Новости

Режим «Эскалация» в Battlefield 6 — самый масштабный в серии

G
George Yang
17 сент. 2025 г.
Несколько месяцев назад Electronic Arts и DICE анонсировали режим «Эскалация» для Battlefield 6, предлагающий всё те же напряжённые и захватывающие бои, но с куда большим размахом. Учитывая крайне положительные отзывы игроков на этапе открытого бета-тестирования, у EA и DICE, несомненно, получится лучший многопользовательский шутер 2025 года.

Я несколько часов поиграл в «Эскалацию» на двух новых картах, «Долина Мирак» (Mirak Valley) и «Операция „Огненный шторм“» (Operation Firestorm) и могу с уверенностью заявить, что новый режим — это правильный и закономерный шаг в развитии серии.

«Если вам нравится „Захват“, то „Эскалация“ вам точно придётся по душе», — рассказывает в презентационном ролике старший продюсер DICE Дэвид Сирланд (David Sirland).
Режим «Эскалация» в Battlefield 6 — самый масштабный в серии — «Долина Мирак»
В «Захвате» цель команд — получить контроль над точками. Каждой стороне даётся по 1000 очков, которые тратятся на возрождение союзников. Если команда израсходует все очки, она проиграет, а если до этого момента истечёт таймер раунда, поражение засчитается команде с меньшим количеством очков.

«Эскалация» берёт «Захват» за основу и расширяет её масштаб. Здесь контрольных точек не пять, а семь, что уже повышает градус хаоса на карте. Нужно захватить большинство из этих точек и удерживать их, пока не заполнится шкала, и тогда команда заработает очко. Первая команда, набравшая три очка, побеждает в матче.

Но подвох в том, что после каждого заполнения шкалы на карте становится на одну контрольную точку меньше. Приходится чаще вступать в перестрелки, чтобы отобрать у врага оставшуюся территорию. Играть в «Эскалацию» становится безумно весело, когда силы команд примерно равны, на карте остаётся лишь пара-тройка точек и игроки уже не выдерживают накала страстей на поле боя. «Линия фронта постоянно двигается, что сильно влияет на динамику сражения и заставляет из раза в раз менять тактику», — объясняет Сирланд.

Карты, на которых я оценил «Эскалацию», — самые крупные в Battlefield 6 на сегодняшний день. На первом месте по размеру находится «Долина Мирак», и построена она вокруг боя на транспортных средствах. Это просторная, усыпанная деревушками долина, где игроки могут по достоинству оценить механику разрушаемости. Стены домов крошатся в пыль, когда в них въезжают автомобили и техника, и к концу матча местность преображается до неузнаваемости. Поразительно, как сильно действия команд влияют на состояние карты.

«Это карта для настоящей полномасштабной войны, — подчёркивает Сирланд. — Здесь и пехота, и наземная техника, и воздушная — всё для того, чтобы игроки могли переживать уникальные ситуации, которые возможны только в Battlefield!». 

Благодаря размеру «Долины Мирак» на ней не будет тесно ни гусеницам, ни колёсам, но при этом здесь достаточно и более плотных зон, идеально подходящих для боя лицом к лицу. В самом центре карты, например, расположена строительная площадка из нескольких этажей, где игрокам придётся переходить на ближний бой и прятаться за балками и шлакоблоками от вражеской техники. В целом «Долина Мирак» предлагает разнообразный игровой опыт, который удерживает внимание игрока от начала и до конца.
Режим «Эскалация» в Battlefield 6 — самый масштабный в серии — дома
В свою очередь, «Операция „Огненный шторм“» — более современная версия полюбившейся фанатам одноимённой карты из Battlefield 3. Само местонахождение изменилось, но зато остались характерные черты ландшафта: башни нефтезаводов и песчаные горизонты. «Не поймите неправильно, во времена BF3 я просто обожал «Операцию „Огненный шторм“», но карте уже 15 лет — изменения точно были нужны, — объясняет Сирланд. — Мы обновили внешний вид, укрытия, линии обзора и, конечно же, разрушаемость».

«Операция „Огненный шторм“» даже более приспособлена под бои на технике, чем «Долина Мирак». На ней много грузовых контейнеров и зданий, но они более разрознены, чем кучно расставленные деревенские дома на «Долине Мирак», где могут укрываться игроки. И «Эскалация» помогла мне действительно оценить свободу пространства карты. Здесь захват точек осложняется тем, что к ним куда проще доехать на технике, в отличие от «Долины Мирак», поэтому у игроков без брони практически нет шансов выжить. Я потерял счёт моментам, когда игроки на танках стреляли в стоящие рядом со мной нефтевозы и меня убивало вырвавшимся пламенем. В общем, на «Операции „Огненный шторм“» творится тотальный хаос, и играть там мне понравилось даже больше, чем на «Долине Мирак».

А ещё карта выделяется своей вертикальностью. Можно забраться на башни нефтезаводов и наблюдать за всей местностью с высоты птичьего полёта — идеальная позиция для того, чтобы убивать зазевавшихся противников из снайперской винтовки. При этом нижние этажи заводов, как и в случае со стройплощадкой «Долины Мирак», хорошо подходят для пехотных боёв.
Режим «Эскалация» в Battlefield 6 — самый масштабный в серии — «Операция „Огненный шторм
Также Сирланд рассказал об изменениях, коснувшихся оружия. Во время открытого бета-тестирования и нашего обзора игры многие отмечали, что дробовики в Battlefield 6 слишком мощные, из-за чего сильно страдали режимы вроде «Схватки команд» и «Превосходства». Поэтому теперь, чтобы убить соперника из дробовика M87A1, нужно сделать больше выстрелов, что игроки наверняка оценят.

Наконец, разработчики подправили то, как работает передвижение. В Call of Duty есть распространённая техника отмены подката (slide cancelling): при спринте игроки нажимают кнопку подката, а затем отменяют анимацию с помощью прыжка или прицеливания и на высокой скорости пролетают вперёд. Это позволяет эффективнее уходить от огня противников и отвлекать их внимание. Хотя в Battlefield 6 отмены подката нет, бета-тестировщики всё равно пытались провернуть нечто подобное. «Видя это, мы решили уменьшить инерцию при переходе из подката в прыжок», — поясняет Сирланд.

Он продолжает: «Вдобавок мы понизили точность стрельбы при подкатах и прыжках. Мы безусловно хотим, чтобы игра вознаграждала умелое управление персонажем, но при этом она не должна становиться слишком стремительной и непредсказуемой».

Хорошенько распробовав «Эскалацию», две новые карты и некоторые улучшения игрового процесса, я могу с уверенностью сказать, что для многих Battlefield 6 станет новой любимой игрой серии. Очевидно, что разработчики прислушиваются к голосам сообщества, но при этом придерживаются собственного видения и обращаются к корням франшизы, чтобы дать фанатам игру, в которой захочется засиживаться надолго.

Battlefield 6 выйдет 10 октября. Добавить игру в список желаемого Epic Games Store можно уже сейчас.