zonele de luptă, forțându-te ca, împreună cu echipa ta, să îți dezvolți strategia”, explică Sirland.

Am jucat Escalation pe ambele hărți noi, care sunt cele mai mari din Battlefield 6 de până acum. Mirak Valley este cea mai mare hartă a jocului și se concentrează foarte mult pe vehicule. Aceasta este un câmp larg, plin de sate, perfect pregătit să prezinte mecanica distrugerilor din Battlefield. În orice parte mă uitam, vehiculele sfărâmau casele de parcă ar fi fost pungi de hârtie, iar câmpul de luptă era aproape de nerecunoscut la finalul luptei. M-a impresionat dimensiunea distrugerilor pe care fiecare echipă le produsese.

„Este o hartă clasică a unui război total”, spune Sirland. „Acceptă infanterie, vehicule terestre și aeriene, combinația perfectă care îți permite să creezi momente care se pot trăi doar în Battlefield”. 

Mirak Valley este vastă și vehiculele pot cutreiera cu ușurință perimetrele, dar există și zone în care te poți angaja în lupte corp la corp și în schimburi de focuri. În centrul hărții există o zonă construită cu etaje superioare pe care să le escaladezi. Aceasta le permite jucătorilor să se apropie unul de celălalt, folosind grinzile construcției și bolțari pentru a se adăposti și a se ascunde de vehiculele care îi țintesc din exterior. Mirak Valley are câte puțin din toate pentru a face ca gameplay-ul să-ți ofere o senzație de prospețime în fiecare clipă.
Modul Escalation din Battlefield 6 dezlănțuie cele mai mari bătălii ale seriei – Casele
Cea de-a doua hartă, Operation Firestorm, este un remake al unei hărți îndrăgite din Battlefield 3. Este poziționată într-o nouă locație, dar are în continuare rafinării de petrol și un deșert pe fundal pe care veteranii au ajuns să îl îndrăgească și să îl recunoască. „Acum, nu mă înțelege greșit, mi-a plăcut Operation Firestorm pe vremea BF3, însă o hartă veche de aproape 15 ani avea nevoie de o serie de actualizări”, explică Sirland. „Elemente vizuale, zone în care să te ascunzi, linie de vizibilitate și, bineînțeles, distrugeri”.

Operation Firestorm este mai bine dotată pentru lupte cu vehicule decât Mirak Valley. Chiar dacă și aici există containere de marfă și clădiri, acestea sunt mult mai împrăștiate pe hartă comparativ cu zona cu sate din Mirak Valley, care se caracterizează prin grupuri compacte de case în care jucătorii se pot ascunde. Acest lucru a devenit mult mai clar când am jucat în modul Escalation în Operation Firestorm. La capturarea punctelor de control, vehiculele se pot apropia de ele, ceea ce le face mult mai greu de capturat comparativ cu cele din Mirak Valley. În cazul în care nu te aflai într-un vehicul, exista o probabilitate crescută de a fi eliminat imediat. Nici nu mai știu de câte ori un vehicul a aruncat în aer o cisternă și m-am trezit prins în mijlocul exploziei, cu ecranul plin de flăcări. A fost haos pur și mi-a plăcut să joc Operation Firestorm mai mult decât Mirak Valley.

Operation Firestorm include și un număr surprinzător de elemente verticale. Te poți cățăra pe rafinăriile de petrol pentru a ajunge în vârf, unde ți se oferă puncte de observație excelente asupra întregii hărți. Sunt puncte perfecte pentru lunetiștii cărora le place să își aleagă țintele aflate jos. Nivelurile inferioare ale rafinăriei, similar zonei construite din Mirak Valley, sunt, de asemenea, zone populare pentru schimburi de focuri atunci când nu sunt implicate vehicule.
Modul Escalation din Battlefield 6 dezlănțuie cele mai mari bătălii ale seriei – Firestorm
La final, Sirland a trecut în revistă câteva actualizări noi importante și modificări ale armelor. În timpul versiunii open beta și al ultimei noastre prezentări practice, jucătorii au remarcat că puștile de vânătoare erau prea puternice, ceea ce făcea ca modurile de joc Team Deathmatch și Domination să nu fie ideale. Una dintre cele mai remarcabile modificări este aceea că pușca M87A1 trebuie să tragă acum mai multe cartușe pentru a ucide un inamic, lucru pe care jucătorii îl vor afla cu încântare.

De asemenea, a fost ajustat și sistemul de mișcare. În Call of Duty, există o tehnică de mișcare populară numită „anularea alunecării” (slide canceling), care constă în acțiunea de alergare, apoi de alunecare și în final în anularea acțiunii prin săritură sau țintire. Aceasta le permite jucătorilor să își mențină agilitatea în timp ce își distrag adversarii. Deși Battlefield 6 nu are anularea alunecării, acest lucru nu i-a împiedicat pe jucătorii versiunii open beta să încerce să găsească o modalitate de a o reproduce. „Avântul, în special viteza pe orizontală transferată de la o alunecare la un salt, a fost redus”, spune Sirland.

Și continuă: „Am crescut și imprecizia atunci când tragi în timpul saltului sau al alunecării, contribuind astfel la un ritm al gameplay-ului care recompensează mișcările îndemânatice fără să devină prea rapid sau impredictibil”.

După ce am încercat Escalation, cele două hărți noi și reglajele gameplay-ului, cred că Battlefield 6 poate deveni următoarea apariție preferată de fani pe care veteranii o așteaptă de multă vreme. Este clar că dezvoltatorii ascultă utilizatorii esențiali ai francizei, dar rămân totodată fideli propriei viziuni pentru a crea cea mai autentică și distractivă experiență Battlefield din ultimii ani.

Battlefield 6 se lansează pe 10 octombrie. Îl poți adăuga pe lista de dorințe din Epic Games Store chiar acum.