Nyheter

Escalation-läget i Battlefield 6 släpper loss seriens största strider

G
George Yang
17 sep. 2025
För några månader sedan hintade Electronic Arts och DICE om det nya Escalation-läget i Battlefield 6, som utlovar ett nytt sätt att uppleva Battlefields storskaliga strider och explosiva spänning. Med rungande framgångar och positiv återkoppling om deras öppna betaversion ligger EA och DICE bra till inför 2025 års bästa multiplayer-shooter.

Efter några timmars provspelande med Escalation, samt två nya kartor i Mirak Valley och Operation Firestorm, känns det som att det nya spelläget i Battlefield 6 är ett steg i rätt riktning för att utveckla serien.

”Om du älskar Conquest hoppas vi att du också kommer att älska Escalation”, säger DICEs producent David Sirland i en videopresentation.
Battlefield 6 S Escalation-läget släpper loss seriens största strider – Mirak Valley
I Conquest tävlar båda lagen om kontrollen över kartans kontrollpunkter och får 1 000 ”biljetter” som fungerar som extraliv och som spelarna kan dela sinsemellan. När lagets 1 000 biljetter har tagit slut är det färdigt – om tiden tar slut i omgången förlorar istället de som har färre kvar.

Escalation tar Conquests koncept och tar det till en ny nivå. Istället för fem kontrollpunkter finns det nu sju stycken, vilket redan gör Escalation mycket mer kaotiskt än Conquest. För att kunna få poäng måste laget hålla en majoritet av dessa kontrollpunkter tills en mätare fylls upp. Först till tre poäng vinner.

Men för att skruva till det lite försvinner en kontrollpunkt från kartan varje gång ett lag får poäng. Det innebär mer skottlossning när spelarna fortsätter att strida om det krympande territoriet. Escalation känns som allra roligast och mest tumultartat när båda lagen är jämna och antalet kontrollpunkter har minskats till de två eller tre sista. När det händer kommer slagfältet att explodera med ännu fler skott och explosioner i varje hörn. ”I takt med att striderna fortgår och antalet kontrollpunkter blir färre kommer fronterna och de viktiga stridsområdena att ritas om, vilket tvingar dig och din squad att utveckla er strategi”, förklarar Sirland.

Jag spelade Escalation på båda de nya kartorna, vilka är de största hittills i Battlefield 6. Mirak Valley är spelets största karta och fokuserar väldigt mycket på fordonen. Det är ett vidöppet fält fullt av byar, vilket passar perfekt för att visa upp Battlefields förstörelseförmåga. Överallt såg jag hur fordonen krossade husen som om de vore gjorda av papper och slagfältet var nästan oigenkännligt när matchen var slut. Jag blev väldigt imponerad över hur mycket storskalig skada varje lag hade orsakat.

”Det är en klassisk karta för fullskalig krigföring”, säger Sirland. ”Den har stöd för infanteri, land- och luftfordon – en perfekt kombination som gör att du kan skapa dina egna Battlefield-exklusiva ögonblick.” 

Mirak Valley är en vidsträckt dal där fordonen enkelt kan ta sig fram, men det finns också områden där du kan delta i närstrider och skjuta mot motståndarna. Mitt i kartan finns det en byggarbetsplats med högt belägna våningar som du kan klättra upp till. Det gör att spelarna kan komma nära varandra och använda byggbalkar och slaggblock för att täcka och gömma sig när fordonen siktar mot dem utifrån. Mirak Valley har lite av varje för att göra att den ögonblickliga spelupplevelsen känns fräsch i varje moment.
Battlefield 6 S Escalation-läget släpper loss seriens största strider
Den andra kartan, Operation Firestorm, är en omgjord version av en karta från Battlefield 3. Den utspelar sig på en ny plats, men oljeraffinaderierna och ökenkulisserna som veteranspelarna älskar och känner igen finns fortfarande kvar. ”Missförstå mig inte, jag älskade Operation Firestorm under BF3-tiden, men en nästan 15 år gammal karta behövde uppdateras lite”, förklarar Sirland. ”De visuella aspekterna, täckningsområdena, siktlinjen och naturligtvis förstörelsen.”

Operation Firestorm är mer inriktad på fordonsstrid än Mirak Valley. Även om det finns lastcontainrar och byggnader, är de mycket mer utspridda på den här kartan jämfört med byområdena i Mirak Valley, som har grupperingar av kompakta hus som spelarna kan gömma sig i. Det här blev mycket tydligare när jag spelade Escalation i Operation Firestorm. När kontrollpunkterna intogs kunde fordonen närma sig dem, vilket gjorde dem svårare att inta jämfört med de i Mirak Valley. Om man inte satt i ett fordon var risken stor att man genast skulle bli tillintetgjord. Jag kan inte räkna hur många gånger ett fordon sprängde en oljetanker bara för att jag skulle hamna mitt i explosionen och hela min skärm fyllas av eld. Det var totalt kaos och jag njöt verkligen mer av att spela Operation Firestorm än Mirak Valley.

Operation Firestorm erbjuder också förvånansvärt stora möjligheter till vertikala förflyttningar. Det går att klättra uppför oljeraffinaderierna för att nå toppen, vilket ger dig utmärkta utkiksplatser över hela kartan. Det är en perfekt plats för krypskyttar som gillar att prickskjuta på folk där nere. De lägre nivåerna i raffinaderiet, som liknar byggarbetsplatsen i Mirak Valley, är också populära områden att skjuta från om inga fordon är inblandade.
Battlefield 6 S Escalation-läget släpper loss seriens största strider – Firestorm
Slutligen gick Sirland igenom några av de senaste större uppdateringarna och vapenförändringarna. Under den öppna betaversionen och vår senaste förhandstitt lade spelarna märke till att hagelgevären var väldigt kraftfulla, vilket gjorde att spellägen som Team Deathmatch och Domination inte var helt idealiska. En av de mer anmärkningsvärda förändringarna är att hagelgeväret M87A1 nu kräver fler patroner för att säkerställa att döda någon, vilket spelarna kommer att glädjas åt.

Rörelsesystemet har också justerats. I Call of Duty finns det en populär rörelseteknik som kallas slide canceling, vilket innebär att man spurtar, glider och därefter avbryter rörelsen genom att hoppa eller sikta. Det gör att spelarna kan förbli lättrörliga samtidigt som motståndarna blir distraherade. Även om Battlefield 6 inte har någon slide canceling, så hindrade det inte att spelarna i betaversionen försökte återskapa det. ”Momentumet, i synnerhet den horisontella farten som överförs från en glidning till ett hopp, har minskat”, säger Sirland.

Han fortsätter: ”Vi har också ökat antalet felaktigheter när man skjuter samtidigt som man hoppar eller glider, vilket bidrar till ett gameplay som belönar skickliga rörelser utan att det blir för snabbt eller oförutsägbart.”

Efter att ha provat Escalation, de två nya kartorna och justeringarna i spelupplägget anser jag att Battlefield 6 skulle kunna bli nästa efterlängtade favoritspel hos de långvariga fansen. Det är tydligt att utvecklarna lyssnar på seriens användare, men de håller också fast vid sin egen vision att skapa den mest autentiska och roliga Battlefield-upplevelsen på många år.

Battlefield 6 släpps den 10 oktober. Just nu kan du lägga till det på önskelistan i Epic Games Store.