Haberler

Battlefield 6'nın Escalation modu, seriyi gelmiş geçmiş en büyük ölçekli muharebelere taşıyor

G
George Yang
17 Eyl 2025
Birkaç ay önce Electronic Arts ve DICE, Battlefield 6'nın yeni Escalation modunu tanıttı. Bu mod, Battlefield'ın devasa savaşlarını ve patlama dolu gerilimini bambaşka bir şekilde yaşatmayı vadediyordu. Açık betasının elde ettiği büyük başarı ve olumlu geri bildirimler sayesinde EA ve DICE, 2025'in en iyi çok oyunculu nişancılık oyunu unvanını kazanabilecek bir noktada duruyor.

Gerek Escalation modunu gerek Mirak Valley'deki ve Operation Firestorm'daki iki yeni haritayı birkaç saat oynayınca Battlefield 6'nın yeni oyun modunun seriyi geliştirmek adına doğru bir adım olduğu hissediliyor.

DICE kıdemli yapımcısı David Sirland bir video sunumunda "Conquest'i seviyorsanız Escalation'ı da seveceğinizi umuyoruz." diye bahsediyor.
Battlefield 6'nın Escalation Modu Serinin En Geniş Ölçekli Muharebelerini Başlatıyor - Mirak Valley
Conquest modunda iki takım da haritadaki kontrol noktalarını ele geçirmek için mücadele eder ve her bir takıma oyuncuların aralarında paylaştığı yeniden doğma haklarını temsil eden 1.000 "bilet" verilir. 1.000 biletini harcayan takımın işi biter. Süre dolduğunda ise daha az bileti olan taraf kaybetmiş sayılır.

Escalation, Conquest'in bu mantığını alıp daha da ileri taşıyor. Beş yerine artık yedi kontrol noktası var ve bu bile Escalation'ı Conquest'ten çok daha kaotik hâle getiriyor. Puan kazanmak isteyen bir takımın, bu kontrol noktalarının çoğunluğunu bir süre boyunca elinde tutup sayaç dolana kadar beklemesi gerekiyor. Üç puana ilk ulaşan takım zafer ilan ediyor.

Ancak buradaki farklılık şu: Bir takım her puan aldığında haritadan bir kontrol noktası kaldırılıyor. Böylece oyuncular giderek daralan bölgeler uğruna daha fazla çatışmaya giriyor. Takımlar dengede olduğunda ve geriye yalnızca iki ya da üç kontrol noktası kaldığında Escalation hem en keyifli hem de en kargaşalı hâline bürünüyor. O an geldiğinde savaş alanının her köşesinde mermi sesleri ve patlamalar yankılanıyor. "Savaş ilerledikçe ele geçirilmesi gereken noktaların sayısı azalıyor. Cephe hatları ve kritik muharebe bölgeleri değişiyor. Bu da hem seni hem de ekibini stratejinizi yeniden şekillendirmeye mecbur bırakıyor." diye ifade etti Sirland.

Escalation'ı, Battlefield 6'nın bugüne kadarki en büyük iki yeni haritasında oynadım. Mirak Valley, oyunun en geniş haritası olmasının yanı sıra taşıt odaklı tasarımıyla dikkat çekiyor. Köylerle dolu, geniş ve açık bir alandan oluşan bu harita, Battlefield'ın yıkım mekaniğini sergilemek için biçilmiş kaftan. Nereye baksam taşıtlar evleri sanki kâğıt torba gibi ezip geçiyor, maç bittiğinde savaş alanı neredeyse tanınmaz hâle geliyordu. Her iki takımın da yarattığı büyük ölçekli tahribat beni bir hayli etkiledi.

"Klasik bir topyekûn savaş haritası." diye belirtiyor Sirland. "Piyadeleri, kara ve hava taşıtlarını destekliyor. Kendi 'Battlefield'a özel' anlarını yaratma olanağı sunan mükemmel bir bileşim." 

Mirak Valley'nin ucu bucağı bulunmuyor. Taşıtlar çevreyi rahatça turlayabiliyor ama aynı zamanda yakın mesafe çatışmalara girebileceğin bölgeler de var. Haritanın ortasında üst katlarına çıkılabilen bir inşaat alanı yer alıyor. Bu sayede oyuncular birbiriyle yakından temas kurabiliyor, inşaat kirişleri ve briketlerin ardına saklanıp siper alabiliyor. Dışarıda ise taşıtlar onları hedef alıyor. Mirak Valley oynanışı anbean diri tutacak her unsurdan biraz da olsa sunuyor.
Battlefield 6'nın Escalation Modu Serinin En Geniş Ölçekli Muharebelerini Başlatıyor - Evler
İkinci harita olan Operation Firestorm, bir zamanların gözde Battlefield 3 haritasının yeniden yorumlanmış versiyonunu andırıyor. Yeni bir konumda geçmesine rağmen oyuncuların sevip benimsediği petrol rafinerileri ve çöl fonu aynen korunmuş. "Yanlış anlaşılmasın, BF3 günlerinde Operation Firestorm'u çok severdim fakat neredeyse 15 yıllık bir haritanın biraz güncellenmesi gerekiyordu." diye açıklıyor Sirland. "Görseller, siper alanları, görüş hatları ve elbette yıkım."

Operation Firestorm, Mirak Valley'ye kıyasla taşıt savaşını daha da ön plana çıkarıyor. Kargo konteynırları ve binalar haritanın her yerine konumlandırılmış olsa da Mirak Valley'nin köylerindeki oyuncuların saklanabileceği sıkışık ev kümelerinin aksine oldukça dağınık hâldeler. Escalation'ı Operation Firestorm'da oynadığımda bu durum tüm netliğiyle gözüme çarptı. Kontrol noktalarını ele geçirmeye çalışırken taşıtların üzerimize abanması, Mirak Valley'deki noktalara kıyasla işimizi çok daha zorlaştırıyordu. Eğer bir taşıtın içinde değilsen anında ezilip gitmen işten bile değil. Bir taşıtın kaç kere petrol tankerini patlatıp hem beni hem de ekranımı alevlere boğduğunu saymakla bitiremem. Ortam tam bir keşmekeşti ve Operation Firestorm bana Mirak Valley'den daha çok keyif verdi.

Operation Firestorm'da dikkat çeken bir diğer özellik de dikine oynanış imkânı. Petrol rafinerilerinin tepesine tırmanarak bütün haritayı gören müthiş bir konuma çıkabiliyorsun. Aşağıdakileri avlamayı seven keskin nişancılar için mükemmel bir nokta. Rafinerinin alt katları da tıpkı Mirak Valley'nin inşaat alanında olduğu gibi taşıtlar işin içinde olmadığında silahlı kapışmaların sıkça yaşandığı bölgelerden oluşuyor.
Battlefield 6'nın Escalation Modu Serinin En Geniş Ölçekli Muharebelerini Başlatıyor - Firestorm
Sirland kapanışta yeni büyük güncellemeleri ve silah değişimlerini aktardı. Açık beta ve son denemelerde oyuncular, pompalı tüfeklerin fazla güçlü olduğunu belirtmişti. Bu da Team Deathmach ve Domination gibi modları pek ideal kılmıyordu. En göze çarpan değişikliklerden biri, M87A1 pompalı tüfeğinin öldürmek için artık daha fazla mermi gerektirmesi oldu. Bu haberin oyuncuları sevindireceğini düşünüyorum.

Hareket sistemi üzerinde de değişiklikler yapıldı. Call of Duty’de "kayma iptali" adı verilen popüler bir hareket tekniği var. Bu teknikte hızla koşup kayarsın ve ardından zıplayarak ya da nişan alarak bu hareketi iptal edersin. Bu yöntem oyunculara çeviklik kazandırırken rakiplerin dikkatini dağıtmaya yardımcı olur. Battlefield 6'da bu teknik bulunmasa da açık betadaki oyuncular bunu taklit etmenin yollarını aramaktan geri durmadı. "Kayma hareketinden zıplayışa aktarılan yatay hız başta olmak üzere momentum azaltıldı." diyor Sirland.

Sözlerine şöyle devam ediyor: "Ayrıca zıplama ya da kayma sırasında ateş ederkenki isabet oranını azalttık. Böylece oynanışın fazla hızlanıp kontrolsüz hâle gelmesini engelleyerek ustaca yapılan hamleleri ödüllendiren bir tempoya bürünmesini sağladık."

Escalation'ı, iki yeni haritayı ve yapılan oynanış düzenlemelerini gördükten sonra Battlefield 6'nın sadık oyuncuların dört gözle beklediği yeni gözde yapım olabileceği kanaatindeyim. Geliştiricilerin hem oyuncu kitlesine kulak verdiği hem de yıllardır en otantik ve en keyifli Battlefield deneyimini sunma hedefiyle kendi çizgilerine sadık kaldıkları çok bariz bir biçimde görülebiliyor.

Battlefield 6 10 Ekim'de çıkıyor. Epic Games Store'da hemen şimdi istek listene ekleyebilirsin.