
Новини
Режим «Ескалація» у Battlefield 6 пропонує наймасштабніші битви
G
George Yang
Після кількох годин в «Ескалації» на двох нових мапах: «Долина Мірак» (Mirak Valley) та «Операції „Вогнебуря”» (Operation Firestorm) з’явилося відчуття, що новий режим Battlefield 6 — це правильний крок в розвитку серії.
«Якщо вам подобається режим „Завоювання” (Conquest), то ви точно полюбите „Ескалацію”», — стверджує під час відеопрезентації старший продюсер DICE Девід Сірленд (David Sirland).

У «Завоюванні» обидві команди б’ються на мапі за контрольні точки й мають 1 000 «квитків» на відродження гравців (на всіх). Якщо в команди закінчилися квитки, вона програє. А якщо спливає час, то програє команда з найменшим залишком квитків.
«Ескалація» є масштабним розвитком режиму «Завоювання». Замість 5 контрольних точок ми маємо 7, тобто режим «Ескалація» уже хаотичніший за «Завоювання». Щоб здобути переможне очко, команда має контролювати більшість точок, поки не заповниться шкала. Перемагає команда, яка першою здобуде три очки.
Однак є важливий несподіваний нюанс — щойно одна з команд здобуває переможне очко, з мапи зникає одна контрольна точка. Це робить подальшу битву за територію ще завзятішою та смертельнішою. Режим «Ескалації» стає максимально веселим і безладним, коли обидві команди приблизно рівні за вміннями, і на мапі лишається дві чи три контрольні точки. Тоді на бойовищі стає ще більше вибухів і куль, які летять із кожної шпаринки. Сірленд пояснює: «Кількість точок для захоплення поступово зменшується, тож зміщуються і лінії фронту, і ділянки, де точаться основні бої. Це змушує гравців адаптуватися й змінювати стратегію бою».
Мені вдалося пограти в «Ескалацію» на обох нових мапах, які в Battlefield 6 наразі найбільші, ніж будь-коли бачені в серії. «Долина Мірак» — найбільша мапа в грі й здебільшого зосереджена на застосуванні техніки. Це відкрита територія із селищами — чудовий варіант, щоб продемонструвати, як у Battlefield реалізовані механіки руйнування. Куди б не падав погляд, скрізь техніка ломилася крізь споруди, розриваючи їх, як паперові мішки, і під кінець матчу бойовище вже було не впізнати. Мене дуже вразили масштаби руйнувань, спричинених обома командами.
«Це класична мапа загальновійськового бою»,— зазначив Сірленд. — Тут є піхота, наземна й повітряна техніка — ідеальна комбінація, яка надає наснаги створити власні миті, притаманні лише Battlefield.
«Долина Мірак» величезна, і техніка тут має повну свободу руху, але є й кілька місцин, де доведеться вступити в ближній стрілецький бій. По центру мапи є зона будівництва, де можна задертися на вищі поверхи. Це дає змогу гравцям підкрадатися ближче один до одного, використовуючи будівельні балки й блоки для маскування та переховування від ворожого спостереження й обстрілів. У «Долині Мірак» є все, щоб підтримувати свіжість відчуттів від нестримного руху.

А друга мапа, «Операція „Вогнебуря”», — це перероблена улюблениця з Battlefield 3. Це нова місцина, але тут так само присутні нафтові очисники й пустельні пейзажі, які одразу згадаються ветеранам. «Не зрозумійте мене неправильно. Я люблю мапу з часів BF3, але їй уже 15 років і пора щось змінити й поліпшити», — пояснює Сірленд. — Візуальну частину, укриття, поле видимості, а ще й руйнування, звісно».
«Операція „Вогнебуря”» більше зосереджена на використанні техніки в сутичках, аніж мапа «Долина Мірак». Тут є вантажні контейнери й споруди, але вони розкидані по мапі на відміну від сільських ландшафтів «Долини Мірак», де гравці могли сховатися серед руїн. Це стало дуже очевидним під час моєї ігрової сесії в режимі «Ескалація» на мапі «Операція „Вогнебуря”». Під час захоплення контрольних точок техніка може наблизитися й перекрити шлях, ускладнивши захоплення, порівняно з подібними точками на мапі «Долина Мірак». Якщо ви не використовуєте техніку, то, ймовірніше за все, відразу загинете. Гадки не маю, скільки разів мій транспорт врізався в нафтовий танкер, спричиняючи потужний вибух і заливаючи екран вогнем. Це був несамовитий жах і насолода. Мапа «Операція „Вогнебуря”» мені сподобалася більше за мапу «Долини Мірак».
А також ця мапа з багатьма підвишеними позиціями й вертикальністю. З верхівки нафтоочисної вежі відкривається чудовий огляд всієї мапи. Ідеальне місце для снайперів, які полюбляють відстрілювати ворогів згори. Нижні рівні часто використовуються для стрілецьких сутичок без залучення техніки.

Наостанок Сірленд розповів про основні нововведення та зміни зброї. Під час відкритого бета-тестування та нашого дочасного огляду гравці помітили, що рушниці занадто потужні, що робить режими «Командний бій на смерть» (Team Deathmatch) і «Панування» (Domination) не такими вже й ідеальними. Однією з найпомітніших змін стала кількість пострілів з рушниці M87A1, потрібних для вбивства супротивника.
Також було поліпшено систему рухів. У Call of Duty є популярна техніка руху, під назвою «скасування ковзання», коли гравці біжать, потім ковзають, а потім переривають ковзання стрибком чи прицілюванням. Це дозволяє зберігати рухливість і заплутує суперників. У Battlefield 6 немає подібної механіки, але це не завадило гравцям під час відкритого бета-тестування шукати спосіб відтворити її. «Швидкість руху, а особливо горизонтального руху при переході від ковзання до стрибка, зменшена», — уточнив Сірленд.
А далі продовжив: «Також ми зробили стрільбу під час стрибків чи ковзання менш точною, урівноважуючи поквап ігроладу, який винагороджує за вмілі рухи без зайвої метушні й непередбачуваності».
Випробувавши «Ескалацію», дві нові мапи й ігроладні поліпшення я вважаю, що Battlefield 6 може стати як раз тією улюбленою грою, на яку так довго чекали шанувальники. Стало зрозуміло, що розробники дослухаються до давніх поціновувачів серії, але й тримаються свого бачення, щоб створити найавтентичнішу й найцікавішу версію Battlefield за всі роки.
Battlefield 6 виходить 10 жовтня. Можете просто зараз додати її до списку бажаного в Epic Games Store.