
ข่าว
โหมด Escalation ของ Battlefield 6 ได้ปลดปล่อยการต่อสู้ที่มีขนาดใหญ่ที่สุดในซีรีส์
G
George Yang
หลังจากที่ได้ลองเล่น Escalation รวมถึงแผนที่ใหม่สองแห่งใน Mirak Valley และ Operation Firestorm เป็นเวลาหลายชั่วโมง ก็รู้สึกเหมือนว่าโหมดเกมใหม่ของ Battlefield 6 เป็นการก้าวไปสู่การพัฒนาของซีรีส์ที่ถูกต้อง
"หากคุณเป็นแฟนของ Conquest เราหวังว่าคุณก็จะชอบ Escalation เหมือนกัน" David Sirland ผู้เป็นโปรดิวเซอร์อาวุโสของ DICE กล่าวในการนำเสนอวิดีโอ

ใน Conquest ทีมทั้งสองจะต้องต่อสู้กันแย่งจุดควบคุมทั่วแผนที่และได้รับ "ตั๋ว" 1,000 ใบ ที่ทำหน้าที่เป็นชีวิตสำหรับเกิดใหม่ให้ผู้เล่นนำไปแบ่งปันกันเอง เมื่อตั๋วทั้ง 1,000 ใบของทีมหมดลง พวกเขาก็จะแพ้ ถ้าเวลาในรอบหมดลง ใครก็ตามที่มีตั๋วที่เหลือน้อยกว่าก็จะเป็นผู้แพ้ไปแทน
Escalation นำคอนเซ็ปต์ของ Conquest มาใช้แล้วเพิ่มความเดือดให้มากขึ้นไปอีก แทนที่จะมีจุดควบคุมห้าแห่ง ในตอนนี้จะเพิ่มขึ้นเป็นเจ็ดแห่ง ซึ่งทำให้ Escalation นั้นวุ่นวายยิ่งกว่า Conquest ทีมจะต้องยึดจุดควบคุมให้ได้มากกว่าเพื่อทำคะแนนจนกว่าแถบจะเต็มเมื่อเวลาผ่านไป ทีมแรกที่ได้สามคะแนนจะชนะไป
อย่างไรก็ตาม จุดหักมุมของโหมดนี้ก็คือจุดควบคุมหนึ่งจุดจะหายไปจากแผนที่หลังจากแต่ละครั้งที่ทีมทำคะแนนได้ ซึ่งจะทำให้เกิดการยิงปะทะกันที่มากขึ้น เนื่องจากผู้เล่นจะต้องต่อสู้แย่งชิงอาณาเขตที่ร่อยหรอลงเรื่อยๆ Escalation จะรู้สึกสนุกและปั่นป่วนที่สุดเมื่อทั้งสองทีมเสมอกันและจุดควบคุมลดเหลือสองหรือสามจุดท้าย เมื่อเหตุการณ์นี้เกิดขึ้น สนามรบก็จะเต็มไปด้วยกระสุนและระเบิดที่เพิ่มขึ้นไปทุกระเบียดนิ้ว "เมื่อการต่อสู้ดำเนินต่อไป จำนวนของจุดให้ยึดก็จะลดลง เป็นการเปลี่ยนแนวหน้าและพื้นที่ต่อสู้ที่สำคัญ ซึ่งทำให้คุณและทีมต้องพัฒนากลยุทธ์" Sirland อธิบาย
ฉันได้เล่น Escalation บนแผนที่ใหม่ทั้งสองแห่ง ซึ่งเป็นแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของ Battlefield 6 ในปัจจุบัน Mirak Valley เป็นแผนที่ที่ใหญ่ที่สุดของเกม และจะเน้นเรื่องยานพาหนะอย่างมาก แผนที่นี้เป็นลานขนาดกว้างที่เต็มไปด้วยหมู่บ้าน ซึ่งเหมาะเป็นอย่างยิ่งสำหรับการโชว์กลไกการทำลายล้างของ Battlefield ทุกที่ที่ฉันมองไป ก็จะเห็นยานพาหนะพุ่งเข้าไปในบ้านเหมือนถุงกระดาษ และสนามรบก็อยู่ในสภาพที่แทบจะจำไม่ได้เมื่อการแข่งขันจบลง มันทำให้ฉันรู้สึกประทับใจกับปริมาณความเสียหายขนาดใหญ่ที่แต่ละทีมสร้าง
"มันคือแผนที่สงครามเต็มรูปแบบแบบคลาสสิก" Sirland กล่าว "แผนที่นี่จะรองรับยานพาหนะทั้งทหารราบ ทางบก และทางอากาศ จึงเป็นส่วนผสมที่สมบูรณ์แบบซึ่งจะทำให้คุณสามารถสร้างช่วงเวลา 'มีเฉพาะใน Battlefield' เท่านั้นของคุณได้เอง"
Mirak Valley นั้นกว้างใหญ่ และยานพาหนะสามารถเดินทางไปทั่วได้ แต่ก็ยังมีพื้นที่ที่คุณสามารถเข้าต่อสู้ระยะประชิดและยิงปะทะกันได้ ณ ใจกลางของแผนที่ จะมีพื้นที่ก่อสร้าง ซึ่งมีชั้นสูงๆ ให้ไต่ขึ้นไป นี่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้กันได้ด้วยการใช้คานก่อสร้างและบล็อกคอนกรีตเพื่อเป็นกำบังและปกปิดตัวเองให้พ้นสายตา โดยมียานพาหนะที่เล็งมาที่พวกเขาจากข้างนอก Mirak Valley มีทุกอย่างครบครันที่จะทำให้เกมเพลย์ในทุกช่วงรู้สึกสดใหม่ในทุกวินาที

แผนที่ที่สอง Operation Firestorm เป็นการรีเมคแผนที่ Battlefield 3 ที่ทุกคนชื่นชอบ โดยจะตั้งอยู่ในตำแหน่งใหม่ แต่ยังมีโรงกลั่นน้ำมันและฉากหลังเป็นทะเลทรายที่ผู้เล่นเก่าชื่นชอบและจดจำได้ "อย่าเพิ่งเข้าใจผิด ฉันรัก Operation Firestorm ตั้งแต่สมัย BF3 แต่แผนที่ที่มีอายุเกือบ 15 ปีก็ควรจะได้รับการอัปเดต" Sirland อธิบาย "ภาพ พื้นที่กำบัง การมองเห็น และแน่นอน การทำลายล้าง"
Operation Firestorm เหมาะสำหรับการต่อสู้ด้วยยานพาหนะมากกว่า Mirak Valley แม้จะมีตู้คอนเทนเนอร์และอาคารต่างๆ แต่มันก็จะกระจายกันไปบนแผนที่มากกว่าพื้นที่หมู่บ้านของ Mirak Valley ซึ่งจะเป็นบ้านที่อยู่อัดแน่นกันเป็นกลุ่มที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปซ่อนได้ เรื่องนี้ชัดเจนขึ้นเมื่อฉันเล่น Escalation ใน Operation Firestorm เมื่อยึดจุดควบคุมได้ ยานพาหนะก็สามารถทำการประชิดเข้าใกล้ยิ่งขึ้น ทำให้ยึดได้ยากขึ้นเมื่อเทียบกับจุดใน Mirak Valley หากคุณไม่ได้อยู่ในยานพาหนะ ก็มีโอกาสสูงที่คุณจะร่วงได้ในทันที ฉันนับจำนวนครั้งที่ยานพาหนะทำถังน้ำมันระเบิดตอนที่ฉันอยู่ในระยะ ทำให้ทั้งหน้าจอเต็มไปด้วยไฟ นับเป็นความวุ่นวายอย่างแท้จริง และฉันก็ชอบเล่น Operation Firestorm มากกว่า Mirak Valley
Operation Firestorm ยังมีปริมาณตึกสูงที่เยอะจนน่าประหลาดใจอีกด้วย คุณสามารถปีนโรงกลั่นน้ำมันเพื่อไปให้ถึงยอดได้ ทำให้คุณมีจุดได้เปรียบชั้นดีของทั้งแผนที่ เป็นจุดที่สมบูรณ์แบบสำหรับสไนเปอร์ที่ชอบไล่เก็บคนอื่นที่อยู่ข้างล่าง ชั้นล่างๆ ของโรงกลั่น ซึ่งจะคล้ายกับพื้นที่ก่อสร้างใน Mirak Valley ก็เป็นพื้นที่ยอดนิยมสำหรับการยิงกันเมื่อไม่มียานพาหนะเข้ามาเกี่ยวข้อง

สุดท้าย Sirland ได้พูดถึงการอัปเดตสำคัญใหม่ๆ และการเปลี่ยนแปลงปืนบางส่วน ในช่วงโอเพ่นเบต้าและตัวอย่างลองเล่นล่าสุดของเรา ผู้เล่นก็สังเกตได้ว่าปืนลูกซองนั้นทรงพลังเกินไป ทำให้โหมดในเกมอย่าง Team Deathmatch และ Domination ออกมาไม่ค่อยดีนัก หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่เด่นๆ ก็คือปืนลูกซอง M87A1 จะต้องใช้จำนวนกระสุนในการฆ่าที่มากขึ้น ที่ผู้เล่นจะต้องดีใจเมื่อได้รู้เรื่องนี้
ระบบการเคลื่อนไหวก็ได้การปรับด้วยเช่นกัน ใน Call of Duty จะมีเทคนิคในการเคลื่อนไหวยอดนิยมที่เรียกว่า Slide Canceling ซึ่งเป็นการวิ่ง สไลด์ และจากนั้นก็แคนเซิลโดยการกระโดดหรือเล็ง ซึ่งทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวได้ว่องไวไปพร้อมกับหลอกล่อคู่ต่อสู้ แม้ว่า Battlefield 6 จะไม่มี Slide Canceling แต่นั่นก็ไม่สามารถห้ามไม่ให้ผู้เล่นช่วงเบต้าหาวิธีเลียนแบบได้ "แรงส่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเร็วแนวนอนที่ส่งต่อจากการสไลด์เป็นการกระโดดจะถูกลดลง" Sirland กล่าว
เขาพูดต่อว่า: "เรายังได้เพิ่มความไม่แม่นยำเมื่อยิงในระหว่างกระโดดหรือสไลด์ ส่งผลต่อจังหวะของเกมเพลย์ที่ได้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอย่างชำนาญโดยไม่เร็วหรือคาดเดาไม่ได้จนเกินไป”
หลังจากที่ได้ลองสัมผัสกับ Escalation แผนที่ใหม่ทั้งสอง และการปรับเกมเพลย์แล้ว ฉันคิดว่า Battlefield 6 สามารถเป็นเกมโปรดภาคใหม่ของแฟนๆ ที่เล่นมาอย่างยาวนานรออยู่ก็เป็นได้ เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนารับฟังฐานผู้เล่นของแฟรนไชส์ แต่ก็ยังยึดมั่นกับวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการสร้างประสบการณ์ Battlefield ที่แท้จริงและสนุกสนานที่สุดในรอบหลายปี
Battlefield 6 เปิดตัวในวันที่ 10 ตุลาคม คุณสามารถเพิ่มในรายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้ทันที